静态成员变量(回收机制)

StaticDemo 和 MyDemo

  1. package android.java.oop13;
  2.  
  3. class MyDemo {
  4.  
  5. /**
  6. * 定义一个静态变量
  7. */
  8. public static String country = "中国";
  9.  
  10. }
  11.  
  12. public class StaticDemo {
  13.  
  14. public static void main(String[] args) {
  15.  
  16. /**
  17. * 能够使用 类名.静态成员变量,是因为静态成员变量是存放在(方法区(数据共享区) 的 静态区中)
  18. * 属于共享数据,不需要实例化对象,直接拿类名访问静态成员变量即可
  19. */
  20. System.out.println("country:" + MyDemo.country);
  21.  
  22. }
  23.  
  24. }

执行结果:

对应以上案例的内存图:

回收机制:

  静态成员变量的回收机制是:随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,由于类需要非常长时间的不使用,不利用,不关联,才有可能会被回收机制回收,

所以静态成员变量的生命周期特别长,除非是共享数据,否则不建议使用静态;




成员变量:

Demo 与 DemoTest

  1. package android.java.oop13;
  2.  
  3. class Demo {
  4.  
  5. /**
  6. * 定义一个普通成员变量name
  7. */
  8. public String name;
  9.  
  10. // 定义此方法就是为了打印name
  11. public void showName() {
  12. System.out.println(this.name);
  13. }
  14.  
  15. }
  16.  
  17. public class DemoTest {
  18.  
  19. public static void main(String[] args) {
  20.  
  21. Demo demo = new Demo();
  22.  
  23. demo.name = "许文强";
  24.  
  25. demo.showName();
  26.  
  27. }
  28.  
  29. }

执行结果:

以上案例对应内存图:

回收机制:

  成员变量:是随着对象的实例化而存在,随着对象的回收而消亡,所以比静态成员变量生命周期要短一些,建议非共享数据,定义成 成员变量;




局部变量:

Demo 与 DemoTest:

  1. package android.java.oop13;
  2.  
  3. class Demo {
  4.  
  5. public void showName() {
  6.  
  7. /**
  8. * 定义局部变量
  9. */
  10. String name = "谢晓峰";
  11.  
  12. System.out.println(name);
  13. }
  14.  
  15. }
  16.  
  17. public class DemoTest2 {
  18.  
  19. public static void main(String[] args) {
  20.  
  21. Demo demo = new Demo();
  22.  
  23. demo.showName();
  24.  
  25. }
  26.  
  27. }

执行结果:

以上案例对应的内存图:

回收机制:

   局部变量:局部变量的回收机制 生命周期 现对于 静态成员变量/成员变量/ 来说是最短的;

   因为 方法一旦弹栈/出栈 此局部变量就会被回收了;

    

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