英雄与行为,依赖的诞生

首先定义一个英雄,英雄具有一些行为:

class Hero {
protected $behavior = []; public function show()
{
var_dump($this->behavior);
}
}

然后定义一种名为攻击行为:

class Attack {
protected $value = 0; public function __construct($value)
{
$this->value = $value;
}
}

改造一下英雄类,让英雄在出生的时候具有攻击行为:

class Hero {
protected $behavior = []; public function __construct()
{
array_push($this->behavior, new Attack(10));
} public function show()
{
var_dump($this->behavior);
}
}

这样,英雄和某个具体的行为就产生了一种依赖关系。

英雄学会了越来越多的行为

随着英雄的成长,英雄学会了越来越多的行为:

class Defend {
protected $value = 0;
public function __construct($value){}
} class Move {
protected $speed;
public function __construct($speed){}
} class Skill1 {
protected $name = '暴击';
public function __construct(){}
} class Skill2 {
protected $name = '眩晕';
public function __construct(){}
}

改造一下英雄类,让英雄在出生的时候具有这些行为:

class Hero {
protected $behavior = []; public function __construct()
{
array_push($this->behavior, new Attack(10));
array_push($this->behavior, new Defend(5));
array_push($this->behavior, new Move(30));
array_push($this->behavior, new Skill1());
array_push($this->behavior, new Skill2());
} public function show()
{
var_dump($this->behavior);
}
}

随着行为的增加,暴露出了几个问题:

  1. 每增加一种行为,就必须修改一次英雄类;
  2. 如果想让不同的英雄拥有不同的技能,需要创建很多不同的英雄类。

通过工厂模式,实现依赖转移

定义一个行为工厂,英雄出生时可以在行为工厂中挑选行为:

class BehaviorFactory
{
public function makeBehavior($behaviorName, $options=[])
{
switch ($behaviorName) {
case 'Attack': return new Attack($options[0]);
case 'Defend': return new Defend($options[0]);
case 'Move': return new Move($options[0]);
case 'Skill1': return new Skill1();
case 'Skill2': return new Skill2();
}
}
}

修改英雄类,让英雄可以去工厂中学习行为:

class Hero
{
protected $behavior = []; public function __construct(array $behaviors)
{
// 初始化工厂
$factory = new BehaviorFactory(); // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
foreach ($behaviors as $behaviorName => $behaviorOptions) {
$this->behavior[] = $factory->makeBehavior($behaviorName, $behaviorOptions);
}
}
} $hero = new Hero([
'Attack' => [10],
'Defend' => [5],
'Move' => [30],
'Skill1' => [],
]);

引入工厂模式,我们解决了上述的两个问题:

  1. 使得英雄类不再依赖其他行为类,增加任意一种行为,都不需要修改英雄类;
  2. 如果想要不同的英雄拥有不同的技能,在英雄出生时选择即可。

但同时我们也引入了一个新的问题,每增加一种行为,就需要在工厂中增加一条生产线。

后面,我们将讲解如果使用一个更高级的工厂-服务容器来解决工厂模式存在的问题。

深入 Laravel 内核之工厂模式的更多相关文章

  1. 深入 Laravel 内核之外观模式(门面模式)

    门面模式核心内容: 客户端与子系统的通信通过外观对象进行: 外观对象封装一系列子系统的具体对应方法,对客户端只需暴露一个单一的入口方法: 客户端通过访问外观对象即可调用子系统的基础方法,无需关心子系统 ...

  2. laravel 工厂模式到容器

    下面实现了查人拥有超能力的三种方式 第一种最基本的类引用实现 1 <?php /** * 目的:代码的完善来说明从 基础类的调用到 工厂类的使用 再到容器的出现的原因 * (首先要明白工厂类和容 ...

  3. 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern

    一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...

  4. javascript工厂模式和构造函数模式创建对象

    一.工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创 ...

  5. PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory For PHP)

    一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ...

  6. PHP设计模式(一)简单工厂模式 (Simple Factory For PHP)

    最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什 ...

  7. 设计模式之工厂模式VS抽象工厂

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  8. 菜鸟理解的工厂模式(Factory Pattern)是什么样子的?

    直接开始说了,不浪费园友宝贵的时间! 什么是工厂模式? 在学习前,先问一下:"它是什么?". 工厂模式,它是项目里面常用的设计模式之一. 它是属于创建型模式,简单的理解创建型模式就 ...

  9. PHP 面向对象编程和设计模式 (3/5) - 单例模式和工厂模式

    PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.11 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容 ...

随机推荐

  1. canal整合springboot实现mysql数据实时同步到redis

    业务场景: 项目里需要频繁的查询mysql导致mysql的压力太大,此时考虑从内存型数据库redis里查询,但是管理平台里会较为频繁的修改增加mysql里的数据 问题来了: 如何才能保证mysql的数 ...

  2. LocalDate计算两个日期相差天数

    import org.apache.commons.lang.StringUtils; import java.time.LocalDate; import java.time.ZoneId; imp ...

  3. Layui:select下拉框回显

    一..需求场景分析 基于Thymeleaf模板下的layui下选框回显. 二.获得一个Layui标配的下拉框,我们需要在html中填写的内容如下 <div class="layui-f ...

  4. Redis-5种基础数据结构

    Redis基础数据结构 知识整理源于<Redis深度历险 核心原理与应用实践>这本书 Redis 有的数据结构都以 唯一的 key 字符串作为名称,然后通过这个唯一 key 值来获取相应的 ...

  5. 『学了就忘』Linux系统管理 — 82、Linux中进程的查看(ps命令)

    目录 1.ps命令介绍 2.ps aux命令示例 3.ps -le命令示例 4.pstree命令 1.ps命令介绍 ps命令是用来静态显示系统中进程的命令. 不过这个命令有些特殊,它部分命令的选项前不 ...

  6. [BUUCTF]PWN——others_babystack

    others_babystack 附件 步骤: 例行检查,64位程序,开了挺多保护 本地试运行一下程序 64位ida载入,看main函数 1是read函数,存在栈溢出:2是puts函数,3退出 利用思 ...

  7. Python基础入门(6)- 面向对象编程

    1.初识面向对象 Python从设计之初就已经是一门面向对象的语言,正因为如此,在Python中创建一个类和对象是很容易的.本篇随笔将详细介绍Python的面向对象编程. 如果你以前没有接触过面向对象 ...

  8. powerdesigner 连接数据库

    powerdesigner 连接数据库如图:

  9. 【手把手教程】uniapp + vue 从0搭建仿微信App聊天应用:腾讯云TXIM即时通讯的最佳实践

    基于uniapp + vue 实现仿微信App聊天应用实践,实现以下功能 1: 用户登陆 2: 聊天会话管理 3: 文本/图片/视频/定位消息收发 4: 贴图表情消息收发 5: 一对一语音视频在线通话 ...

  10. Postman环境变量的使用

    前言 请注意,Postman新版有ui上的改动,本文使用的Postman 版本8.4.0 for Mac, ui有调整,但是功能无改变. Postman是一款接口调测的软件,服务端开发的同学肯定会对自 ...