标识符是对程序中的各个元素进行标识的名称。
 
  只能使用字母(大写和小写)、数字和下划线
 
  标识符必须以字母或下划线开头
 
变量是容纳值的存储位置。可将变量想象成容纳临时信息的容器
 
命名变量的建议:
 
  不要以下划线开头。
 
  不要创建仅大小写不同的标识符。
 
  名称以小写字母开头。
 
  在包含多个单词的标识符中,从第二个单词起,每个单词都首字母大写(称为camelCase 记号法)。
 
  不要使用匈牙利记号法。
声明变量时,必须指定它要容纳的数据的类型。变量的类型和名称在声明语句中声明。
注:C#不允许隐式变量声明。所有变量使用前必须明确声明。
解决方案文件使用.sln 扩展名。假如打开项目而不是解决方案,Visual Studio 2013 自动为它创建新的解决方案文件。不注意的话可能造成困扰,你可能不慎为同一个项目生成多个解决方案。
如果屏幕不够大,窗体不能显示完全,可以利用快捷键 Ctrl+Alt+=和 Ctrl+Alt+-放大或缩小窗体,或者从设计视图左下角的下拉列表中选择显示比例。
为 Text 属性提供的数据必须是字符串而不能是数字 .NET Framework 的每个数据类型都有 ToString 方法,用于将对象转换成字符串形式。
不是所有操作符都适用于所有数据类型。操作符能不能应用于某个值,要取决于值的类型。例如,可对 char,int,long,float,double 或 decimal 类型的值使用任何算术操作符。
但除了加法操作符(+),不能对 string 类型的值使用其他任何算术操作符。对于 bool 类型的值,则什么算术操作符都不能用。
在 C#中,带小数点的字面值肯定是double 值,而不是 float 值,目的是保留尽可能高的精度。
注意 如果熟悉 C 和 C++,就知道不允许在这两种语言中对 float 和 double 类型的值使用取模操作符。但 C#允许。取模操作符适用于所有数值类型,而且结果不一定为整数。例如,表达式 7.0 % 2.4 结果是 2.2。
 
在 C#中,乘法类操作符(*,/和%)的优先级高于加法类操作符(+和-)。
结合性是指操作数的求值方向(向左或向右)。
在变量之前使用,称为这个操作符的前缀形式;在变量之后使用,则称为这个操作符的后缀形式。如下面几个例子所示:
count++; // 后缀递增
++count; // 前缀递增
count--; // 后缀递减
--count; // 前缀递减
在表达式 x++中,变量x 首先出现,所以先返回它现在的值,然后再递增;在表达式++x 中,++操作符首先出现,所以先对 x 进行递增,再将新值作为表达式的值返回。
var 关键字告诉编译器根据用于初始化变量的表达式推断变量类型。必须注意,var 只是在声明变量时提供一些方便。但变量一经声明,就只能将编译器推断的那种类型的值赋给它。

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