简述

  • 自动化工具(Unreal Automation Tool,简称 UAT)
  • 自动化工具使用特定的命令 BuildCookRun
    • 封装流程包含

      • 构建(Build):该阶段将为所选择的平台编译可执行文件。
      • 烘培(Cook):该阶段通过在特殊模式下执行编辑器来转化内容。
      • 暂存(Stage):该阶段将可执行文件和内容复制到暂存区,它是开发目录以外的独立目录。
      • 打包(Package): 该阶段将项目打包成平台原生的分发格式。
      • 部署(Deploy):该阶段将构建版本部署到目标设备。
      • 运行(Run):该阶段在目标平台上启动已封装的项目。
  • 可以使用 RunUAT.bat 进行打包,路径为 Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.bat
  • shipping 打包后的savegame路径为 C:\Users\[UserName]\AppData\Local\[ProjectName]\Saved\SaveGames

编辑器打包

  • File -> Package Project ->目标平台
  • 编译配置
    • DebugGame
    • Development
    • Shipping
    • 默认生成路径 [ProjectName]\WindowsNoEditor,可自定义路径
  • 更多设置 ProjectSettings -> Package
  • 日志 Running AutomationTool 部分
    Running AutomationTool
    UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Parsing command line:
    -ScriptsForProject="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips/tips.uproject"
    BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4
    -project="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips/tips.uproject"
    -cook -stage -archive
    -archivedirectory="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips"
    -package
    -ue4exe=C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe
    -compressed
    -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph
    -pak
    -prereqs
    -nodebuginfo
    -targetplatform=Win64
    -build
    -target=tips
    -clientconfig=Development
    -utf8output


在设备上启动 Launch

  • PIE 工具栏 Launch

    • 默认生成路径 [ProjectName]\Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor
    • 默认执行
      C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\tips\Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor\tips\Binaries\Win64\tips.exe
      ../../../tips/tips.uproject /Game/CPPFunction/Pak/PakMap
      -stdout
      -abslog="C:\Users\Alice\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+SoftwareInstallation+EpicGames+UE_4.26\Client.log"
      -Messaging
      -Windowed
      -CrashForUAT
      -SessionId=E68DB8EB44C5712DE6D61BBE209F527E
      -SessionOwner="Alice"
      -SessionName="Launch On Device"
  • 可在 Project Launcher 自定义
  • 可使用UnrealFrontend [EnegineDir]\Engine\Binaries\Win64\UnrealFrontend.exe
    • UnrealFrontend 可以执行高级编译、烘焙、部署、打包及启动选项

Project Launcher 打包

  • 图示

  • 执行步骤
    • Running AutomationTool
    Parsing command line:
    -ScriptsForProject="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips/tips.uproject"
    BuildCookRun
    -project="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips/tips.uproject"
    -noP4
    -clientconfig=Development
    -serverconfig=Development
    -nocompile
    -nocompileeditor
    -installed
    -ue4exe=C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe
    -utf8output
    -platform=Win64
    -targetplatform=Win64
    -build
    -cook
    -map=
    -unversionedcookedcontent
    -pak
    -createreleaseversion=1.0.0
    -compressed
    -prereqs
    -stage
    -package
    -cmdline=" -Messaging"
    -addcmdline="-SessionId=9876DEE24FEBCC47A5E8C29B1BDD9E48 -SessionOwner='Alice' -SessionName='tip' "
    -archive
    -archivedirectory="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips/"
    • BUILD COMMAND STARTED
    Running:
    C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe
    tips Win64 Development
    -Project="C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\tips\tips.uproject"
    "C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\tips\tips.uproject"
    -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\tips"
    -skipdeploy
    -Manifest="C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\tips\Intermediate\Build\Manifest.xml"
    -NoHotReload
    -log="C:\Users\Alice\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+SoftwareInstallation+EpicGames+UE_4.26\UBT-tips-Win64-Development.txt"
    • COOK COMMAND STARTED
    Running:
    C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe
    "C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\tips\tips.uproject"
    -run=Cook
    -TargetPlatform=WindowsNoEditor
    -fileopenlog
    -unversioned
    -createreleaseversion=1.0.0
    -abslog=C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Cook-2021.05.24-16.21.35.txt -stdout
    -CrashForUAT
    -unattended
    -NoLogTimes
    -UTF8Output
    • STAGE COMMAND STARTED
    • PACKAGE COMMAND STARTED

RunUAT.bat 脚本打包

  • 通过上面打包日志输出 Running AutomationTool 部分,可以将替换 RunUAT.bat 执行脚本
  • 当项目过大时,或者服务器定期执行打包,可以使用 RunUAT.bat 进行打包
  • 脚本模板
    [EngineDir]\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat -ScriptsForProject="[ProjectDir]/ProjectName.uproject" BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="[ProjectDir]/ProjectName.uproject" -cook -stage -archive -archivedirectory="[PackageDir]" -package -ue4exe=[EngineDir]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe -compressed -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build -target=tips -clientconfig=Development -utf8output
  • 分行便于阅读脚本模板
    [EngineDir]\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat
    -ScriptsForProject="[ProjectDir]/ProjectName.uproject"
    BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4
    -project="[ProjectDir]/ProjectName.uproject"
    -cook -stage -archive
    -archivedirectory="[PackageDir]"
    -package
    -ue4exe=[EngineDir]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe
    -compressed
    -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph
    -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build
    -target=tips -clientconfig=Development -utf8output
  • 实践
     C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat -ScriptsForProject="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips/tips.uproject" BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips/tips.uproject" -cook -stage -archive -archivedirectory="C:/Users/Alice/Documents/Unreal Projects/tips" -package -ue4exe=C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe -compressed -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build -target=tips -clientconfig=Development -utf8output

参考

【UE4】Windows 的几种打包方式的更多相关文章

  1. maven的两种打包方式

    1.maven目前在web上面的使用方式很普遍,而打包的方式也存在很多方式 2.因为涉及一个项目调用另外一个项目的包,并将另外一个项目打成jar的形式便于管理 3.maven打包第一种方式: 将项目检 ...

  2. Storm 学习之路(六)—— Storm项目三种打包方式对比分析

    一.简介 在将Storm Topology提交到服务器集群运行时,需要先将项目进行打包.本文主要对比分析各种打包方式,并将打包过程中需要注意的事项进行说明.主要打包方式有以下三种: 第一种:不加任何插 ...

  3. Storm 系列(六)—— Storm 项目三种打包方式对比分析

    一.简介 在将 Storm Topology 提交到服务器集群运行时,需要先将项目进行打包.本文主要对比分析各种打包方式,并将打包过程中需要注意的事项进行说明.主要打包方式有以下三种: 第一种:不加任 ...

  4. 关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别

    关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别 关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别? https://bbs.csdn.net/topics/392 ...

  5. Springboot中IDE支持两种打包方式,即jar包和war包

    Springboot中IDE支持两种打包方式,即jar包和war包 打包之前修改pom.xml中的packaging节点,改为jar或者war    在项目的根目录执行maven 命令clean pa ...

  6. IDEA中项目的两种打包方式

    本文主要介绍在IDEA中怎么打包,及可以用哪种方式打包. 若是有指正或补充的,欢迎留言~  ٩(●̮̃•)۶ 接下来进入正题: IDEA中打包需要先进行配置,so,我们先打开<abbr titl ...

  7. Maven三种打包方式jar war pom

    1.pom工程 用在父级工程或聚合工程中.用来做jar包的版本控制.必须指明这个聚合工程的打包方式为pom 2.war工程 将会打包成war,发布在服务器上的工程.如网站或服务.在SpringBoot ...

  8. Android几种常见的多渠道(批量)打包方式介绍

    多渠道打包,主要是为了统计不同的渠道上包的下载数量,渠道越多,我们需要打的包数量越多,这个时候,我们没法去使用单纯的手动打包去一个一个的生成不同的渠道包,我们需要更高效的打包方式. 声明渠道方式一: ...

  9. 可运行jar包的几种打包/部署方式

    java项目开发中,最终生成的jar,大概可分为二类,一类是一些通用的工具类(不包含main入口方法),另一类是可直接运行的jar包(有main入口方法),下面主要讲的是后者,要让一个jar文件可直接 ...

随机推荐

  1. python代码检查工具(静态代码审查)

    python静态代码检查 我们知道python是一门脚本语言,不像C#/Java等编译型语言可以在编译阶段就报出代码错误,脚本语言往往需要在运行期执行到这段代码时才会抛出代码错误. 那么在实际商业项目 ...

  2. 安装 Ubuntu 21.04 后必备的绝佳应用大合集(持续更新中)

    @ 目录 一.Google Chrome 浏览器 1.下载 2.安装 3.设置搜索引擎 二.火焰截图(替代QQ截图) 1.简介: 2.安装: 3.设置快捷键: 三.VLC视频播放器(替代Potplay ...

  3. 快速搭建SSM基本项目

    快速搭建SSM项目基本手脚架 Maven构建项目 一般我们使用Maven来管理我们的项目: 导入相关依赖配置pom.xml: <?xml version="1.0" enco ...

  4. 远程线程注入DLL突破session 0 隔离

    远程线程注入DLL突破session 0 隔离 0x00 前言 补充上篇的远程线程注入,突破系统SESSION 0 隔离,向系统服务进程中注入DLL. 0x01 介绍 通过CreateRemoteTh ...

  5. Spring Cloud Gateway 学习+实践

    官网上给出的Spring Cloud Gateway特性如下图所示: 翻译过来就是: 基于 Spring Framework 5 ,Project Reactor 以及 Spring Boot 2.0 ...

  6. 【第十五篇】- Maven 依赖管理之Spring Cloud直播商城 b2b2c电子商务技术总结

    Maven 依赖管理 Maven 一个核心的特性就是依赖管理.当我们处理多模块的项目(包含成百上千个模块或者子项目),模块间的依赖关系就变得非常复杂,管理也变得很困难.针对此种情形,Maven 提供了 ...

  7. 【第二篇】- Maven 环境配置之Spring Cloud直播商城 b2b2c电子商务技术总结

    Maven 环境配置 Maven 是一个基于 Java 的工具,所以要做的第一件事情就是安装 JDK. 如果你还未安装 JDK,可以参考我们的 Java 开发环境配置. 系统要求 项目 要求 JDK ...

  8. Spring Boot学习(一)——Spring Boot介绍

    Spring Boot介绍 Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式 ...

  9. 【多线程】Android多线程学习笔记——线程池

    Java线程池采用了享元设计模式,在系统中维持一定数量的线程,用于处理异步或并发需求,在平时处理异步或并发任务时被广泛使用.这里基于JDK1.8和Android28来整理一些关于线程池的知识点. 一. ...

  10. Python程序调用摄像头实现人脸识别

    使用简单代码实现摄像头进行在线人脸识别 import cv2 import sys import logging as log import datetime as dt from time impo ...