1.什么是Component,PureComponent?

都是class方式定义的基类,两者没有什么大的区别,只是PureComponent内部使用shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)方法,通过浅比较(比较一层),来判断是否需要重新render()函数,如果外面传入的props或者是state没有变化,则不会重新渲染,省去虚拟dom的生成和对比过程,从而提高性能。

2.PureComponent应用

一般用于纯函数

3.Component源码分析

   /*
Component 基类
1.设置react的props,content,refs,updater等属性
2.要知道class继承是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this
class A extends React.Component{construcroe(){props){super(props)}}
*/
function Component(props, context, updater) {
this.props = props;//父子传递数据
this.context = context;//爷孙传递数据
this.refs = emptyObject; //子到父传递数据
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue; //更新数据
}
Component.prototype.isReactComponent = {};//给Component原型上添加属性
/*
使用setState来改变Component类内部的变量 enqueueSetState调用这个方法实现更新机制
partialState:要更新的state,可以是object/function
*/
Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {//给Component原型上添加方法
//判断setState中的partialState是否符合条件 如果不符合 则抛出错误
if (!(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null)) {
{
throw Error("setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.");
}
}
//state的更新机制 在react-dom中实现 不同平台更新内容可能不同
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
//在Component的深层次改变但是没有调用setState时 调用此方法 强制更新一次
Component.prototype.forceUpdate = function (callback) {
this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback, 'forceUpdate');
};
4.PureComponent源码解析
  function ComponentDummy() { }
// ComponentDummy的原型继承Component的原型
ComponentDummy.prototype = Component.prototype; function PureComponent(props, context, updater) {//构造函数属性(实例属性),会被实例共享,但不会被修改
this.props = props;
this.context = context;
this.refs = emptyObject;
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
}
//不能直接继承Component 因为如果是直接继承Component 还会继承它的Constructor方法 目的:减少一些内存使用
var pureComponentPrototype = PureComponent.prototype = new ComponentDummy();
//实例沿着原型链向上查询,只要是自己继承的,都被认作自己的构造函数
pureComponentPrototype.constructor = PureComponent;
//这里做了优化 把 Component.prototype属性浅拷贝到pureComponentPrototype上 防止原型连拉长 导致方法的多层寻找 减少查询次数
_assign(pureComponentPrototype, Component.prototype);
//添加了这个isPureReactComponen参数 来判断是Component还是PureComponent组件
pureComponentPrototype.isPureReactComponent = true;

5.PureComponent如何实现是否需要更新,来提高性能?

//这个变量用来控制组件是否需要更新 默认为true进行更新操作
var shouldUpdate = true;
// inst是组件实例 如果PureComponent定义有shouldComponentUpdate方法 则和Component基类一样
if (inst.shouldComponentUpdate) {
shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext);
} else {
if (this._compositeType === CompositeType.PureClass) {
// 用shallowEqual函数对比 props 和 state 的改动
// 如果都没改变就不用更新
shouldUpdate =
!shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
!shallowEqual(inst.state, nextState);
}
}

1.shallowEqual函数解析

目的:比较值相等,或者对象含有相同的属性、且属性值是否相等

function is(x, y) { //处理了基本类型的比较
//1,针对+0===-0的情况
//2. 针对NaN!==NanN的情况
return x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y) || x !== x && y !== y
;
}
var is$1 = typeof Object.is === 'function' ? Object.is : is;
var hasOwnProperty$2 = Object.prototype.hasOwnProperty; //返回值:false更新 true不更新
function shallowEqual(objA, objB) {
if (is$1(objA, objB)) {//基本数据类型 不更新
return true;
}
//由于Object.is 可以对基本数据类型做一个精确的比较 如果不等只有一种情况 那就是object, objA/objB中,只要有一个不是object或为null则返回false
if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false;
}
//过滤掉基本数据类型 就是对象比较 首先比较长度 优化性能
//比较oldProps和新的Props以及oldState和newState长度是否相同 如果长度不同则重新更新渲染 如果长度相同则不用重新渲染 如果不相等 不会往下执行 优化性能
var keysA = Object.keys(objA);
var keysB = Object.keys(objB);
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
//如果key相等
//如果objA的属性不在objB里,或者是objA的属性值和objB的属性值不等 则重新渲染 不考虑当keysA[i]为对象的多层问题 浅显比较 提高性能
for (var i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (!hasOwnProperty$2.call(objB, keysA[i]) || !is$1(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {
return false;
}
return true;
}
}

1.理解:is()函数 x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y) || x !== x && y !== y 解决了NaN不等于NaN的情况和-0===+0的情, 实现了Object.is
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2.Object.prototype.hasOwnProperty 用来判断某个属性是否是对象自身的属性

3.浅比较的使用

对象的value是简单数据类型

const a={c:1,d:2}
const b={c:1,d:2}
Object.is(a,b) //false
hasOwnProperty.call(b, 'c') //true
Object.is(a['c'], b['c']) //true

对象的value有复杂数据类型

 const a={c:{e:3},d:2}
const b={c:{e:3},d:2}
hasOwnProperty.call(b, 'c') //true
//可以看到,只能用于浅比较 这里会出现错误判定 从而重新更新render
Object.is(a['c'], b['c']) //false

注意点:shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)  返回false阻止更新 挂载阶段是不起作用的  更新阶段起作用 图如下

												

Component、PureComponent源码解析的更多相关文章

  1. React的Component,PureComponent源码解析(二)

    1.什么是Component,PureComponent? 都是class方式定义的基类,两者没有什么大的区别,只是PureComponent内部使用shouldComponentUpdate(nex ...

  2. android源码解析(十七)-->Activity布局加载流程

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与andr ...

  3. vueJs 源码解析 (三) 具体代码

    vueJs 源码解析 (三) 具体代码 在之前的文章中提到了 vuejs 源码中的 架构部分,以及 谈论到了 vue 源码三要素 vm.compiler.watcher 这三要素,那么今天我们就从这三 ...

  4. VueJs 源码解析 (四) initRender.Js

    vueJs 源码解析 (四) initRender.Js 在之前的文章中提到了 vuejs 源码中的 架构部分,以及 谈论到了 vue 源码三要素 vm.compiler.watcher 这三要素,那 ...

  5. 【vuejs深入二】vue源码解析之一,基础源码结构和htmlParse解析器

    写在前面 一个好的架构需要经过血与火的历练,一个好的工程师需要经过无数项目的摧残. vuejs是一个优秀的前端mvvm框架,它的易用性和渐进式的理念可以使每一个前端开发人员感到舒服,感到easy.它内 ...

  6. iview源码解析(1)

    概述 公司技术栈开始用vue主导开发,但因为公司前端会vue的不多所以在项目中用到vue的技术不是很深,之前出去面试被接连打击,而且本来打算开始为公司vue的项目构建自己的组件库所以去下载了iview ...

  7. @Controller和@RestController源码解析

    2018年不知不觉已经走到了尾声,你还在为分不清@Controller和@Restcontroller而烦恼吗?这篇博文从源码层面分析这两个注解,值得一读. 首先贴一张源码的图,对比一下,左边是@Co ...

  8. Spring Security 访问控制 源码解析

    上篇 Spring Security 登录校验 源码解析  分析了使用Spring Security时用户登录时验证并返回token过程,本篇分析下用户带token访问时,如何验证用户登录状态及权限问 ...

  9. redux的源码解析

    一. redux出现的动机 1. Javascript 需要管理比任何时候都要多的state2. state 在什么时候,由于什么原因,如何变化已然不受控制.3. 来自前端开发领域的新需求4. 我们总 ...

随机推荐

  1. MacOS使用Docker创建MySQL主从数据库

    一.拉取MySQL镜像 通过终端获取最新的MySQL镜像 docker pull mysql/mysql-server 二.创建MySQL数据库容器配置文件对应目录 我们在当前用户下创建一组目录,用来 ...

  2. [opencv]approxDP多边形逼近获取四边形轮廓信息

    #include "opencv2/opencv.hpp" #include <iostream> #include <math.h> #include & ...

  3. Android开发案例 点击按钮出现 简易的消息提示框

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...

  4. UML的定义和组成详细介绍

    目录 1.UML 1.1概述 1.2 UML是一种建模语言 1.3 UML语言包含三方面 2.UML支持软件体系结构建模 2.1 逻辑视图 2.2 实现(开发)视图 2.3 部署视图 2.4 过程视图 ...

  5. 《手把手教你》系列技巧篇(五十三)-java+ selenium自动化测试-上传文件-上篇(详细教程)

    1.简介 在实际工作中,我们进行web自动化的时候,文件上传是很常见的操作,例如上传用户头像,上传身份证信息等.所以宏哥打算按上传文件的分类对其进行一下讲解和分享. 2.为什么selenium没有提供 ...

  6. Drools集成SpringBoot

    1.说明 为了更好的在项目中使用Drools, 需要把Drools集成到Spring Boot, 下面介绍集成的方法, 并且开发简单的Demo和测试用例. 2.创建Maven工程 pom.xml工程信 ...

  7. games101 - 4 - Ray Tracing

    games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...

  8. Mysql 性能优化记录

    记录工作中有关mysql性能优化的心得和经验 1. where条件中的字段 尽量建立索引 2. where条件中的查询条件等号左边尽量不做处理 如查询日期相关字段,尽量不使用date_fromat 或 ...

  9. ORACLE 之 按月循环执行操作

    DECLARE i number; BEGIN i:= 201705; WHILE i <202104 LOOP if i=201713 then i:=201801; elsif i=2018 ...

  10. java list 类型删除其中的某些元素的正确方法

    List<Object> list= new ArrayList<>();//记录需要删除的元素List<Object> li = new ArrayList< ...