/************************************************************************/
//管理部件
//部件自动根据Z顺序调整消息的优先级
/************************************************************************/ #ifndef __WIDGETMGR_H__
#define __WIDGETMGR_H__
#include "GameFrameHead.h" class CXWindow;
class CXWidget; class GAMEFRAME_API CWidgetMgr
{
public:
//消息的优先级,值越大级别越高
enum PRIORITY
{
TP_BOTTOM = , //低级别
TP_NORMAL = , //正常级别
TP_TOPMOST = , //高级别 }; public:
~CWidgetMgr();
static CWidgetMgr* getInstance();
static void destroy(); bool addWnd(CXWindow* pWnd, PRIORITY tpOrder = TP_NORMAL); void eraseWnd(int nId); CXWindow* getWnd(int nId); void clearAllWnd(); //通过配置创建UI
CXWindow* loadWidget(CXWidget* pWnd, int nId);
private:
CWidgetMgr(); private:
static CWidgetMgr* g_pUiMgr;
deque<CXWindow*> m_deqWnd; }; #endif //__WIDGETMGR_H__

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