这里以3d场景加载为例,2d情况类似。

先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh。然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景。

如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图。(就像放大谷歌地图时的情况)。

下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:

  

具体实现如下:

bool ClevelMapLayer::init(){

  loadAllModelData();

  loadAllRoughTex();

  createMeshesWithModelDataAndMiniTex();

  asyncLoadAllFineTex();  

  return true;

}

void ClevelMapLayer::asyncLoadAllFineTex(){

const int nTexPath=(int)m_allTexPathList.size();

for(int i=0;i<nTexPath;i++){

const string&texPath=m_allTexPathList[i];

//ref:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198291

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(texPath,CC_CALLBACK_1(ClevelMapLayer::replaceTexCallBack,this,texPath));

}

}

void ClevelMapLayer::replaceTexCallBack(CCTexture2D*tex,const string&texPath){

vector<Cmesh*> meshList=getMeshesWhoseTexPathEqualsTo(texPath);

for(int i=0;i<(int)meshList.size();i++){

Cmesh*mesh=meshList[i];

mesh->setTexture(tex);

}

}

另外粗略看了一下,如果没看错的话cocos2dx中异步加载纹理的线程是公用的,只有一个,所以异步加载的纹理的完成顺序与调用addImageAsync的先后顺序一致,因此对于异步加载的纹理,我们想让哪个纹理最先显示出来,就应该最先对那个纹理调用addImageAsync。

cocos2dx 3.3 异步加载纹理的更多相关文章

  1. cocos2d-x lua中实现异步加载纹理

    原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的 ...

  2. cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

    最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...

  3. 【转】【玩转cocos2d-x之二十三】多线程和同步03-图片异步加载

    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样, ...

  4. cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载

    如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...

  5. cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载<转>

    如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...

  6. cocos2dx 3.x for lua "异步加载"实现过程

    在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错. 如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布 ...

  7. cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题

    http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大 ...

  8. 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】

    TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...

  9. 【Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载

    一.说明     异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程.   addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3) Link:  ...

随机推荐

  1. loading(正在加载特效)

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. Openfire更服务器名称后报Found RSA certificate that is not valid for the server domain的解决方法

    原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ae5a3d3f0102wdrb.html Openfire更服务器名称的方法: 1.登陆openfire管理页面,在主页面下方选择 ...

  3. 《Java虚拟机原理图解》3、JVM执行时数据区

    [last updated :2014/11/7]     JVM执行时数据区(JVM Runtime Area)事实上就是指JVM在执行期间,其对计算机内存空间的划分和分配.本文将通过下面几个话题来 ...

  4. ExtJs4.0日期控件只显示年月按年月格式会跳月的解决办法

    如果是Ext.form.panel的话,只要设置一下属性就可以.如下代码: { text : '期间', width : 80, sortable : true, dataIndex : 'accou ...

  5. linux如何后台运行进程,而且不随终端关闭而关闭

    参考:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3980334.html 使用命令nohup:no hang up,表示关闭终端后,进程并不随着终端关闭而关闭 f ...

  6. android获取周围AP信息(下)

    疑问: 在上一篇中,还有一个问题未解决:WifiManager的startscan() 方法是立即返回的,也就是说这个方法会调用一个扫描wifi信号的线程,那么这个扫描什么时候结束呢?我们又该什么时候 ...

  7. 数据库 DB MySQL 基本操作 CRUD 多表 MD

    操作数据库 创建数据库:create 创建一个名称为mydb1的数据库 create database mydb1; 创建一个使用gbk字符集的mydb2数据库 create database myd ...

  8. 【属性动画示例】Property Animation

    MainActivity 属性动画常用操作 // 可操控的属性有:alpha:x/y:scaleX/scaleY:rotation/rotationX/rotationY:transitionX/tr ...

  9. C#装饰者模式实例代码

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 装饰者 ...

  10. sscanf %*s

    一次在源码里看到 %*s 的格式,从未见过百思不得其解,今天用google的code搜索,搜到一些使用范例,猜测%*s 是说这里有一些字符,长度不一定,按正则表达式的习惯,*代办任意非负整数.例如: ...