cocos2dx 屏幕分辨率问题
做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法.
用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个demo说事.这个demo的在ubuntu的运行的结果如下:

在这种情况下屏幕显示设置为480x320 图片的分辨率正好也是480x320
main.cpp如下:
-MiniBufExplorer- , All
#include "../Classes/AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "CCEGLView.h" #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string> USING_NS_CC; int main(int argc, char **argv)
{
// create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setFrameSize(,);
return CCApplication::sharedApplication()->run();
}
当把eglView->setFrameSize(,);改为 eglView->setFrameSize(,)时
结果如下:

由于图片的分辨率和屏幕的分辨率不符合所以图片四周有黑边.这种情况下又两种解决方法.一种是在准备一套图片,另一种方法就是让图片拉伸,现在主要说让图片拉伸.
只要添加一句话在AppDelegate.cpp 的applicationDidFinishLaunching()函数中
pEGLView->setDesignResolutionSize(,,kResolutionNoBorder);
效果如下:

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