• 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象;
  • 原型类的核心在于如何实现克隆方法:
    • 能够实现克隆的Java类必须实现一个标识接口Cloneable,表示这个类支持被复制;
    • 通用实现方法;
    • 利用Object类的clone()方法;
// 1. 通用实现方法
// 通用的克隆实现方法是在具体原型类的克隆方法中实例化一个与自身类型相同的对象并将其返回,并将相关
// 参数传入新创建的对象中,保证它们的成员属性相同
class ConcretePrototype implements Prototype{
private String attr; // 成员属性
public void setAttr(String attr){
this.attr = attr;
} public String getAttr(){
return this.attr;
} // 克隆方法
public Prototype clone(){
Prototype prototype = new ConcretePrototype(); // 创建新对象
prototype.setAttr(this.attr);
return prototype;
}
} // 使用: 只需要创建一个ConcretePrototype对象作为原型对象,然后调用其clone()方法即可得到对应的克隆对象
Prototype obj1 = new ConcretePrototype();
obj1.setAttr("Hello");
Prototype obj2 = obj1.clone(); // 2. 利用Object类的clone()方法
// 在派生类中覆盖基类的clone()方法,并声明为public;
// 在派生类的clone()方法中,调用super.clone();
// 派生类需实现Cloneable接口;
// Object类相当于抽象原型类,所有实现了Cloneable接口的类相当于具体原型类;
class ConcretePrototype implements Cloneable{
...
public Prototype clone(){
Object object = null;
try{
object = super.clone();
return (Prototype)object;
} catch(CloneNotSupportedException exception){
System.err.println("Not support cloneable");
return null;
}
}
...
}

参考资料:

原型模式(Prototype Pattern)--对象的克隆的更多相关文章

  1. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  2. 原型模式(Prototype)(对象、克隆广告邮件)

    有些对象创建过程较为复杂,而且有些时候需要频繁的创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后复制这个原型对象的方法创建更多同类型的对象.这就是原型模式的动机. 原型模式的主要思想 ...

  3. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  4. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  6. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  7. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  8. 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)

    定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该 ...

  9. C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...

随机推荐

  1. apue编程之参考df代码写的一个简单的df命令的源代码

    代码: #include <stdio.h> #include <mntent.h> #include <string.h> #include <sys/vf ...

  2. C++重载IO操作符

    操作符的重载有一定的规则,而IO操作符必须重载为普通函数,且应该声明为类的友元函数.我试了,非友元也可以,但是必须提供访问成员变量的函数,所以,出于效率的考虑还是应该定义为友元. 规则如下: 1.  ...

  3. Qt禁止调整窗口的大小

    项目中使用的是基于对话框的程序,所以限制调整窗口大小会比较合适,下面是两种方法. 1.使用代码修改 #include "dialog.h" #include "ui_di ...

  4. Linux下HTTP Server

    想在Linux下实现一个简单的web Server并不难.一个最简单的HTTP Server不过是一个高级的文件服务器,不断地接收客户端(浏览器)发送的HTTP请求,解析请求,处理请求,然后像客户端回 ...

  5. 扩展RBAC用户角色权限设计方案<转>

    RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联.简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限.这样,就构造成“用户-角色- ...

  6. REST学习

    RPC架构与REST架构 RPC:RPC将服务器看作一些列动作的集合(需要做某件事) REST:将服务器看作分布式对象集合,客户端通过调用这些对象上的方法来执行特定的任务,组件交互的可伸缩性.接口的通 ...

  7. 树莓派安装centos 7系统

    1,格式化 https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/eula_windows/ 2,烧录,Win32DiskImager https://source ...

  8. OS X删除自带的safari和facetime等程序

    打开终端 cd /Applications/ //在应用程序文件目录删除苹果自带的程序 sudo rm -rf Safari.app/ //删除safari浏览器 sudo rm -rf Mail.a ...

  9. 关于JDK环境变量的配置问题

    网上配置JDK环境变量的时候一直说要配置三个环境变量,什么JAVA_HOME,Path,CLASSPATH 其实是说以后如果要修改JDK的版本或者路径,只要更改JAVA_HOME就可以了,Path,C ...

  10. 【BZOJ】1025: [SCOI2009]游戏(置换群+dp+特殊的技巧+lcm)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1025 首先根据置换群可得 $$排数=lcm\{A_i, A_i表示循环节长度\}, \sum_{i= ...