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本节主要介绍一下类与类之间的关系,也就是面向对象编程先介绍两个术语

Object Oriented Programming   OOP面向对象编程

Object Oriented Design  OOD面向对象设计

对于类与类之间的关系有很多种,但是我认为理解3种足够

1.Inheritance (继承)

2.Composition (组合)

3.Delegation (委託)  该种关系也可以理解成聚合


一.组合

1.定义: has-a的关系,一个类中有包含另外一个类 (类中的成员变量之一是类),是包含一个对象,而不是包含一个指针,如果你组合了这个类,那么你就将拥有你包含的类的全部功能

下面我介绍一个组合的实际应用

#include<deque>
#include <queue>
template <class T>
class queue {
...
protected:
std::deque<T> c; // 底層容器 has-a的关系
public:
// 以下完全利用 c 的操作函數完成
bool empty() const { return c.empty(); }//利用deque的功能来实现queue新定义的功能
size_t size() const { return c.size(); }
reference front() { return c.front(); }
reference back() { return c.back(); } void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_front(); }
};

queue是一种队列操作,单方向操作先进先出

deque是两端都可进出,所以说deque的功能较强大与quque,但是如果我queue组合deque(包含 has-a)那么我们就可以利用deque的功能来实现queue新定义的功能

这就是组合关系的一种实际应用,同时它也是adapter设计模式

2.类图

那么上面的queue与deque的类图为

queue包含deque

3.内存管理

template <class T>
class queue {
protected:
deque<T> c;
...
}; template <class T>
class deque {
protected:
Itr<T> start; Itr<T> start;//16 bit
Itr<T> finish; Itr<T> finish; //16 bit
T** map; T** map; //4bit
unsigned int map_size; //4bit
}; template <class T>
struct Itr { struct Itr {
T* cur; T* cur; //4bit
T* first; T* first;
T* last; T* last;
T** node;
...
};

图示

所以是queue的内存为40bit

4.构造与析构

未了方便我们的理解,我们可以将组合关系联想成下图

a.构造由内而外

Container 的构造函数首先调用 Component 的 default 构造函数,然後才执行自己 的构造函数,可以理解成这样

 Container::Container(...): Component() { ... }; 

b.析构由外而内

Container 的析构函数首先执行自己的,然后调用 Component 的 析构函数,可以理解成这样

 Container::~Container(...){ ... ~Component() };

5.生命周期

Container于Component具有相同的生命周期


二.聚合 也就是委托关系

1.定义has-a pointer,一个类中包含另一个类的指针,你也同样拥有被包含类的全部功能,他有一个重要的使用方法handle/body(pImpl)(我在格式工厂(六)shared_ptr中有介绍)

class StringRep;

class String {//handle
public:
String();
String(const char* s);
String &operator=(const String& s); ~String();
....
private:
StringRep* rep; // pimpl
}; class StringRep { //body
friend class String;
StringRep(const char* s);
~StringRep();
int count;
char* rep;
};

功能其实与组合非常相似

2.类图

3.内存管理

包含一个指针    4bit

4.构造与析构

不发生影响

5.生命周期

生命周期可以不相同


三.继承

1.定义is-a的关系,分为父类(Base)和子类(Drived),可以理解成孩子继承父亲的财产,就是父类有的子类都可以有,也可以理解成子类有父类的成分

class _List_node_base
{
...
_List_node_base* _M_next;
_List_node_base* _M_prev;
...
}; template<typename _Tp>
class _List_node: public _List_node_base
{
_Tp _M_data;
};

2.类图

3.内存管理

无太大关联,抛去成员变量,子类比父类多一个虚函数表 4bit

4.构造与析构

子类含有父类的成分,可以理解成

构造由内而外

Derived 的构造函数首先调用Base 的 default 构造函数, 然后执行自己的

Derived::Derived(...): Base() { ... }; 

析构由外而内

Derived 的析构函数首先执行自己的,然后调用用 Base 的析构函数。

Derived::~Derived(...){ ... ~Base() }; 

5.继承真正的使用是与虚函数的搭配

虚函数:用virtual声明的函数,它有三种形式

non-virtual  即普通函数,你不希望子类重新定义它(重新定义override)

virtual 函数(虚函数):你希望 derived class 重新定义 它,且你对这个函数有默认定义

pure virtual 函数(纯虚函数):你希望 derived class 一定要重新定义它,你对它没有默认定义

void func_1();//non-virtual
virtual void func_2();//virtual
virtual void func_3() = ;//pure virtual

下面我们来验证一下上面的继承规则

class A
{
public:
A()
{
cout<< "A ctor" << endl;
}
virtual ~A()
{
cout<< "A dctor" << endl;
} void func()
{
cout<< "A::func()"<<endl;
} virtual void func_virtual()
{
cout<< "A::func_virtual()"<<endl;
}
}; class B : public A
{
public:
B()
{
cout<< "B ctor"<<endl;
}
~B()
{
cout<< "B dctor"<<endl;
} void func_virtual()
{
cout<< "B::func_virtual()"<<endl;
}
};

我们先创建一个B对象看看都能输出什么

int main(int argc, const char * argv[])
{
B b;
return ;
}

输出结果

说明继承由内而外的构造,和由外而内的析构

继续看

 int main(int argc, const char * argv[]) {
A* a = new B(); //父类指针可以指向子类对象(一般情况下子类的内存占用会大于父类,所以父类指针指向子类是可以的,那么反过来 子类指针指向父类就不行了)
a->func();
a->func_virtual();
delete a;//谁申请谁释放
a = nullptr;
return ;
}

输出结果

你会返现为什么我用a调用func_virtual() 会调用到B的该函数,这个就是继承的好处之一了,他能动态识别是谁调用

用虚函数表来解释动态识别想必大家都会知道,现在我来介绍一下我的理解---this指针

在C++类中除了静态变量都有this指针,在上面第2行 A* a = new B(); 其实 a是一个b对象

在第3行 a->func(),编译器会编译成a->func(&a),(我在之前的文章中介绍过谁调用谁就是this,那么治理的&a 就相当于this),然后会在B中找func(),发现没有就去父类的A中去找

在第4行 a->func_virtual() => a->func_virtual(&a) 在B中找到了所以调用.


四 组合+继承

组合和继承共同使用它们的它们的创建顺序会是什么样子

第一种

Component构造 > Base构造 > 子类构造  析构相反

第二种

组合和继承的构造顺序都是由内而外,析构顺序都是由外而内,那上面的构造析构顺序呢

class A
{
public:
A(){cout<< "A ctor" << endl;}
virtual ~A(){cout<< "A dctor" << endl;}
void func(){cout<< "A::func()"<<endl;}
virtual void func_virtual(){cout<< "A::func_virtual()"<<endl;}
}; class C
{
public:
C(){cout<< "C ctor"<<endl;}
~C(){cout<< "C dctor"<<endl;}
}; class B : public A
{
public:
B(){cout<< "B ctor"<<endl;}
~B(){cout<< "B dctor"<<endl;}
void func_virtual(){cout<< "B::func_virtual()"<<endl;}
private:
C c;
};

输出结果

Base构造 > Component构造 > 子类构造  析构相反

Derived 的构造函数首先调用 Base 的 default 构造函数, 然后调用 Component 的 default 构造函数, 然后执行自己

Derived::Derived(...): Base(),Component() { ... };

Derived 的析构函数首先执行自己, 然后调用 Component 的 析构函数,然后調用 Base 的析构函数

Derived::~Derived(...){ ... ~Component(), ~Base() };


五 聚合 + 继承

这个我用一种设计模式来做实例

观察者模式(主要介绍聚合+继承的实现,详细的观察者模式我会在设计模式中介绍)

假设有一个txt文件,我用三个不同的阅读软件同时读取这一个txt文件,那么当txt内容发生改变时,这三个阅读器的内容都应做出相应的变化,其实现代码大致如下

用类图描述一下

大致实现如下

class Subject {
String m_value;
vector<Observer*> m_views;//包含指针
public:
void attach(Observer* obs) {
m_views.push_back(obs);//捕获Observe子类
}
void set_val(int value) {//当前内容发生改变
m_value = value;
notify();
}
void notify() {//通知所有子类发生改变,通过其继承关系调用相应的方法
for (int i = ; i < m_views.size(); ++i) m_views[i]->update(this, m_value);
}
}; class Observer {
public:
virtual void update(Subject* sub, int value) = ;
}; class Observer_Sub : public Observer //不同的阅读工具 同时观察Subject中的m_value
{
  void update(){...;}
};

五 聚合 + 继承

下面这个例子有点难理解且非常抽象,

现在我以原型模式来实现一个自动创建创建子类的方法

1.类图

2.实现如下

 #include <iostream>
using namespace std; enum imageType
{
LSAT, SPOT
}; class Image
{
public:
virtual void draw() = ;
static Image *findAndClone(imageType);
protected:
virtual imageType returnType() = ;
virtual Image *clone() = ;
// As each subclass of Image is declared, it registers its prototype
static void addPrototype(Image *image)
{
_prototypes[_nextSlot++] = image; }
private:
// addPrototype() saves each registered prototype here
static Image *_prototypes[];
static int _nextSlot;
}; Image *Image::_prototypes[];
int Image::_nextSlot; // Client calls this public static member function when it needs an instance // of an Image subclass
Image *Image::findAndClone(imageType type)
{
for (int i = ; i < _nextSlot; i++)
{
if (_prototypes[i]->returnType() == type)
{
return _prototypes[i]->clone();
}
}
return nullptr;
}

子类SpotImage

 class SpotImage: public Image
{
public:
imageType returnType() {
return SPOT;
}
void draw()
{
cout << "SpotImage::draw " << _id << endl;
}
Image *clone() {
return new SpotImage();
}
protected:
SpotImage(int dummy)
{
_id = _count++;
} private:
SpotImage()
{
addPrototype(this);
cout<< "static init SpotImage" << endl;
}
static SpotImage _spotImage;
int _id;
static int _count;
};
SpotImage SpotImage::_spotImage;
int SpotImage::_count = ;

子类LandSatImage

 class LandSatImage: public Image
{
public:
imageType returnType()
{
return LSAT;
}
void draw()
{
cout << "LandSatImage::draw " << _id << endl;
}
// When clone() is called, call the one-argument ctor with a dummy arg
Image *clone()
{
return new LandSatImage();
} protected:
// This is only called from clone()
LandSatImage(int dummy)
{
_id = _count++;
}
private:
// Mechanism for initializing an Image subclass - this causes the
// default ctor to be called, which registers the subclass's prototype
static LandSatImage _landSatImage;
// This is only called when the private static data member is inited
LandSatImage()
{
addPrototype(this);
cout<< "static init LandSatImage" << endl;
}
// Nominal "state" per instance mechanism
int _id;
static int _count;
};
// Register the subclass's prototype
LandSatImage LandSatImage::_landSatImage;
// Initialize the "state" per instance mechanism
int LandSatImage::_count = ;

调用

 // Simulated stream of creation requests
const int NUM_IMAGES = ;
imageType input[NUM_IMAGES] =
{
LSAT, LSAT, LSAT, SPOT, LSAT, SPOT, SPOT, LSAT
}; int main() { Image *images[NUM_IMAGES];
// Given an image type, find the right prototype, and return a clone for (int i = ; i < NUM_IMAGES; i++) images[i] = Image::findAndClone(input[i]); // Demonstrate that correct image objects have been cloned
for (int i = ; i < NUM_IMAGES; i++) images[i]->draw(); // Free the dynamic memory
for (int i = ; i < NUM_IMAGES; i++)
delete images[i]; return ;
}

其实主要难理解的地方有两个

a.静态变量率先初始化  a.SpotImage初始化其默认构造函数调用 Image::addPrototype()

           b.LandSatImage 初始化其默认构造函数调用 Image::addPrototype()

               这两步使Image::_nextSlot == 2  并使这两个子类注册在Image::_prototypes[]中

b.SpotImage和LandSatImage其clone()函数调用带参数的构造函数,默认构造函数留给静态变量初始化使用

如有不正确的地方请指正

参照<<侯捷 C++面向对象高级编程>>

 

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