Android OpenGL 开发
2013-06-30
Android OpenGL 开发
Android提供OpenGL包,专门用于3D的加速和渲染等。
OpenGL, Open Graphics Library, 是一个专业的图形程序接口,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。
OpenGL ES ,基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集,是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量图形库。
OpenGL ES 1.0 基于OpenGL 1.3,OpenGL ES 1.1 基于 OpenGL 1.5,OpenGL ES 2.0 基于 OpenGL 2.0。
1. Android构建一个3D开发的基本框架
// 导入库
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
// 实例化OpenGLContext
GL10 gl = (GL10) mOpenGLContext.getGL();
// 在onDraw方法开始
mOpenGLContext.waitNative();
// 在onDraw方法结束
mOpenGLContext.waitGL();
GLSurfaceView包含一个专门用于渲染3D的接口Renderer
// 引入Renderer
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
// 创建Renderer接口的一个实现类
public class GLRender implements Renderer
// 在GLRender类中,实现三个抽象方法
public void onDrawFrame(GL10 gl);
// 窗口发生改变
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
// 窗口创建
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
// 在onSurfaceCreated方法中初始化
// 修正透视
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
// R, G, B, A
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
// 阴影平滑
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// 设置深度缓存
gl.glClearDepthf(1.0f);
// 启用深度测试
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// 深度测试类型
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// 在onSurfaceChanged方法中
// 设置OpenGL场景的大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// 为屏幕设置透视图,意味着越远的东西看起来越小
// 投影矩阵负责为场景增加透视
gl.glMatrixModel(GL10.GL_PROJECTION);
// 将所选的矩阵状态恢复成原始状态
gl.glLoadIdentity();
// 设置视口的大小
// 前面4个参数确定窗口大小,后面两个参数确定深度的起点和终点
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, –1, 1, 1, 10);
// 指明任何新的变化将影响ModelView Matrix
gl.glMatrixModel(GL10.GL_MODELVIEW);
// 恢复成原始状态
gl.glLoadIdentity();
// 在onDrawFrame方法中
// 清除屏幕和深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
// 设置Renderer
Renderer render = new GLRender();
GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(render);
setContentView(glView);
2. 多边形
在OpenGL中绘制的任何模型都会被分解成三角形、四边形。
OpenGL坐标系:调用glLoadIdentity()之后,当前点移到屏幕中心,x坐标轴从左至右,y坐标轴从下至上,z坐标轴从里往外。
在3D空间中,三角形每个顶点由(x, y, z)组成。
// 平移操作
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, –6.0f);
// 开启顶点设置功能
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
// 设置顶点数据
gl.glVertexPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer)
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);
参数1:size, 用于描述顶点的尺寸,(x,y,z)坐标系,所以是3
参数2:type, 描述顶点的类型
参数3:stride, 描述了步长
参数4:pointer, 顶点缓存,即我们创建的顶点数组
// 三角形的三个顶点
private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{0, one, 0, –one, –one, 0, one, –one, 0});
// 将顶点绘制出来
gl.glDrawArray(int mode, int first, int count)
gl.glDrawArray(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
参数1:mode, 描述了绘制的模式
参数2:first, 开始位置
参数3:count, 要绘制的顶点计数
// 重置当前的模拟观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 左移1.5单位,并移入屏幕6.0
gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, –6.0f);
// 设置和绘制正方形
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer);
gl.glDrawArray(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// 取消顶点设置
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
通过glEnableClientState方法开启了顶点设置功能,在使用完成之后,需要通过glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);方法关闭/取消顶点设置功能。
3. 颜色
学习如何对图形进行着色,两种不同的着色方式,分别是:平滑/光滑着色(Smooth Coloring)和平面/单调着色(Flat Coloring)。
Android OpenGL 开发的更多相关文章
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- EGL接口介绍-----Android OpenGL ES底层开发
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之 ...
- Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境.但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的.所以能够在Ope ...
- 【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/de ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
- Android N开发 你需要知道的一切
title: Android N开发 你需要知道的一切 tags: Android N,Android7.0,Android --- 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yi ...
- 转——Android应用开发性能优化完全分析
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...
- Android OpenGL 学习笔记 --开始篇
转自: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 1.什么是 OpenGL? OpenGL 是个专业的3D程序接 ...
- Android程序开发0基础教程(一)
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一) 平台简单介绍 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操 ...
随机推荐
- Python模块之: configobj(转)
原来也有写过一篇文章Python模块之: ConfigParser 用来解析INI文件,但是在使用过程中存在一些问题.比如:1,不能区分大小写.2,重新写入的ini文件不能保留原有INI文件的注释.3 ...
- 谈谈SQL server的 worker threads-----微软亚太区数据库技术支持组 官方博客
https://blogs.msdn.microsoft.com/apgcdsd/2012/11/27/sql-server-worker-threads/
- mysql字符串比较
select '123'B is TRUE; 1 SET @a='123'; select '123'is TRUE; 0 select cast('222' as ...
- Oracle学习(八):处理数据
1.知识点:能够对比以下的录屏进行阅读 SQL> --SQL语句 SQL> --1. DML语句(Data Manipulation Language 数据操作语言): insert up ...
- JavaScript中的call和apply应用
ECMAScript3给Function的原型定义了两个方法,他们是Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply. 在实际开发中,特别是在一些函 ...
- Reflector反编译.NET文件后修复
反编译后的工程文件用VS2010打开后,在打开窗体时会出现一系列错误提示: 第一种情况: “设计器无法处理第 152 行的代码: base.AutoScaleMode = AutoScaleMode. ...
- 轻量级java开发(一)-Hibernate 安装
1.从http://hibernate.org/orm/downloads/下载Hibernate 目前最新版是4.3.0.Final 支持JPA 2.1 support 2.解压下载的压缩文件,导 ...
- iOS开源项目:AwesomeMenu
https://github.com/levey/AwesomeMenu 模仿Path的menu,使用CoreAnimation实现. 1.首先说使用 AwesomeMenuItem *starMen ...
- 使用 Kafka 和 Spark Streaming 构建实时数据处理系统(转)
原文链接:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-spark-practice2/index.html?ca=drs-&ut ...
- SQL CROSS JOIN
最近在讲到T-SQL查询的Join部分时,一下子没有想起来CROSS JOIN的用法,因为其实平常也确实基本不用到.特意找了一个例子,以供参考 CROSS JOIN又称为笛卡尔乘积,实际上是把两个表乘 ...