GNU C 的一大特色就是__attribute__ 机制。__attribute__ 可以设置函数属性(Function Attribute )、变量属性(Variable Attribute )和类型属性(Type Attribute )。

__attribute__ 书写特征是:__attribute__ 前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__ 参数。

__attribute__ 语法格式为:__attribute__ ((attribute-list))

其位置约束为:放于声明的尾部“ ;” 之前。

关键字__attribute__ 也可以对结构体(struct )或共用体(union )进行属性设置。大致有六个参数值可以被设定,即:aligned, packed, transparent_union, unused, deprecated 和 may_alias 。

在使用__attribute__ 参数时,你也可以在参数的前后都加上“__” (两个下划线),例如,使用__aligned__而不是aligned ,这样,你就可以在相应的头文件里使用它而不用关心头文件里是否有重名的宏定义。

aligned (alignment)

该属性设定一个指定大小的对齐格式(以字节 为单位),例如:

struct S {

short b[3];

} __attribute__ ((aligned (8)));

typedef int int32_t __attribute__ ((aligned (8)));

该声明将强制编译器确保(尽它所能)变量类 型为struct S 或者int32_t 的变量在分配空间时采用8 字节对齐方式。

如上所述,你可以手动指定对齐的格式,同 样,你也可以使用默认的对齐方式。如果aligned 后面不紧跟一个指定的数字值,那么编译器将依据你的目标机器情况使用最大最有益的对齐方式。例如:

struct S {

short b[3];

} __attribute__ ((aligned));

这里,如果sizeof (short )的大小为2 (byte ),那么,S 的大小就为6 。取一个2 的次方值,使得该值大于等于6 ,则该值为8 ,所以编译器将设置S 类型的对齐方式为8 字节。

aligned 属性使被设置的对象占用更多的空间,相反的,使用packed 可以减小对象占用的空间。

需要注意的是,attribute 属性的效力与你的连接器也有关,如果你的连接器最大只支持16 字节对齐,那么你此时定义32 字节对齐也是无济于事的。

packed

使用该属性对struct 或者union 类型进行定义,设定其类型的每一个变量的内存约束。当用在enum 类型 定义时,暗示了应该使用最小完整的类型(it indicates that the smallest integral type should be used)。

下面的例子中,packed_struct 类型的变量数组中的值将会紧紧的靠在一起,但内部的成员变量s 不会被“pack” ,如果希望内部的成员变量也被packed 的话,unpacked-struct 也需要使用packed 进行相应的约束。

struct unpacked_struct

{

char c;

int i;

};

struct packed_struct

{

char c;

int  i;

struct unpacked_struct s;

}__attribute__ ((__packed__));

在GCC下:struct my{ char ch; int a;}__attrubte__ ((packed)) sizeof(int)=4;sizeof(my)=5

下面的例子中使用__attribute__ 属性定义了一些结构体及其变量,并给出了输出结果和对结果的分析。

程序代 码为:

#include<stdio.h>

struct p{
int a;
char b;
short c;
}__attribute__((aligned())) pp; struct m {
char a;
int b;
short c;
}__attribute__((aligned())) mm; struct o
{
int a;
char b;
short c;
} oo; struct x{
int a;
char b;
struct p px;
short c;
}__attribute__((aligned())) xx;
int main()
{
printf("sizeof(int)=%d,sizeof(short)=%d.sizeof(char)=%d\n",sizeof(int),sizeof(short),sizeof(char));
printf("pp=%d,mm=%d \n", sizeof(pp),sizeof(mm));
printf("oo=%d,xx=%d \n", sizeof(oo),sizeof(xx));
}

输出结 果:

sizeof(int)=4,sizeof(short)=2.sizeof(char)=1

pp=8,mm=12

oo=8,xx=24

分析:

sizeof(pp):

sizeof(a)+sizeof(b)+sizeof(c)=4+1+1=6<8 所以sizeof(pp)=8

sizeof(mm):

sizeof(a)+sizeof(b)+sizeof(c)=1+4+2=7

但是 a 后面需要用 3 个字节填充,但是 b 是 4 个字节,所以 a 占用 4 字节, b 占用 4 个字节,而 c 又要占用 4 个字节。所以 sizeof(mm)=12

sizeof(oo):

sizeof(a)+sizeof(b)+sizeof(c)=4+1+2=7

因为默 认是以4 字节对齐,所以sizeof(oo)=8

sizeof(xx):

sizeof(a)+ sizeof(b)=4+1=5

sizeof(pp)=8; 即xx 是采用8 字节对齐的,所以要在a ,b 后面添3 个空余字节,然后才能存储px ,

4+1+ (3 )+8+1=17

因为xx 采用的对齐是8 字节对齐,所以xx 的大小必定是8 的整数倍,即xx 的大小是一个比17 大又是8 的倍数的一个最小值,由此得到

17<24 ,所以sizeof(xx)=24

参考:http://www.cnblogs.com/astwish/p/3460618.html

constructor&destructor
很犀利的2个属性,用于修饰某个函数, 经过constructor属性修饰过的函数, 可以在main函数
运行前就可以先运行完毕, 同理destructor在进程exit之前执行。.h>.h>

#include
#include void __attribute__((constructor)) test1(void)
{
printf("hehe.\n");
} void __attribute__((destructor)) test2(void)
{
printf("haha.\n");
} int main(void)
{
}.h>.h>
root@localhost.localdomain # ./test
hehe.
haha.

http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/07/09/2583651.html

http://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/11/15/2771351.html

http://blog.aliyun.com/959

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