iOS开发-策略模式
策略(Strategy)模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。看到策略模式的时候有的时候跟简单工厂相比较,其实有很大的迷惑性,都是继承多态感觉没有太大的差异性,简单工厂模式是对对象的管理,策略模式是对行为的封装。可以先简单的看一下结构图:
之前简单工厂是通过银行卡作为例子的简单工厂将不同的银行卡抽象出来,如果在策略模式中我们可以将每张银行卡的购物,吃饭,住房。。作为一个简单的消费策略抽象出来,也可以以操作系统类比,Windows,OS X,Linux可以作为简单的对象抽象,系统中都是有默认软件的,我们不需要管软件的安装,如果没有软件的话我们就需要自己下载,可以将软件的安装作为一个策略封装起来。
Strategy的抽象类:
@interface SoftWareStrategy : NSObject -(void)installStrategy; @end
继承Strategy的Xcode的策略类:
@implementation XcodeStrategy -(void)installStrategy{
NSLog(@"Xcode安装成功");
} @end
继承Strategy的QQ的策略类:
@implementation QQStrategy -(void)installStrategy{
NSLog(@"QQ安装成功");
NSLog(@"原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang");
} @end
Context类:
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, StrategyType){
StrategyXcode,
strategyQQ
}; @interface SoftWareContext : NSObject -(instancetype)initWithStrategyType:(StrategyType)strategyType; -(void)installResult; @end
Context的实现:
@interface SoftWareContext() @property (strong,nonatomic) SoftWareStrategy *strategy; @end
@implementation SoftWareContext -(instancetype)initWithStrategyType:(StrategyType)strategyType{
self=[super init];
if (self) {
switch (strategyType) {
case StrategyXcode:
self.strategy=[[XcodeStrategy alloc]init];
break;
case strategyQQ:
self.strategy=[[QQStrategy alloc]init];
break;
}
}
return self;
} -(void)installResult{
[self.strategy installStrategy];
} @end
最终调用:
SoftWareContext *context=[[SoftWareContext alloc]initWithStrategyType:StrategyXcode];
[context installResult];
这里有三个概念再看一下应该就清晰多了:
环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用;
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口;
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为;
iOS开发-策略模式的更多相关文章
- iOS开发-代理模式
代理模式有的时候也被称之为委托模式,但是实际上两者是有分别的,代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符访问这个对象,代理对象和控制访问对象属于同一类,委托对象和对象不一定属于同一类.两者都可以控制类的 ...
- iOS开发-状态模式
状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行 ...
- iOS开发-模板方法模式
模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤.模板方法模式是由子类决定实现算法中的步骤,工厂方法由子类决定实现哪一 ...
- iOS开发-命令模式
命令模式算是设计模式中比较简单的,最常见的例子是工作任务安排下来进行编程,如果工作任务不需要完成,我们可以取消我们之前完成的代码,也可以理解为回滚撤销操作.这里面涉及到命令模式中的两个对象,一个是动作 ...
- iOS开发-工厂模式
工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式.简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory me ...
- iOS开发-迭代器模式
迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示.开发过程中,我们可能需要针对不同的需求,可能需要以不同的方式来遍历整个整合对象,但是我们不希望 ...
- iOS开发——工厂模式
工厂模式很好用,为表诚意,我直接搞个实用的例子放这,解析一个订单的数据,并且这个订单里面可能不止一件商品的做法. 还是直接上代码,不懂的地方,再提出来. 1.在MyOrderDeals.h文件中 #i ...
- iOS开发——swift精讲&MVC应用实战
MVC应用实战 iOS开发中设计模式是很重要的,其中,使用最多的就是MVC模式,今天就简单介绍一下在Swift中这么使用MVC模式来实现我们想要的功能: 模型-视图-控制器(Model-View-Co ...
- 设计模式之策略模式(iOS开发,代码用Objective-C展示)
在实际开发过程中,app需求都是由产品那边给出,往往是他给出第一版功能,我们写好代码后,会相应的给出第二版.第三版功能,而这些功能是在实际使用中,根据用户需求而不断增加的.如果在编码之初,我们并未认识 ...
随机推荐
- PHP菜刀工具WebHandler
PHP菜刀工具WebHandler 在Web渗透测试中,后台代码如果包含系统命令执行功能,并以用户提交的数据作为参数,就带来潜在的安全隐患.Kali Linux提供一款PHP菜单工具WebHand ...
- python 实现结构体
# python 使用类创建结构体 class Myclass(object): class Struct(object): def __init__(self, name, age, job): s ...
- kotlin 安装 使用
插件下载 下载 kotlin 扩展 . 可以 简写 findviewbyid 这些. 比如 id 是 textview 直接 这样赋值 textview.setText("测试文字" ...
- BZOJ.4695.最假女选手(线段树 Segment tree Beats!)
题目链接 区间取\(\max,\ \min\)并维护区间和是普通线段树无法处理的. 对于操作二,维护区间最小值\(mn\).最小值个数\(t\).严格次小值\(se\). 当\(mn\geq x\)时 ...
- yum与apt命令比较,yum安装出现No package vim available解决办法
yum (Yellowdog Updater Modified)是一个集与查找,安装,更新和删除程序的Linux软件.它运行在RPM包兼容的Linux发行版本上,如:RedHat, Fedora, S ...
- [Java]类的生命周期(上)类的加载和连接[转]
本文来自:曹胜欢博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188 类加载器,顾名思义,类加载器(class loader)用来加载 Java 类到 Java ...
- 2013-2014 ACM-ICPC, NEERC, Southern Subregional Contest Problem L. Stock Trading Robot 水题
Problem L. Stock Trading Robot 题目连接: http://www.codeforces.com/gym/100253 Description CyberTrader is ...
- MyBatis中使用#{}和${}的区别
select * from table_name where id=#{id}; select * from table_name where id=${id}; 区别: 在动态SQL解析阶段,#{} ...
- 使用 IntraWeb (5) - 页面布局之 TFrame
IW 对 TFrame(还是之前那个), 这在页面布局中很有用. 如果多个页面都有一个共同的部分(譬如页眉.页脚.菜单.边栏等), 可以将这些共同的部分放在一个 TFrame 中, 从而方便统一与修改 ...
- SuperPro 3000U 编程器电源部分