低缓的音乐   广阔的原野  丰富而不杂乱的地表  完美的殖民拓荒世界。

各种随机地形,丰富的资源、林木与矿产。随机生成的大世界给人真实世界的感觉。

动态而和谐的画面,随风摇摆的植被,跳跃的兔子,以及其他动物。

j建造、收集资源、分配工作、探险的发展经营式生活     风格迥异的殖民者与偶然的入侵者

突然发生的偶然事件:不同派系的商人    时不时发生的自然灾害  入侵的星际海盗

丰富的科技天赋树

2d的建造结构有无限可能。电力系统、环境参数(家具财富值)、温度系统、光照系统

昼夜变换与四季气候变换。2d墙体阴影效果

丰富的文本剧情(童年、职业、性格与亲属关系、npc恋爱与吵架)

直接操作与地图上各种元素的互动      小人不断工作忙碌的画面感

  事件类型 类型 属性 最短重复间隔

一群旅行者

好事件

4

一群来访者

好事件

4

单只动物发疯

小威胁

5

2

友军突袭

好事件

3

商人抵达

好事件

4

嗜睡病

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

大批动物发疯

重大威胁

1.3

1

大海狸(事件)

坏事件

1.0

8

太阳耀斑

坏事件

1.5

15

寒流

坏事件

3

15

感官组织僵化

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

敌军来袭

重大威胁

7.4

0

日食

坏事件

3

15

枯萎病

坏事件

0.4

35

毒性粉尘

坏事件

0.15

90

流感

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

流浪者加入

好事件

0.4

火山寒冬

坏事件

0.08

140

灵能低语

坏事件

1.0

15

灵能抚慰

好事件

1.0

15

热浪

坏事件

3

15

独角兽经过

特殊事件

0.7

特殊

13

疟疾

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

瘟疫

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

短路

坏事件

1.2

8

索要赎金

特殊事件

2

特殊

纤维组织僵化

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

肌肉寄生虫

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

自愿驯化

好事件

0.75(野生动物)/0.2(农场动物加入)

虫灾

重大威胁

2.8

20

蛔虫

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

补给舱坠毁

好事件

4

被追杀的逃亡者

特殊事件

2.5

特殊

8

轨道商人抵达

好事件

3

逃生舱坠毁

好事件

1.5

闪电风暴

坏事件

0.3

15

飞船部件坠毁 (毒性)

重大威胁

1.7

15

飞船部件坠毁 (灵能)

重大威胁

1.7

15

飞船部件坠落

好事件

食人动物群

重大威胁

2.0

8

这也许是我最理想的游戏的样子

关于rimworld(边缘之地)的更多相关文章

  1. geotrellis使用(十六)使用缓冲区分析的方式解决投影变换中边缘数据值计算的问题

    Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 问题探索 采样说明 实现方案 总结 一.前言     ...

  2. geotrellis使用(十七)使用缓冲区分析的方式解决单瓦片计算边缘值问题

    Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 需求分析 实现方案 总结 一.前言        最 ...

  3. Shader实例:边缘发光和描边

    效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度.点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱. Shader ...

  4. 实例浅析epoll的水平触发和边缘触发,以及边缘触发为什么要使用非阻塞IO

    一.基本概念                                                          我们通俗一点讲: Level_triggered(水平触发):当被监控的 ...

  5. python数字图像处理(17):边缘与轮廓

    在前面的python数字图像处理(10):图像简单滤波 中,我们已经讲解了很多算子用来检测边缘,其中用得最多的canny算子边缘检测. 本篇我们讲解一些其它方法来检测轮廓. 1.查找轮廓(find_c ...

  6. 去掉SrollView、GrdiView、ListView、ViewPager等滑动到边缘的光晕效果

    当我们使用SrollView.GrdiView.ListView.ViewPager带有滑动功能的组件时,滑动到边缘时总会出现类光晕效果.这是用于提示用户已经滑动到了组件的边缘,不能再滑动了,但有时候 ...

  7. 《zw版·Halcon-delphi系列原创教程》 Halcon分类函数004·edge,边缘处理

    <zw版·Halcon-delphi系列原创教程> Halcon分类函数004·edge,边缘处理 为方便阅读,在不影响说明的前提下,笔者对函数进行了简化: :: 用符号“**”,替换:“ ...

  8. transition、animation在macbook air上图片动画边缘抖动

    示例: BUG描述: 最近同事一项目中,产品提出在macbook air上,列表图片放大效果边缘出现抖动现象.在retina屏上没有此问题. 调试过程: 1.单独把结构分离.确定是否由其他元素引起. ...

  9. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

随机推荐

  1. [Pytorch]Pytorch的tensor变量类型转换

    原文:https://blog.csdn.net/hustchenze/article/details/79154139 Pytorch的数据类型为各式各样的Tensor,Tensor可以理解为高维矩 ...

  2. UVa 10801 电梯换乘

    https://vjudge.net/problem/UVA-10801 题意:有多个电梯,每个电梯只能到达指定楼层,每个电梯有速度,如果中途换乘电梯,需要额外加60s,求从0层到达k层的最少时间. ...

  3. UVa 1620 懒惰的苏珊(逆序数)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1620 题意:给出一个序列,每次可以翻转4个连续的数,判断是否可以变成1,2,3...n. 思路:考虑逆序数,通过计算可以得出每次翻转4 ...

  4. 说说前端那些事之ajax

    原生ajax请求 前些日子,忙着考驾照,没有时间对知识进行总结,感到十分惭愧啊,刚好趁现在有时间,做个知识总结,希望对各位有所帮助. 很多人都知道ajax是用来进行数据请求的,但是具体的请求方法会有些 ...

  5. c++ 查找容器中不满足条件的元素,返回iterator(find_if_not)

    #include <iostream> // std::cout #include <algorithm> // std::find_if_not #include <a ...

  6. 算法笔记--区间dp

    1.石子归并问题 dp[i][j]表示区间i到j合并所需的最小花费. 先求出小区间的最小花费,再转移到大的区间. 转移方程:dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1] ...

  7. Codeforces 260D - Black and White Tree

    260D - Black and White Tree 思路:把两种颜色先按值sort一下,最小值肯定是叶子,然后把这个叶子和另外一中颜色的一个最小值的节点连接起来,再把这个节点变成叶子,把值减掉就可 ...

  8. _proto_和prototype区别

    推荐一篇阅读:http://cometosay.com/2016/08/31/js-proto.html es中创建对象的方法 (1)对象字面量的方式 (2)new 的方式 (3)ES5中的`Obje ...

  9. Ubuntu 16.04下docker ce的安装

    卸载版本的docker sudo apt-get remove docker docker-engine docker.io 安装可选内核模块 从 Ubuntu 14.04 开始,一部分内核模块移到了 ...

  10. 使用 Python 的 Socket 模块构建一个 UDP 扫描工具

    译文:oschina 英文:bt3gl 当涉及到对一些目标网络的侦察时,出发点无疑是首先发现宿主主机.这个任务还可能包含嗅探和解析网络中数据包的能力. 几周前,我曾经谈到了如何使用Wireshark来 ...