低缓的音乐   广阔的原野  丰富而不杂乱的地表  完美的殖民拓荒世界。

各种随机地形,丰富的资源、林木与矿产。随机生成的大世界给人真实世界的感觉。

动态而和谐的画面,随风摇摆的植被,跳跃的兔子,以及其他动物。

j建造、收集资源、分配工作、探险的发展经营式生活     风格迥异的殖民者与偶然的入侵者

突然发生的偶然事件:不同派系的商人    时不时发生的自然灾害  入侵的星际海盗

丰富的科技天赋树

2d的建造结构有无限可能。电力系统、环境参数(家具财富值)、温度系统、光照系统

昼夜变换与四季气候变换。2d墙体阴影效果

丰富的文本剧情(童年、职业、性格与亲属关系、npc恋爱与吵架)

直接操作与地图上各种元素的互动      小人不断工作忙碌的画面感

  事件类型 类型 属性 最短重复间隔

一群旅行者

好事件

4

一群来访者

好事件

4

单只动物发疯

小威胁

5

2

友军突袭

好事件

3

商人抵达

好事件

4

嗜睡病

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

大批动物发疯

重大威胁

1.3

1

大海狸(事件)

坏事件

1.0

8

太阳耀斑

坏事件

1.5

15

寒流

坏事件

3

15

感官组织僵化

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

敌军来袭

重大威胁

7.4

0

日食

坏事件

3

15

枯萎病

坏事件

0.4

35

毒性粉尘

坏事件

0.15

90

流感

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

流浪者加入

好事件

0.4

火山寒冬

坏事件

0.08

140

灵能低语

坏事件

1.0

15

灵能抚慰

好事件

1.0

15

热浪

坏事件

3

15

独角兽经过

特殊事件

0.7

特殊

13

疟疾

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

瘟疫

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

短路

坏事件

1.2

8

索要赎金

特殊事件

2

特殊

纤维组织僵化

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

肌肉寄生虫

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

自愿驯化

好事件

0.75(野生动物)/0.2(农场动物加入)

虫灾

重大威胁

2.8

20

蛔虫

疾病

依据地貌改变

依据地貌改变

补给舱坠毁

好事件

4

被追杀的逃亡者

特殊事件

2.5

特殊

8

轨道商人抵达

好事件

3

逃生舱坠毁

好事件

1.5

闪电风暴

坏事件

0.3

15

飞船部件坠毁 (毒性)

重大威胁

1.7

15

飞船部件坠毁 (灵能)

重大威胁

1.7

15

飞船部件坠落

好事件

食人动物群

重大威胁

2.0

8

这也许是我最理想的游戏的样子

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