lua封装的位运算
1.移位运算基础
--与 同为1,则为1
--或 有一个为1,则为1
--非 true为 false,其余为true
--异或 相同为0,不同为1
--ZZMathBit = {}
function ZZMathBit.__andBit(left,right) --与
return (left == and right == ) and or
end
function ZZMathBit.__orBit(left, right) --或
return (left == or right == ) and or
end
function ZZMathBit.__xorBit(left, right) --异或
return (left + right) == and or
end
function ZZMathBit.__base(left, right, op) --对每一位进行op运算,然后将值返回
if left < right then
left, right = right, left
end
local res =
local shift =
while left ~= do
local ra = left % --取得每一位(最右边)
local rb = right %
res = shift * op(ra,rb) + res
shift = shift *
left = math.modf( left / ) --右移
right = math.modf( right / )
end
return res
end
function ZZMathBit.andOp(left, right)
return ZZMathBit.__base(left, right, ZZMathBit.__andBit)
end
function ZZMathBit.xorOp(left, right)
return ZZMathBit.__base(left, right, ZZMathBit.__xorBit)
end
function ZZMathBit.orOp(left, right)
return ZZMathBit.__base(left, right, ZZMathBit.__orBit)
end
function ZZMathBit.notOp(left)
return left > and -(left + ) or -left -
end
function ZZMathBit.lShiftOp(left, num) --left左移num位
return left * ( ^ num)
end
function ZZMathBit.rShiftOp(left,num) --right右移num位
return math.floor(left / ( ^ num))
end
function ZZMathBit.test()
print( ZZMathBit.andOp(,0x3f)) --
print( % )
print( ZZMathBit.orOp(,))
print( ZZMathBit.xorOp(,))
print( ZZMathBit.rShiftOp(,))
print( ZZMathBit.notOp(-))
print(string.byte("abc",))
end
cclog("aaaaaaa:")
ZZMathBit.test()
[LUA-print] aaaaaaa:
[LUA-print] 1
[LUA-print] 1
[LUA-print] 7855
[LUA-print] 15535
[LUA-print] 2
[LUA-print] 3
[LUA-print] 97
2.红点
function GlobalService:hasRedpointEmail( )
return ZZMathBit.andOp( ServerData.redPointStatus, dyt.RedPointStatus.Email ) ~=
end
-- 红点状态
dyt.RedPointStatus = {
Email = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --邮件
DailyTask = ZZMathBit.lShiftOp( , ), -- 每日任务
CommonTask = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --任务
Draw = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --抽卡
Sign = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --签到
Activity = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --7日活动
Legion = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --军团
Escort = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --护航
Collect = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --委派
Union = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --联动
SingleRecharge = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --限时活动单笔充值
TotalRecharge = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --限时活动累计充值
TotalCost = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --限时活动累计消费
OilCost = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --限时活动燃油消耗
TotalDraw = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --限时活动金币抽卡
Qming = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --限时活动清明好礼
BaoXiang = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --限时活动金币抽卡宝箱
LevelFast = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --快速补给活动
LevelFastRed = ZZMathBit.lShiftOp( , ), --快速补给活动红点
}
因此都是先左移然后表示一个唯一状态。
红点状态:利用与运算 同为1,则为1,用一个32位整数来表示活动。
原文地址:http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/52640807
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