简单的OID生成测试实现,只是简单的用用,切勿用于生产环境。

/* 应该使用大端序的,这里没有做转换
* ObjectId是12-byte BSON类型,其结构为:
*
* 4-byte 值为Unix时间戳,
* 3-byte 主机标识,
* 2-byte 进程ID
* 3-byte 计数值
*/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#ifdef _WIN32
#include <process.h>
#include <Windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#include <sys/utsname.h>
#endif /* 全局的主机标识(这个值可采用主机名散列得到) */
static unsigned char host[4] = {0,0,0,0};
/* 全局计数器(进程一个,要避免访问冲突,当前没有考虑) */
static int counter = 0;
/* 进程ID值 */
static unsigned short pid = 0; // 简单的将主机名进行散列
void hashhostname(const char* hostname)
{
host[0] = 0x41;
host[1] = 0xC6;
host[2] = 0x4E;
while(*hostname){
unsigned char v = *(hostname++);
host[0] += v >> 2;
host[1] += v >> 3;
host[2] += v >> 4;
}
} void create_oid()
{
time_t t = time(NULL); unsigned char oid[12];
*((int*)oid) = (int)t;
oid[4] = host[0];
oid[5] = host[1];
oid[6] = host[2];
oid[7] = pid;
oid[8] = pid >> 8;
oid[9] = counter;
oid[10] = counter >> 8;
oid[11] = counter >> 16;
// 输出
++counter;
counter &= 0xffffff;
int i=0;
while(i<12){
printf("%02X",oid[i++]);
}
putchar('\n');
} int main()
{
// 1、初始化主机标识和进程ID
#ifdef _WIN32
char buffer[512];
DWORD buflen = 512;
GetComputerNameA((LPSTR)buffer,&buflen);
buffer[511] = '\0';
puts(buffer);
hashhostname(buffer);
pid = (unsigned short)_getpid();
#else
struct utsname utn;
if(uname(&utn) < 0 ){
perror("uname");
return 0;
}else{
printf(" sysname:%s\n nodename:%s\n release:%s\n version:%s\n machine:%s\n \n",
utn.sysname,
utn.nodename,
utn.release,
utn.version,
utn.machine);
hashhostname(utn.nodename);
} pid = (unsigned short)getpid();
#endif
puts("-----------------------");
printf(" host=[%hhx,%hhx,%hhx]\n",host[0],host[1],host[2]);
printf(" pid = %hx\n",pid);
puts("-----------------------"); counter = 0xfffffe;
create_oid();
create_oid();
create_oid();
create_oid();
return 0;
}

简单的BSON OID生成实现的更多相关文章

  1. 攻城狮在路上(壹) Hibernate(四)--- 对象标识符(OID)生成机制

    Hibernate使用对象标识符(OID)来建立内存中对象和数据库表中记录的对应关系,对象的OID和数据库的主键对应.为了保证OID的唯一性和不可变性,应该让Hibernate来为OID赋值.Hibe ...

  2. hibernate多对多 一对多 及简单入门 主键生成策略

    Hibernate简单使用 入门 通过hibernate的 一对多 多对多轻松看懂hibernate配置 (不使用注解) hibernate对jdbc访问数据库的代码进行轻量级封装,简化重复代码 减少 ...

  3. C#简单实现动态数据生成Word文档并保存

    今天正好有人问我,怎么生成一个报表式的Word文档. 就是文字的样式和位置相对固定不变,只是里面的内容从数据中读取. 我觉得类似这种的一般用第三方报表来做比较简便.但既然要求了Word,只好硬着头皮来 ...

  4. java(itext) 一个很简单的PDF表格生成工具

    先上个效果图 因为做的项目涉及到数据预测,其中有大量打印业务来支撑实体店的运营,因为注重的是数据,要求简洁,清晰,所以写了个很简单也很实用的工具类. 如果需要编写样式或者插入背景,都可以查阅itex官 ...

  5. Django框架深入了解_05 (Django中的缓存、Django解决跨域流程(非简单请求,简单请求)、自动生成接口文档)

    一.Django中的缓存: 前戏: 在动态网站中,用户所有的请求,服务器都会去数据库中进行相应的增,删,查,改,渲染模板,执行业务逻辑,最后生成用户看到的页面. 当一个网站的用户访问量很大的时候,每一 ...

  6. Flink数据流图的生成----简单执行计划的生成

    Flink的数据流图的生成主要分为简单执行计划-->StreamGraph的生成-->JobGraph的生成-->ExecutionGraph的生成-->物理执行图.其中前三个 ...

  7. 简单的powershell 批量生成身份证复印件

    用Powshell 脚本批量完成,代码比较简单,出生日期,图片我都没有改,图片用于测试,附件. cls; $path = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyComm ...

  8. Android:随机生成算数四则运算简单demo(随机生成2~4组数字,进行加减乘除运算)

    首先创建一个新的Android工程,下面是页面布局: Java代码: 我们先来分析一下如何完成的步骤: 1.首先,先完成生成随机数.(包括随机生成几组数字,范围为多少的数字,四则运算符号等): 2.要 ...

  9. 简单的使用gulp生成雪碧图

    有一个在线工具:https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator.生成雪碧图是极其方便的. 现在呢,我们来试试用gulp来生成雪碧图. 第一 ...

随机推荐

  1. Eclipse国内镜像源配置方法

    Table of Contents 我们在国内从官网下载Eclipse以及插件非常慢,那么,有没有方法变快呢? 有,那就是使用国内的公开镜像源替换官方源. 1 下载Eclipse 首先,我们看一个链接 ...

  2. Docker 常用命令与操作

    介绍 此命令集合版本为 1.11.1 及以上 基础类 查看docker信息 # 查看docker版本 docker version # 显示docker系统的信息 docker info # 日志信息 ...

  3. tensorflow报错屏蔽的方法

    之前是报这样的错: OpKernel ('op: "BestSplits" device_type: "CPU"') for unknown op: BestS ...

  4. 在PC上像普通winform程序调试WINCE程序

    在PC上像普通winform程序调试WINCE程序 步骤: 1. 在VS2008中到 工具→选项→设备工具→设备,选择对应的平台,另存为新的名称,如CEDesktopRun,关闭VS2008.(如果不 ...

  5. sharepoint 2010 记录管理 对象模型

    首先说一下什么是记录管理:这里有详细的说明 在 网站设置->网站集管理->网站集功能 中启用 “现场记录管理” 启用现场记录管理后在 网站管理 中多了2个功能“内容管理器设置” 和“内容管 ...

  6. JavaScript-undefined与null区别

    JavaScript中的null在其他编程语言中也很常见,但是JavaScript在设计的过程中null自动转换为0,为了更好表示空,这个时候undefined出现了,null通过typeof结果是“ ...

  7. 利用vue-cropper做的关于图片裁剪、压缩、上传、预览等做的一个公共组件

    公共组件: <template> <div> <div class="upload-box"> <div class="imag ...

  8. Base64原理与实现

    Base64编码说明 Base64编码要求把3个8位字节(3*8=24)转化为4个6位的字节(4*6=24),之后在6位的前面补两个0,形成8位一个字节的形式. 如果剩下的字符不足3个字节,则用0填充 ...

  9. windows无法访问vmware搭建好虚拟机linux web服务器

    [前置条件] vmware搭建好虚拟机web服务器 ,但是本机就是无法访问的解决办法. linux虚拟机的网络选择Bridged 桥接到本机网卡. 具体情况如下 : 1.本机能ping通虚拟机 2.虚 ...

  10. OpenGL ES Shading Language中应尽量避免使用循环

      In addition to basic if-then-else statements, it is possible to write for, while, and do-while loo ...