C++的std::string的读时也拷贝技术!

嘿嘿,你没有看错,我也没有写错,是读时也拷贝技术。什么?我的错,你之前听说写过时才拷贝,嗯,不错的确有这门技术,英文是Copy On Write,简写就是COW,非常’牛’!那么我们就来看看这个’牛’技术的效果吧。

我们先编写一段程序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <string>
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
 
static long getcurrenttick()
{
    long tick ;
    struct timeval time_val;
    gettimeofday(&time_val , NULL);
    tick = time_val.tv_sec * 1000 + time_val.tv_usec / 1000 ;
    return tick;
}
 
 
int main( )
{
    string the_base(1024 * 1024 * 10, 'x');
    long begin =  getcurrenttick();
    for( int i = 0 ;i< 100 ;++i ) {
       string the_copy = the_base ;
    }
    fprintf(stdout,"耗时[%d] \n",getcurrenttick() - begin );
}

嗯,一个非常大的字符串,有10M字节的x,并且执行了100此拷贝。编译执行它,非常快,在我的虚拟机甚至不要1个毫秒。

现在我们来对这个string加点料!

1
2
3
4
5
6
7
8
9
int main(void) {
    string the_base(1024 * 1024 * 10, 'x');
    long begin =  getcurrenttick();
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        string the_copy = the_base;
        the_copy[0] = 'y';
    }
    fprintf(stdout,"耗时[%d] \n",getcurrenttick() - begin );
}

现在我们再编译并执行这断程序,居然需要4~5秒!哇!非常美妙的写时才拷贝技术,性能和功能的完美统一。

我们再来看看另外一种情况!

1
2
3
4
string original = "hello";
char & ref = original[0];
string clone = original;
ref = 'y';

我们生成了一个string,并保留了它首字符的引用,然后复制这个string,修改string中的首字符。因为写操作只是直接的修改了内存中的指定位置,这个string就根本不能感知到有写发生,如果写时才拷贝是不成熟的,那么我们将同时会修改original和clone两个string。那岂不是灾难性的结果?幸好上述问题不会发生。clone的值肯定是没有被修改的。看来COW就是非常的牛!

以上都证明了我们的COW技术非常牛!

有太阳就有黑暗,这句说是不是有点耳熟?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
int main(void) {
    string the_base(1024 * 1024 * 10, 'x');
    fprintf(stdout,"the_base's first char is [%c]\n",the_base[0] );
    long begin =  getcurrenttick();
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        string the_copy = the_base;
    }
    fprintf(stdout,"耗时[%d] \n",getcurrenttick() - begin );
}

啊,居然也是4~5秒!你可能在想,我只是做了一个读,没有写嘛,这到底是怎么回事?难道还有读时也拷贝的技术!。

不错,为了避免了你通过[]操作符获取string内部指针而直接修改字符串的内容,在你使用了the_base[0]后,这个字符串的写时才拷贝技术就失效了。

C++标准的确就是这样的,C++标准认为,当你通过迭代器或[]获取到string的内部地址的时候,string并不知道你将是要读还是要写。这是它无法确定,为此,当你获取到内部引用后,为了避免不能捕获你的写操作,它在此时废止了写时才拷贝技术!

这样看来我们在使用COW的时候,一定要注意,如果你不需要对string的内部进行修改,那你就千万不要使用通过[]操作符和迭代器去获取字符串的内部地址引用,如果你一定要这么做,那么你就必须要付出代价。当然,string还提供了一些使迭代器和引用失效的方法。比如说push_back,等, 你在使用[]之后再使用迭代器之后,引用就有可能失效了。那么你又回到了COW的世界!比如下面的一个例子

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int main( )
{
    struct timeval time_val;
    string the_base(1024 * 1024 * 10, 'x');
    long begin = 0 ;
    fprintf(stdout,"the_base's first char is [%c]\n",the_base[0] );
    the_base.push_back('y');
    begin = getcurrenttick();
    for( int i = 0 ;i< 100 ;++i ) {
        string the_copy = the_base ;
    }
    fprintf(stdout,"耗时[%d] \n",getcurrenttick() - begin );
}

一切又恢复了正常!如果对[]返回引用进行了操作又会发生情况呢,有兴趣的朋友可以试试!结果非常令人惊讶。

另外:上述例子是在linux环境下编译的,使用STL是GNU的STL。windows上我用的是vs2003,但是非常明显vs2003一点都不支持COW。

这篇文章出自http://ridiculousfish.com/blog/archives/2009/09/17/i-didnt-order-that-so-why-is-it-on-my-bill-episode-2/ 这里,我使用了它的例子。但是我重新自己组织了内容。

编写这篇文章的同时,我还参考了耗子的《标准C++类string的Copy-On-Write技术》一文

C++的std::string的“读时也拷贝”技术!的更多相关文章

  1. 标准C++类std::string的内存共享和Copy-On-Write(写时拷贝)

    标准C++类std::string的内存共享,值得体会: 详见大牛:https://www.douban.com/group/topic/19621165/ 顾名思义,内存共享,就是两个乃至更多的对象 ...

  2. std::string的拷贝赋值研究

    说明:以下涉及的std::string的源代码摘自4.8.2版本.结论:std::string的拷贝复制是基于引用计数的浅拷贝,因此它们指向相同的数据地址. // std::string类定义type ...

  3. (转)C++——std::string类的引用计数

    1.概念 Scott Meyers在<More Effective C++>中举了个例子,不知你是否还记得?在你还在上学的时候,你的父母要你不要看电视,而去复习功课,于是你把自己关在房间里 ...

  4. 标准C++类std::string的内存共享和Copy-On-Write...

    标准C++类std::string的 内存共享和Copy-On-Write技术 陈皓 1. 概念 Scott Meyers在<More Effective C++>中举了个例子,不知你是否 ...

  5. 【转】标准C++类std::string的内存共享和Copy-On-Write技术

    1.             概念 Scott Meyers在<More Effective C++>中举了个例子,不知你是否还记得?在你还在上学的时候,你的父母要你不要看电视,而去复习功 ...

  6. 使用 istreambuf_iterator 读取文件内容,赋值给 std::string

    需要一个一个字符输入时考虑使用istreambuf_iterator 假设我们要把一个文本文件拷贝到一个字符串对象中.似乎可以用一种很有道理的方法完成: ifstream inputFile(&quo ...

  7. 标准C++类std::string的内存共享和Copy-On-Write技术

    标准C++类std::string的  内存共享和Copy-On-Write技术 陈皓 1. 概念 Scott Meyers在<More Effective C++>中举了个例子,不知你是 ...

  8. Folly解读(零) Fbstring—— 一个完美替代std::string的库

    string 常见的三种实现方式 eager copy COW SSO Fbstring 介绍 Storage strategies Implementation highlights Benchma ...

  9. std::string类详解

    之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必 担心内存是否足够.字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至 ...

随机推荐

  1. WIN10系统 截图或者某些程序时屏幕会自动放大怎么办

    右击这个应用程序,兼容性,以兼容模式运行,同时勾选高DPI设置时禁止显示缩放即可

  2. android中使用通知功能

    本文实现一个功能:点击一个按钮,发送一个系统通知功能 添加一个Activity activity_main.xml: <?xml version="1.0" encoding ...

  3. Mysql删除所有表

    SELECT CONCAT('DROP TABLE IF EXISTS ', table_name, ';') FROM information_schema.tables WHERE table_s ...

  4. PetaPoco使用

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <connecti ...

  5. jstat 使用日志

    如何判断JVM是否存在内存问题呢?如何判断JVM垃圾回收是否正常?一般的top指令基本上满足不了这样的需求,因为它主要监控的是总体的系统资源,很难定位到java应用程序. Jstat是JDK自带的一个 ...

  6. 转:VS2013快捷键大全

    Ctrl+E,D ----格式化全部代码 Ctrl+E,F ----格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O 打开文件 CTRL ...

  7. http put post请求区别

    1.RESTful API REST: Representational State Transfer url 对应服务器上的一种资源,e.g. 数据,图片等,所以url 中只含有名词,通过HTTP动 ...

  8. Linux驱动程序:统计单词个数

    本例为Android升读探索(卷1):HAL与驱动开发 一书中附带的演示样例程序.现粘贴出来,以便查阅. 终端操作,可能用到的命令: insmond word_count.ko lsmod | gre ...

  9. JS:指定FPS帧频,requestAnimationFrame播放动画

    Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了. 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发Ente ...

  10. javascript用正則表達式检測username的合法性

    在用户登录.用户注冊时经常须要对username如邮箱.手机号进行校验,一般经常使用表达式. 以下整理对邮箱和手机号的表达式校验: function checkUser(){ var userName ...