Unity如何判断一个对象是不是一件衣服
判断该对象及其子对象上是否有SkinnedMeshRenderer组价即可
- public static bool IsCloth(Transform obj)
- {
- bool isCloth = false;
- SkinnedMeshRenderer smrInRoot = obj.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
- if (smrInRoot)
- isCloth = true;
- else
- {
- SkinnedMeshRenderer[] smrInChild = obj.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>(true);
- isCloth = smrInChild.Length > ;
- }
- return isCloth;
- }
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