参考自http://www.yakergong.net/nehe/

在Visual Studio 2003 中创建基于Nehe SDK的应用程序分为以下几个步骤:

  1. 创建一个空白的工程文件
  2. 包含Nehe SDK的头文件
  3. 包含Nehe SDK的库文件
  4. 添加基本框架代码
  5. 编译
  6. 把资源文件复制到你的运行程序所在的位置
  7. 运行程序
本文作者使用的是VS2010,win8操作系统
1,创建工程
先创建一个win32项目 nehesdk
选择空项目
好了,到这里我们已经完成了空白工程的创建,以后要使用它只需在你的保存位置,双击“解决方案名.sln”文件就行了,我这里设置的为“nehesdk.sln”。
接下来我们要使用nehe sdk 
下载地址可自行搜索
我找了半天也找不到包含include和lib的sdk包,
作者决定在vs2010上的配置参考网上的文章,nehe给的sdk下载不了,网上搜的都没有include和lib文件夹

一、下面介绍如何为VS2010配置OpenGL编译环境

1. 下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

 2. 将下载的压缩包解开,将得到5个文件:glut.hglut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll
  3. 将glut.h放到(C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中.
  4. 将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\VC\lib\)

        把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
  5. 将glut.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内.(C:Windows\system32)
   经过这五步,配置完成。

二、测试配置环境是否成功
   1. 打开VS2010,选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字OpenGLTest,然后按OK。

2. 在弹出的对话框左边点ApplicationSettings,找到Emptyproject并勾上,选择Finish。

3. 然后向该工程添加一个代码文件,取名为OpenGLTest.cpp。

4. 向OpenGLTest.cpp中添加代码

  1. #include <GL/glut.h>
  2. void myDisplay(void)
  3. {
  4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  5. glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
  6. glFlush();
  7. }
  8. int main(int argc, char *argv[])
  9. {
  10. glutInit(&argc, argv);
  11. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |
  12. GLUT_SINGLE);
  13. glutInitWindowPosition(100, 100);
  14. glutInitWindowSize(400, 400);
  15. glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
  16. glutDisplayFunc(&myDisplay);
  17. glutMainLoop();
  18. return 0;
  19. }

编译、链接、执行这段程序,生成一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形,表明配置环境成功。

如果这样还报错的话应该注意以下几点:  有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c  有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)   =========================================================================  VS较老版本格式转换后   general error c101008a错误。  手动添加lib和头文件,然后project clean一下即可

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