014--VS2013 C++ c++定时动画
资源图片

//全局变量
HBITMAP girl[7];
HDC mdc, hdc;
int num;
//--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------
//加载资源
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
char filename[20] = "";
int i;
//创建窗口第三步:正式创建窗口
//创建窗口函数
hwnd = CreateWindow("GameClass", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
//创建窗口第四步:窗口的移动,显示和更新
MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置及窗口的大小
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//设定显示窗口时的状态
UpdateWindow(hwnd);//将窗口绘制于显示设备上
hdc = GetDC(hwnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
for (i = 0; i < 7; i++)
{
wsprintf(filename, "girl%d.bmp", i);
girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL, filename, IMAGE_BITMAP, 640, 480, LR_LOADFROMFILE);
}
num = 0;
//设置动画时间器: 0.3秒运行一次
SetTimer(hwnd, 1, 300, NULL);
MyPaint(hdc);
return TRUE;
}
//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------
//绘制图形
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyPaint(HDC hdc)
{
if (num > 6)
{
num = 0;
}
SelectObject(mdc, girl[num]);
BitBlt(hdc, 0, 0, 600, 450, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
num++;
}
//--------------------------------------------Game_CleanUp() 函数----------------------------------------------
//资源清理函数,在此函数中进行退出前的资源的清理工作
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd)
{
DeleteDC(mdc);
DeleteDC(hdc);
KillTimer(hwnd, 1);
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
DeleteObject(girl[i]);
}
return TRUE;
}
如需整体运行框架,请点击: 游戏框架
游戏开发的梦想
梦开始的地方
014--VS2013 C++ c++定时动画的更多相关文章
- HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf7
性能 运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage() 操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点: 1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在 ...
- CoreAnimation6-基于定时器的动画和性能调优
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只 ...
- [iOS Animation]-CALayer 定时器动画
定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速 ...
- canvas动画:自由落体运动
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转 ...
- HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程 ...
- iOS核心动画高级技巧 - 6
11. 基于定时器的动画 基于定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲 ...
- underscore 笔记
//reduce是汇总 递归 var perDesc=[ {name: "haha", "email": "haha@email.com"} ...
- Swift: 深入理解Core Animation(一)
如果想在底层做一些改变,想实现一些特别的动画,这时除了学习Core Animation之外,别无选择. 最近在看<iOS Core Animation:Advanced Techniques&g ...
- 【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(六)
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10839.html 基于定时器的动画和性能调优 基于定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇 ...
随机推荐
- hql 关联查询
HQL 带的连接语句只能是实体与 该实体的属性 进行连接 其意义就是为了优化(通过延迟加载查询关联的属性)需要进行配置 from A left join A.B where (b.flag is nu ...
- AX 用代码创建FORM动态加控件,重载动态添加的控件的方法。
eg. 范例:class\RFIDReadWriteForm/Build方法. formRun.controlMethodOverload(true); formRun.controlMethodOv ...
- JAVA设计模式--State(状态模式)
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要 ...
- Promise机制
Promise的诞生与Javascript中异步编程息息相关,js中异步编程主要指的是setTimout/setInterval.DOM事件机制.ajax,通过传入回调函数实现控制反转.异步编程为js ...
- js怎样改变div的宽度
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二十)-- 自由职业
咋看标题感觉与WebRTC和音视频无关,其实有着很大的关联,文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处. 背景: 一方面因为对开发人员比较了解,不喜欢约束,喜欢自由自在,所以我们向往自由职业 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十五)-- 培训课程大纲
最近在给公司做内部培训,主要是关于即时通讯和移动视频通话,包括android与android,ios与ios,android与ios,以及手机与PC. ------------------------ ...
- 五、Eclipse编写struts.xml没有提示的问题
五.Eclipse编写struts.xml没有提示的问题 原因:找不到约束文件 解决: 联网 手工配 a.eclipse的菜单:window\preferences
- javaSE第二天
第二天 7 1:关键字(掌握) 7 2:标识符(掌握) 7 (1)就是给类,接口,方法,变量等起名字的字符序列 7 (2)组成规则: 7 (3)注意事项: 8 (4 ...
- ASP.NET内置对象一
ASP.NET提供了大量的对象类库,在这些类库中包含了许多封装好的内置对象,我们只需要直接使用这些对象的方法和属性,就能简单快速地完成很多的功能.Request对象.Response对象和Serve对 ...