一、前言

在ECMAScript6(以下简称ES6)之前,ECMAScript的作用域只有两种:

  1、  全局作用域;

  2、  函数作用域。

正是因为有这两种作用域,所以在JavaScript中出现一术语--“变量提升(hoisting)”。

如下:

function func(){
console.log(test);
var test = 1;
};
func();

在node环境执行上述代码,结果为:

之所以为’undefined’,原因就在于‘变量提升’,在进入func函数时,将所有通过var声明的变量置前并赋予undefined的值。

但,ES6的到来,为我们提供了‘块级作用域’。且‘块级作用域’并不影响var声明的变量。

What?‘块级作用域’又不影响var声明的变量?!!

是的,var声明的变量的性质和原来一样,还是具有‘变量提升’的特性。而‘块级作用域’通过新增命令let和const来体现。

下面,我们透过新增的let和const命令,协同感受下ES6的块级作用域。

注:由于let和const属于ES6,所以都必须使用严格模式,否则会报错。

如下:

let test;

在node环境下,执行代码:

二、let命令

什么是let呢?

let和var差不多,都是用来声明变量的。区别就在于:

  1、  let声明的变量只在所处于的块级有效;

  2、  let没有‘变量提升’的特性,而是‘暂时性死区(temporal dead zone)’特性。

下面将一一讲解。

1、let声明的变量只在块级有效。

如下:

'use strict';
function func(args){
if(true){
//let声明i
let i = 6;
//在if内打印i值
console.log('inside: ' + i);
}
//在if外,再次打印i值
console.log('outside: ' + i);
};
func();

在node环境中执行上述代码,结果如下:

通过demo,我们可以清楚的看见,在第二次(if外)打印i值时,是报错的。

这因为let声明的变量i是属于if内的块级作用域;而不是像var一样。

2、let没有‘变量提升’的特性,而却有‘暂时性死区(temporal dead zone)’的特性。

如下:

'use strict';
function func(){
//在let声明前,打印i
console.log(i);
let i;
};
func();

在node环境下执行上述代码,结果如下:

在let声明变量前,使用该变量,它是会报错的,而不是像var那样会‘变量提升’。

其实说let没有‘变量提升’的特性,不太对。或者说它提升了,但是ES6规定了在let声明变量前不能使用该变量。

如下:

'use strict';
var test = 1;
function func(){
//打印test的值
console.log(test);
let test = 2;
};
func();

在node环境下执行上述代码,结果如下:

如果let声明的变量没有变量提升,应该打印’1’(func函数外的test);而他却报错,说明它是提升了的,只是规定了不能在其声明之前使用而已。我们称这特性叫“暂时性死区(temporal dead zone)”。且这一特性,仅对遵循‘块级作用域’的命令有效(let、const)。

关于let,最后再通过一个经典案例,体验下。

如下:

var arr = [];
for(var i = 0; i < 2; i++){
arr[i] = function(){
console.log(i);
};
};
arr[1]();

arr[1]()会输出2,原因是var声明的变量会变量提升,且当执行arr[1]函数时,i取自于父函数的i,而此时i已经变为2了,所以就会打印2咯。

以前的常用做法是,利用闭包特性。如下:

var arr = [];
for(var i = 0; i < 2; i++){
arr[i] = (function(i){
return function(){
console.log(i);
};
}(i));
};
arr[1]();

又或者属性方式:

var arr = [];
for(var i = 0; i < 2; i++){
(arr[i] = function self(){
console.log(self.x);
}).x = i;
};
arr[1]();

现在有了let,它声明的变量作用域为块级,所以,我们也可以利用let来达到同样的效果。

如下:

'use strict';
var arr = [];
for(let i = 0; i < 2; i++){
arr[i] = function(){
console.log(i);
};
};
arr[1]();

在node环境下,执行上述代码结果如下:

三、const命令

const命令与let命令一样,声明的变量,其作用域都是块级。

所以const遵循的规则与let相差无二,只是,const是用来声明恒定变量的。

且,用const声明恒定变量,声明的同时就必须赋值,否则会报错。

如下:

'use strict';
function func(){
const PI;
PI = 3.14;
console.log(PI);
};
func();

在node环境下,执行上述代码结果如下:

正确的方式为,声明就得赋值。

如:

const PI = 3.14

ES6之块级作用域的更多相关文章

  1. ES6(块级作用域)

    我们都知道在javascript里是没有块级作用域的,而ES6添加了块级作用域,块级作用域能带来什么好处呢?为什么会添加这个功能呢?那就得了解ES5没有块级作用域时出现了哪些问题. ES5在没有块级作 ...

  2. ES6 - Note1:块级作用域与常量

    在ES6以前,ES不支持块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,所有变量的声明都存在变量声明提升. 1.let 关键字 声明一个块级变量,只在一个代码块中有效,如果在块外面访问便会报错,如下所示: { ...

  3. ES6的 let const 以及块级作用域

    let声明变量 用法类似于var,但是所声明的变量只在let所在的代码块内有效. 1 . 在ES6环境下,let声明的变量不能在声明之前调用. 例: console.log(i); //会报错,这叫做 ...

  4. ES6 块级作用域

    作用域包括:全局作用域,函数作用域,块级作用域. 为什么要用块级作用域: 1.内层变量可能会覆盖外层变量. var name = "kevin"; function call() ...

  5. ES6标准入门 第二章:块级作用域 以及 let和const命令

    一.块级作用域 1.为什么需要块级作用域? ES5中只有全局作用域和函数作用域,带来很多不合理的场景. (1)内层变量可能会覆盖外层变量: var tem = new Date(); function ...

  6. ECMAScript6 入门教程 初学记录let命令 块级作用域

    一.基本语法-let命令 (1)ES6新增了let命令,用来声明变量.所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. 循环的计数器,就很合适使用let命令.计数器i只在for循环体内有效,在循环体外 ...

  7. js中的块级作用域

    概述 函数是js中最常见的作用域单元, 声明在一个函数内部的变量或函数会在所处的作用域中隐藏起来, 这是有意为之的非常好的设计原则. 但是随着js的发展, 我们有了某个代码块(通常指{..}内部)隐藏 ...

  8. ES6-let、const和块级作用域

    1.介绍 总的来说,ES6是在ES2015的基础上改变了一些书写方式,开放了更多API,这样做的目的最终还是为了贴合实际开发的需要.如果说一门编程语言的诞生是天才的构思和实现,那它的发展无疑就是不断填 ...

  9. 从函数作用域和块级作用域看javascript的作用域链

    在ES6之前,javascript只有全局作用域和函数作用域.所谓作用域就是一个变量定义并能够被访问到的范围.也就是说如果一个变量定义在全局(window)上,那么在任何地方都能访问到这个变量,如果这 ...

随机推荐

  1. Angular2入门系列教程7-HTTP(一)-使用Angular2自带的http进行网络请求

    上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web ...

  2. opencv中Mat与IplImage,CVMat类型之间转换

    opencv中对图像的处理是最基本的操作,一般的图像类型为IplImage类型,但是当我们对图像进行处理的时候,多数都是对像素矩阵进行处理,所以这三个类型之间的转换会对我们的工作带来便利. Mat类型 ...

  3. 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用

    奇异值分解(Singular Value Decomposition,以下简称SVD)是在机器学习领域广泛应用的算法,它不光可以用于降维算法中的特征分解,还可以用于推荐系统,以及自然语言处理等领域.是 ...

  4. .NET 对接JAVA 使用Modulus,Exponent RSA 加密

    最近有一个工作是需要把数据用RSA发送给Java 虽然一开始标准公钥 net和Java  RSA填充的一些算法不一样 但是后来这个坑也补的差不多了 具体可以参考 http://www.cnblogs. ...

  5. 从零开始编写自己的C#框架(25)——网站部署

    导航 1.关掉访问保护 2.发布网站 3.复制网站到服务器 4.添加新网站 5.设置网站访问权限 6.设置文件夹访问权限 7.控制可更新文件夹执行权限 8.设置“应用程序池”.net版本与模式 9.附 ...

  6. 从零开始编写自己的C#框架(24)——测试

    导航 1.前言 2.不堪回首的开发往事 3.测试推动开发的成长——将Bug消灭在自测中 4.关于软件测试 5.制定测试计划 6.编写测试用例 7.执行测试用例 8.发现并提交Bug 9.开发人员修复B ...

  7. javascript运动系列第一篇——匀速运动

    × 目录 [1]简单运动 [2]定时器管理 [3]分享到效果[4]移入移出[5]运动函数[6]透明度[7]多值[8]多物体[9]回调[10]函数完善[11]最终函数 前面的话 除了拖拽以外,运动也是j ...

  8. 使用HttpClient的优解

    新工作入职不满半周,目前仍然还在交接工作,适应环境当中,笔者不得不说看别人的源码实在是令人痛苦.所幸今天终于将大部分工作流畅地看了一遍,接下来就是熟悉框架技术的阶段了. 也正是在看源码的过程当中,有一 ...

  9. 海康网络摄像机YV12转换为BGR,由opencv Mat显示 (转)

    我使用的是海康DS-2CD852MF-E, 200万,网络摄像机,已经比较老了,不过SDK在海康官网下载的,开发流程都差不多. 海康摄像机回调解码后的视频数据格式为YV12,顺便说一下YV12的数据格 ...

  10. [Django]用户权限学习系列之User权限基本操作指令

    针对Django 后台自带的用户管理系统,虽说感觉还可以,但是为了方便用户一些操作,特别设计自定义的用户权限管理系统. 在制作权限页面前,首先需要了解权限和用户配置权限的指令,上章讲到权限的添加,删除 ...