CreateThread和_BeginThread的区别
并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;
异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。
这里所说的从某个进程收回处理器,实质上就是把进程存放在处理器的寄存器中的中间数据找个地方存起来,从而把处理器的寄存器腾出来让其他进程使用。那么被中止运行进程的中间数据存在何处好呢?当然这个地方应该是进程的私有堆栈。
让进程来占用处理器,实质上是把某个进程存放在私有堆栈中寄存器的数据(前一次本进程被中止时的中间数据)再恢复到处理器的寄存器中去,并把待运行进程的断点送入处理器的程序指针PC,于是待运行进程就开始被处理器运行了,也就是这个进程已经占有处理器的使用权了。
这就像多个同学要分时使用同一张课桌一样,所谓要收回正在使用课桌同学的课桌使用权,实质上就是让他把属于他的东西拿走;而赋予某个同学课桌使用权,只不过就是让他把他的东西放到课桌上罢了。
在切换时,一个进程存储在处理器各寄存器中的中间数据叫做进程的上下文,所以进程的 切换实质上就是被中止运行进程与待运行进程上下文的切换。在进程未占用处理器时,进程 的上下文是存储在进程的私有堆栈中的。
进程的三个基本状态
进程执行时的间断性,决定了进程可能具有多种状态。事实上,运行中的进程可能具有以下三种基本状态。
1)就绪状态(Ready):
进程已获得除处理器外的所需资源,等待分配处理器资源;只要分配了处理器进程就可执行。就绪进程可以按多个优先级来划分队列。例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排入低优先级队列;当进程由I/O操作完成而进入就绪状态时,排入高优先级队列。
2)运行状态(Running):
进程占用处理器资源;处于此状态的进程的数目小于等于处理器的数目。在没有其他进程可以执行时(如所有进程都在阻塞状态),通常会自动执行系统的空闲进程。
3)阻塞状态(Blocked):
由于进程等待某种条件(如I/O操作或进程同步),在条件满足之前无法继续执行。该事件发生前即使把处理机分配给该进程,也无法运行。
一旦操作系统发现了要求创建新进程的事件后,便调用进程创建原语Creat()按下述步骤创建一个新进程。
1) 申请空白PCB。为新进程申请获得唯一的数字标识符,并从PCB集合中索取一个空白PCB。
2) 为新进程分配资源。为新进程的程序和数据以及用户栈分配必要的内存空间。显然,此时操作系统必须知道新进程所需要的内存大小。
3) 初始化进程控制块。PCB的初始化包括:①初始化标识信息。将系统分配的标识符和父进程标识符,填入新的PCB中;②初始化处理机状态信息。使程序计数器指向程序的入口地址,使栈指针指向栈顶;③初始化处理机控制信息。将进程的状态设置为就绪状态或静止就绪状态,对于优先级,通常是将它设置为最低优先级,除非用户以显式的方式提出高优先级要求。
4) 将新进程插入就绪队列。如果进程就绪队列能够接纳新进程,便将新进程插入到就绪队列中。
物理地址 (physical address): 放在寻址总线上的地址。放在寻址总线上,如果是读,电路根据这个地址每位的值就将相应地址的物理内存中的数据放到数据总线中传输。如果是写,电路根据这个地址每位的值就将相应地址的物理内存中放入数据总线上的内容。物理内存是以字节(8位)为单位编址的。
虚拟地址 (virtual address): 4G虚拟地址空间中的地址,程序中使用的都是虚拟地址。
如果CPU寄存器中的分页标志位被设置,那么执行内存操作的机器指令时,CPU会自动根据页目录和页表中的信息,把虚拟地址转换成物理地址,完成该指令。
使用了分页机制之后,4G的地址空间被分成了固定大小的页,每一页或者被映射到物理内存,或者被映射到硬盘上的交换文件中,或者没有映射任何东西。对于一般程序来说,4G的地址空间,只有一小部分映射了物理内存,大片大片的部分是没有映射任何东西。物理内存也被分页,来映射地址空间。对于32bit的Win2k,页的大小是4K字节。CPU用来把虚拟地址转换成物理地址的信息存放在叫做页目录和页表的结构里。
物理内存分页,一个物理页的大小为4K字节,第0个物理页从物理地址 0x00000000 处开始。由于页的大小为4KB,就是0x1000字节,所以第1页从物理地址 0x00001000 处开始。第2页从物理地址 0x00002000 处开始。可以看到由于页的大小是4KB,所以只需要32bit的地址中高20bit来寻址物理页。???
页表,一个页表的大小为4K字节,放在一个物理页中。由1024个4字节的页表项组成。页表项的大小为4个字节(32bit),所以一个页表中有1024个页表项。页表中的每一项的内容(每项4个字节,32bit)高20bit用来放一个物理页的物理地址,低12bit放着一些标志。
页目录,一个页目录大小为4K字节,放在一个物理页中。由1024个4字节的页目录项组成。页目录项的大小为4个字节(32bit),所以一个页目录中有1024个页目录项。页目录中的每一项的内容(每项4个字节)高20bit用来放一个页表(页表放在一个物理页中)的物理地址,低12bit放着一些标志。
HANDLE WINAPI CreateThread(
__in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
__in SIZE_T dwStackSize,
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__in LPVOID lpParameter,
__in DWORD dwCreationFlags,
__out LPDWORD lpThreadId
);
uintptr_t _beginthreadex(
void *security,
unsigned stack_size,
unsigned ( *start_address )( void * ),
void *arglist,
unsigned initflag,
unsigned *thrdaddr
);
两个函数都是用于创建线程,第一个是Windows API函数,在WinBase.h头文件中,第二个不是API函数,在process.h头文件中
参数说明:
1.线程安全性:表示是否可以被子进程所继承
2.初始堆栈大小:如果为0或者小于默认值,则使用和调用线程同样大小的空间
3.线程其实地址:一个函数指针,指向线程函数
4.参数:传递给线程函数的参数
5.创建选项:如果为CREATE_SUSPENDED表示创建后挂起,如果为0表示创建后立即执行
6.线程ID
两个函数的区别:
malloc、fopen、ctime等函数需要专门的线程局部存储数据块,这个数据块在创建线程时创建。如果用CreateThread,则不会创建,这样,函数能够正常使用,但是会自动创建数据块,但是函数并不会释放创建的数据库,所以并不会将其删除,就导致内存泄露!!!
而_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_beginthreadex(会自动调用CloseHandle关闭句柄)对这个内存块做了处理。
代码演示:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
using namespace std; DWORD WINAPI CreateFun(LPVOID lParam)
{
cout << "CreateThread" << endl;
return ;//0表示成功
} UINT _stdcall beginFun(LPVOID lParam)
{
cout << "beginthreadex" << endl;
return ;
}
int main(void)
{
DWORD dwID;
UINT nID;
HANDLE hC;
HANDLE hB; hC = CreateThread(NULL, , CreateFun, NULL, , &dwID);
if (NULL != hC)
CloseHandle(hC); hB = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , beginFun, NULL, , &nID);
if (NULL != hB)
CloseHandle(hB); Sleep();
}
CloseHandle:关闭句柄
调用CloseHandle并不会终止线程的执行,而是递减线程内核对象句柄计数,线程执行完毕后也会自动递减,当计数为0时释放线程内核对象。当进程终止时也会清理内核对象。
但是,如果不关闭,可能导致有些进程拥有的资源无法释放,导致内存泄露。
线程的相关函数:
(1)CreateThread:创建线程,失败返回NULL,成功返回线程句柄
(2)SuspendThread:挂起线程
(3)ResumeThread:恢复线程
(4)OpenThread:打开线程,根据线程ID得到线程句柄
(5)ExitThread:退出线程
(6)TerminateThread:终止线程
(7)GetExitCodeThread:获取线程运行状态,如果为STILL_ALIVE表示正在运行。
(8)GetCurrentThread:获取当前线程句柄
(9)GetCurentThreadID:获取当前线程ID
注意:最好不要显式的调用ExitThread和TerminateThread,因为可能导致线程无法清理某些东西,导致内存泄露~
CreateThread和_BeginThread的区别的更多相关文章
- 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beg ...
- (转)CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beg ...
- 多线程面试题系列(2): CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beg ...
- CreateThread与_beginthreadex本质区别
函数功能:创建线程 函数原型: HANDLEWINAPICreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, SIZE_TdwStackSize ...
- (转)CreateThread与_beginthread,内存泄漏为何因(原帖排版有些不好 ,所以我稍微整理下)
在写c++代码时,一直牢记着一句话:决不应该调用CreateThread. 应该使用Visual C++运行时库函数_beginthreadex.好像CreateThread函数就 ...
- 【转载】CreateThread与_beginthreadex本质区别
转载文章,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThr ...
- [OS] 多线程--第一次亲密接触CreateThread与_beginthreadex本质区别
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_be ...
- 多线程--CreateThread与_beginthreadex本质区别
转载 MoreWindows: 秒杀多线程第二篇 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析 CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程 ...
- CreateThread和_beginthread区别及使用
CreateThread 是一个Win 32API 函数, _beginthread 是一个CRT(C Run-Time)函数, 他们都是实现多线城的创建的函数,而且他们拥有相同的使用方法,相同的参数 ...
随机推荐
- Redis内存使用优化与存储(转)
Redis常用数据类型 Redis最为常用的数据类型主要有以下五种: String Hash List Set Sorted set 在具体描述这几种数据类型之前,我们先通过一张图了解下Redis内部 ...
- MVC 安装
mvc 4 支持window xp,window 7,window 8, mvc 4 支持vs2010,vs2012 vs2012中包含mvc4; vs2010中需要安装mvc4 安装包:
- NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- sizeof 和 strlen 区别
Sizeof与Strlen的区别与联系 一.sizeof sizeof(...)是运算符,在头文件中typedef为unsigned int,其值在编译时即计算好了,参数可以是数组.指针.类型. ...
- 帝国CMS商城功能高级使用
一.常见问题1.为什么自定义模型加入购物车提示“非商城表的信息”?答:模型要使用商城的功能,要先到:后台>商城>商城参数设置:“指定使用商肠能的数据表”勾选你这个自定义模型表,才可以使用. ...
- mongoDB索引使用
for(var i=0;i<10000;i++){ db.user.insert({name:"user"+i,age:i}) }添加这么多数据 db.user.find({ ...
- 播放wav聲音格式
1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 2.聲明 成員变量 SystemSoundID soundID; 3.播放 - (void)playSou ...
- Python深入05 装饰器
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 装饰器(decorator)是一种高级Python语法.装饰器可以对一个函数.方法 ...
- 第6章 System V消息队列
6.1 概述 System V消息队列在内核中是list存放的,头结点中有2个指针msg_first 和msg_last.其中每个节点包含:下个节点地址的指针.类型.长度.数据等. 6.2 函数 6. ...
- 查看linux的版本
1. uname -a ~$ uname -a Linux lubuntu-Vostro-A840 3.19.0-73-generic #81-Ubuntu SMP Tue Oct 18 16:02: ...