游戏服务器是在windows环境开发的,相关跨平台的东西在这里不谈了,只谈如何将Visual Studio 工程转换到Linux下编译。这里涉及到的软件分别为:Centos版本为6.4,Visual Studio 2008,Eclipse cdt。

为了后面的知识容易理解,先简单说下C++编译原理,有四个过程。

1、预处理,通过预处理器(cpp)将宏展开,同时插入include包含的头文件

     $cpp test.cc >test.i

2、编译,将预处理文件编译成汇编文件

     $gcc -s test.i

3、汇编,将汇编代码转换成机器码

     $as -o test.o test.s

4、链接, 链接器将机器码和库文件生成可执行文件。

     $ld -o test test.o

     这个是整个编译过程,只不过在ide环境下,你只需要摁一下F5程序就自动启动了。但后面的细节又有几个人知道呢?由于我所在的项目工程文件非常大,这里提醒下大家尽量少用Visual Studio的虚拟目录。在你构建工程的时候确实用的很高兴。但是用gcc去编译的时候,痛苦不堪,自动生成makefile是根据当前目录CC文件生成makefile的。如果引用外部文件的话,如果在工程里一处引用那也好,可我们工程里一个文件夹,几处引用,并且还要排除掉不用的CC文件,这就需要一个个目录去查看那里引用,把没引用的排除出去。

     上面的编译只是最简单编译单个文件的过程,一个大型项目肯定没这么简单,比如会依赖第三方库,thread,mysql,cryopt,json。。。,还有编译优化级别,是否调试版本。这些对应vs里都有相应可视化配置的地方。但如果你不理解整个编译过程,很容易有遗漏的过程,同时换个新的ide你会很迷茫,这个软件如何下手。但是如果你在gcc下编译个比较大的项目,或者自己写过比较复杂的makefile,无论软件换成啥样,你只要简单看下文档,很快就会对这种ide上手,因为你知道需要添加什么,只要找到地方就可以了。

     这里再看一下gcc几个简单的参数:

     gcc -I/include  -O2 -Wall -g test test.cc -L/lib -lpthread

     1、-I 去相应目录查找头文件

     2、-O2 优化级别为2,对应release版本的优化级别

     3、-Wall 输出所有警告信息

     4、-g 生成gdb可调式执行文件

     5、-L 去对应目录搜索库文件(a 或 so 文件)

     6、-l 包含的库文件

     明白了这些参数的含义,以及编译过程,剩下的事情就是在eclipse里实战了。下篇文章讲述,eclipse编译vs工程的过程和技巧。 

参考:http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/cpp/gcc_make.html

Centos环境下部署游戏服务器-编译的更多相关文章

  1. Centos环境下部署游戏服务器-软件安装

    这篇文章主要介绍一下游戏服务器需要安装的软件和需要修改的配置.现介绍下项目,本项目服务器端是c++ + mysql组合,客户端是as写的,需要安装的服务为Mysql,Php,Apache, 以及一个n ...

  2. Centos环境下部署游戏服务器-常用命令

         图1     在Linux的世界,如果你不玩命令,那你见了同行都不好意思和人家打招呼.同时服务器正常状况下放在远端,一般都是开ssh登录服务器,相信远程桌面的人很少见吧.这篇文章说说Linu ...

  3. Centos环境下部署游戏服务器-自动化

    计算机是没有智力的,只会接受指令,运行指令,得出结果.因此就算你让它重复做一件事多少次,它也学不会自动去做这件事.对于重复繁琐的事情,做为一个懒惰的程序员,必须告诉机器去做这件事情,然后就行了,而不是 ...

  4. Centos环境下部署游戏服务器-简介

    一.前言      在接触这个操作系统之前我一直使用的是ubuntu和mac os,这次由于游戏是测试版本,没有专业的运维人员去做这件事情,只能我这个稍微懂一点linux的人来做这件事情了.由于涉及到 ...

  5. Centos环境下部署游戏服务器-权限

    部署Web服务器的时候,在"DocumentRoot"指向的根目录新建一个文件夹,然后将网页和资源放在这个文件夹里,通过地址http://192.168.0.100/Res/ind ...

  6. Centos环境下部署游戏服务器-iptables

    简介:   图1        Centos做为服务器级操作系统,防火墙是不可缺少的.防火墙的主要功能为控制进出网络包,防火墙就如小区门卫的工作职责,检查出入小区居民的身份,如果不符合小区门卫管理条例 ...

  7. Centos环境下部署游戏服务器-SVN

    版本控制工具的文章已经被写滥了,所以本篇文章不想介绍如何安装Svn如何可视化操作这些东西.本篇文章讲述我自己对Svn的理解,以及在命令行下操作.为啥不应可视化界面?有两方面的原因,远程登录到服务器都是 ...

  8. Centos环境下部署游戏服务器-SSH

    在这个*nix大行其道的年代,SSH绝对值得你拥有,虽说它的语法真的很简单,可用途相当大.比如说你在登山,突然公司一个电话告诉你服务器出问题了,在登山的过程中,肯定不能背个几公斤的笔记本吧,这个时候只 ...

  9. Centos环境下部署游戏服务器-Eclipse

    一直在想这篇文章该不该写,因为这篇文章更像是教你如何使用一个ide这种文章,毫无价值可言.但思来想去还是应给写.上篇文章主要说了编译原理和过程,这篇文章就是理论联系实际的典范.并且很多工程师一辈子都不 ...

随机推荐

  1. webpack对样式的处理

    原文地址:https://github.com/zhengweikeng/blog/issues/9 我们可以在js中引入样式文件 require('myStyle.css') 这时我们便需要引入相应 ...

  2. CS小分队第一阶段冲刺站立会议(5月10日)

    昨日成果:完成了从excel表格导入名单,并且进行抽号的功能 遇到的困难: 1.Excel表格导入时由于版本不同,导致旧版本无法显示,后经修改初步解决 2.改程序无法在未安装office excel驱 ...

  3. 自定义右键菜单,禁用浏览器自带的右键菜单[右键菜单实现--Demo]

    许多从事Web开发的会发现有些事,我们需要禁用浏览器本事自带的右键菜单,而实现自定义的右键菜单下面我们也来实现一个自定义的右键菜单 首先来创建JSP页面 <%@ page language=&q ...

  4. Spring Mvc 输出Json(iwantmoon.com出品)

    原文:http://iwantmoon.com/Post/f94e49caf9b6455db7158474bab4c4dd 因为工作需要,现在要去做开放平台,考虑了多种方案之后,基本确定 下来,Htt ...

  5. HDU 1598 find the most comfortable road 并查集+贪心

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1598 find the most comfortable road Time Limit: 1000 ...

  6. 设计模式之建造者模式(Builder)

    建造者模式原理:建造模式主要是用于产生对象的各个组成部分,而抽象工厂模式则用于产生一系列对象,建造者模式而且要求这些对象的组成部分有序. 代码如下: #include <iostream> ...

  7. Facebook

    Facebook登录为iOS Facebook的SDK为iOS提供了各种登录的经验,你的应用程序可以使用它来 ​​验证一个人.这份文件包括了所有你需要知道,以落实Facebook登录在你的iOS应用程 ...

  8. JS 数组的基础知识

    数组 一.定义 1.数组的文字定义 广义上说,数组是相同类型数据的集合.但是对于强类型语言和弱类型语言来说其特点是不一样的.强类型语言数组和集合有以下特点. 数组强类型语言:1.数组里面只能存放相同数 ...

  9. .NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)(转)

    概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就 ...

  10. NWR协议

    NWR是一种在分布式存储系统中用于控制一致性级别的一种策略.在Amazon的Dynamo云存储系统中,就应用NWR来控制一致性. 让我们先来看看这三个字母的含义:N:在分布式存储系统中,有多少份备份数 ...