以下代码就不详细解析了,在我之前的多个运动效果中已经解析好多次了,重复的地方这里就不说明了,有兴趣的童鞋可以去看看之前的文章《原生javascript的小特效》

<!DOCTYPE HTML>

<html lang="en-US">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title></title>

<style type="text/css"> 

body,*{margin: 0;padding: 0;}

li{width: 300px;height:100px;background: yellow;margin-top: 10px;filter: alpha(opacity:30);opacity: 0.3}

</style>

<script type="text/javascript">

window.onload=function(){

  var aLi=document.getElementsByTagName("li");

  for(var i=0;i<aLi.length;i++){

   aLi[i].timer;

   aLi[i].onmouseover=function(){

    onOut(this,100,'opacity');

  }

  aLi[i].onmouseout=function(){

    onOut(this,30,'opacity');

  }

}

}

function onOut(that,tag,tagattr){

  clearInterval(that.timer);

  that.timer=setInterval(function(){

    var speed;

    var attr;

    if(tagattr=='opacity'){

      attr=Math.round(parseFloat(getAttr(that,tagattr))); 

      //计算机在处理小数点的时候不是很准确的,一般这样我们都四舍五入一下

      }else{

        attr=parseInt(getAttr(that,tagattr));

      }

      

      if(tagattr=='opacity'){

       speed=(tag-attr);

     }

   else{

     speed=(tag-attr)/20;

   }

   speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

   if(attr==tag){

    clearInterval(that.timer);

    }else{

      if(tagattr=='opacity'){





       that.style.filter="alpha(opacity:'+speed+')";

       that.style.opacity=speed/100;

       }else{

        that.style[tagattr]=attr+speed+"px";

      }

      

    }

    },20)





}

function getAttr(obj,attr){

  var style;

  if(obj.currentStyle){

    style=obj.currentStyle[attr];

    }else{

      style=getComputedStyle(obj,false)[attr];

    }

    return style;

  }





  </script>





  </head>

  <body>

  <ul>

  <li></li>

  <li></li>

  <li></li>

  </ul>

  </body>

  </html>

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