java之 22天 GUI 图形界面编程(一)
转自:http://takeme.iteye.com/blog/1876850
GUI(图形用户界面)
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; /**
* GUI(图形用户界面)
* Graphical User Interface(图形用户接口)
* 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观.
*
* CLI
* Command Line User Interface(命令行用户接口)
* 就是常用的Dos命令行操作.
* 需要记忆一些常用的命令.操作更直观.
*
* 举例:
* 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
* md haha del haha
*
*
* Java的GUI提供的对象都存在 java.Awt 和 javax.Swing 两个包中.
*
* java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象 窗口工具包)
* 需要调用本地系统方法实现功能.属重量级控件 (跨平台不够强)
*
* java.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,器重提供了更多的组件,
* 而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件.(跨平台很好)
*
* java.swt: IBM 公司开发 Eclipse 用的组件工具 可以Eclipse网站下载后就可以使用了.
*
*
* 布局管理器
* 1)容器中的组件的排放方式,就是布局.
* 2)常见的布局管理器
* FlowLayout(流式布局管理器)
* 从左到右的顺序排列
* Panel默认的布局管理器
* BorderLayout(辩解布局管理器)
* 东 南 西 北 中
* Frame 默认的布局管理器
* 不指定布局方式,默认 满屏覆盖,在添加一个 也是 满屏覆盖
* GridLayout (网格布局管理器)
* 规则的矩阵
* CardLayout (卡片布局管理器)
* 选项卡
* GridBagLayout(网格包布局管理器)
* 非规则的矩阵
*
* 事件监听机制组成
* 事件源:
* 事件:Event
* 监听器:Listener
* 时间处理:(引发事件后处理方式)
*
* 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图像界面组件.
* 事件:每个事件源都有自己特定的对应时间和共性时间.
* 监听器:可以出发某一个事件的动作都已经封装到监听器中.
*/ public class GuiDemo {
public static void main(String[] args) {
Frame f=new Frame("my awt");
f.setSize(500,400);
f.setLocation(300,200);
f.setLayout(new FlowLayout()); Button b=new Button("我是一个按钮"); f.add(b); f.addWindowListener(new MyWin()); f.setVisible(true);
System.out.println("Hello world!");
} } //因为接口WindowLinstener中的所有方法都被子类 WindowAdapter实现了,.
//并且覆盖了其中的所有方法,那么我们只能继承 WindowAdapter 覆盖我们的方法即可
class MyWin extends WindowAdapter{ @Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//System.out.println("Window closing"+e.toString());
System.out.println("我关了");
System.exit(0);
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
//每次获得焦点 就会触发
System.out.println("我活了");
//super.windowActivated(e);
}
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我开了");
//super.windowOpened(e);
} }
简单Frame
Java代码
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; public class FrameDemo { //定义该图像中所需要的组件的引用
private Frame f;
private Button but; FrameDemo(){
init(); } public void init(){ f=new Frame("my freame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout()); //采用流式布局 but=new Button("my button");
//将组件添加到 frame中
f.add(but); //加载一下窗体上的事件.
myEvent();
//显示窗体
f.setVisible(true);
}
private void myEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.windowClosing(e);
System.exit(0);
}
}); //让按钮具备退出程序的功能
/*
* 按钮就是事件源
* 那么选择那个监听器呢?
* 通过关闭窗体实例了解到,下个要知道那个组件具备什么样的特有监听器,
* 需要查看该组件对象的功能.
*/
//添加一个活动监听
but.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("退出, 按钮干的");
System.exit(0);
}
}); } public static void main(String[] args) {
FrameDemo f=new FrameDemo();
} }
键盘和鼠标事件
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; public class MouseAndKeyEvent { private Frame f;
private Button but;
private TextField tf; public MouseAndKeyEvent() {
init();
} private void init(){
f=new Frame("me frame");
f.setBounds(300, 200, 600, 500);
f.setLayout(new FlowLayout()); tf=new TextField(20);
but=new Button("my Botton"); f.add(tf);
f.add(but); event(); f.setVisible(true);
} private void event(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
} });
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code=e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println(code+"....非法的输入");
e.consume(); //不执行加入文本框.
} } }); but.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("actionPerformed 活动一次");
}
}); but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
private int count=0;
private int clickCount=1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入到改组件"+count++);
} public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount()==2){
System.out.println("双击动作");
}else
System.out.println("点击动作"+clickCount++); } });
//添加 键盘事件
but.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e){
System.out.println(e.getKeyChar()+"..."+e.getKeyCode());
System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"..."+e.getKeyCode());
//enter 就退出
/*if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
System.
exit(0);*/ //ctrl + Enter 发送消息
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("我要发送消息!");
} } });
} public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MouseAndKeyEvent();
} }
- import java.awt.Button;
- import java.awt.FlowLayout;
- import java.awt.Frame;
- import java.awt.TextField;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.event.KeyAdapter;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.MouseAdapter;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import java.awt.event.WindowAdapter;
- import java.awt.event.WindowEvent;
- public class MouseAndKeyEvent {
- private Frame f;
- private Button but;
- private TextField tf;
- public MouseAndKeyEvent() {
- init();
- }
- private void init(){
- f=new Frame("me frame");
- f.setBounds(300, 200, 600, 500);
- f.setLayout(new FlowLayout());
- tf=new TextField(20);
- but=new Button("my Botton");
- f.add(tf);
- f.add(but);
- event();
- f.setVisible(true);
- }
- private void event(){
- f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
- @Override
- public void windowClosing(WindowEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.exit(0);
- }
- });
- tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
- public void keyPressed(KeyEvent e){
- int code=e.getKeyCode();
- if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
- System.out.println(code+"....非法的输入");
- e.consume(); //不执行加入文本框.
- }
- }
- });
- but.addActionListener(new ActionListener() {
- @Override
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("actionPerformed 活动一次");
- }
- });
- but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
- private int count=0;
- private int clickCount=1;
- public void mouseEntered(MouseEvent e){
- System.out.println("鼠标进入到改组件"+count++);
- }
- public void mouseClicked(MouseEvent e){
- if(e.getClickCount()==2){
- System.out.println("双击动作");
- }else
- System.out.println("点击动作"+clickCount++);
- }
- });
- //添加 键盘事件
- but.addKeyListener(new KeyAdapter() {
- public void keyPressed(KeyEvent e){
- System.out.println(e.getKeyChar()+"..."+e.getKeyCode());
- System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"..."+e.getKeyCode());
- //enter 就退出
- /*if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
- System.
- exit(0);*/
- //ctrl + Enter 发送消息
- if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
- System.out.println("我要发送消息!");
- }
- }
- });
- }
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- new MouseAndKeyEvent();
- }
- }
java之 22天 GUI 图形界面编程(一)的更多相关文章
- java之 22天 GUI 图形界面编程(二)
转自:http://takeme.iteye.com/blog/1876853 模拟window开打文件 import java.awt.Button; import java.awt.Dialog; ...
- Java基础(二十三)GUI图形界面编程(Java基础完)
这里有我之前上课总结的一些知识点以及代码大部分是老师讲的笔记 个人认为是非常好的,,也是比较经典的内容,真诚的希望这些对于那些想学习的人有所帮助! 由于代码是分模块的上传非常的不便.也比较多,讲的也是 ...
- Java中的图形界面编程
前言 正文 Java中的图形界面编程 AWT/Swing AWT(Abstract Window ToolKits,抽象窗体工具集) 1.容器类:用来存储组件,实现容器布局 2.组件类:实现界面的一些 ...
- Linux C 程序 GTK+图形界面编程(22)
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Li ...
- Quartz(GUI)图形界面程序----Quartz Web
下载.设置和运行Quartz(GUI)图形界面程序----Quartz Web 一.获取Quartz Web程序(Quartz GUI).早期的 Quartz 框架开发者意识到一个 GUI 对于某类用 ...
- 图形界面编程成就了C++
听有人说C#.VB比C++好是因为做界面方便还算傻得可爱,听有人说用C++做数值计算而不屑于做界面可就对不起咱C++的恩人了.这我可要说道说道. 想当年C++刚出江湖,名门出身,自立门派,想抢Obje ...
- centOS7下安装GUI图形界面
1.如何在centOS7下安装GUI图形界面 当你安装centOS7服务器版本的时候,系统默认是不会安装GUI的图形界面程序,这个需要手动安装CentOS7 Gnome GUI包. 2.在系统下使用命 ...
- CentOS7安装GUI图形界面
本文转自centOS7下安装GUI图形界面,侵权删. 1. 在命令行下 输入下面的命令来安装Gnome包. # yum groupinstall "GNOME Desktop" & ...
- CentOS7 下安装GUI图形界面GNOME
在安装Gnome包之前,需要检查一下网络是否有网络(使用ping www.baidu.com) 一.先装X windows,-y表示参数同意所有软件安装操,当出现 Complete!说明这里安装成功了 ...
随机推荐
- Ionic Js十:加载动作
$ionicLoading 是 ionic 默认的一个加载交互效果.里面的内容也是可以在模板里面修改. 用法 angular.module('LoadingApp', ['ionic']) .cont ...
- A - Superset CodeForces - 97B(人生第一个分治法,感觉,像二分啊。。)
/* 分治法,第一次做不是很懂,借鉴了神犇代码,但实操之后感觉像二分,,可能做得少了或者就是.... */ 题目大意: 一个集合里有若干点,要求你添加某些点后保证这个集合里的任意两点满足以下三个条件中 ...
- 2017-2018-1 20179202《Linux内核原理与分析》第九周作业
进程的切换和系统的一般执行过程 1.知识总结 (1)进程调度的时机: 中断处理过程直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule(). 内核线程是一 ...
- CSUOJ 1726 你经历过绝望吗?两次!BFS+优先队列
Description 4月16日,日本熊本地区强震后,受灾严重的阿苏市一养猪场倒塌,幸运的是,猪圈里很多头猪依然坚强存活.当地15名消防员耗时一天解救围困的"猪坚强".不过与在废 ...
- 【CF398B】B. Painting The Wall(期望)
B. Painting The Wall time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...
- hdu 4531 bfs(略难)
题目链接:点我 第一次不太清楚怎么判重,现在懂了,等下次再做 /* *HDU 4531 *BFS *注意判重 */ #include <stdio.h> #include <stri ...
- hdu 2266 dfs
题意:在数字之间添加运算符号,使得结果等于题目中要求的Sample Input123456789 321 1Sample Output181 这题虽然看起来比较简单,但是之前和差的状态不太好表示,因此 ...
- Windows Server 2008 R2下将nginx安装成windows系统服务
一直在Linux平台上部署web服务,但是最近的一个项目,必须要用windows,不得已再次研究了nginx在windows下的表现,因为Apache httpd在Windows下表现其实也不算太好, ...
- Problem D: 深入浅出学算法005-数7
Description 逢年过节,三五好友,相约小聚,酒过三旬,围桌数七. “数七”是一个酒桌上玩的小游戏.就是按照顺序,某人报一个10以下的数字,然后后面的人依次在原来的数字上加1,并喊出来,当然如 ...
- python3登录网页(163邮箱)实例
# -*- coding: utf-8 -*- import urllibimport http.cookiejar as cookielibimport urllib.request as urll ...