iOS 封装跑马灯和轮播效果
功能概述和预览

功能描述:WSL_RollView 是基于UICollectionView实现的支持水平和垂直两个方向上的的分页和渐进循环轮播效果,可以设置时间间隔、渐进速率、是否循环、分页宽度和间隔,还支持高度自定义分页视图的控件。
一、实现方法
1.1、 首先用UICollectionView和计时器实现一个基本的水平滚动效果,如下图,这个太简单就不在此详述。

1.2、对比上面的效果图,我们还需要解决分页的宽度和循环滚动的问题。
- 自定义分页宽度:默认的分页宽度是UICollectionView的宽度,所以当分页宽度的不等于UICollectionView的宽度或分页间隔不等于0时会出现错误,这时就需要我们通过自定义UICollectionViewFlowLayout来实现效果。
/** 返回值决定了collectionView停止滚动时的偏移量 手指松开后执行
* proposedContentOffset:原本情况下,collectionView停止滚动时最终的偏移量
* velocity 滚动速率,通过这个参数可以了解滚动的方向
*/
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity{
if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage) {
CGSize size = self.collectionView.frame.size;
// 计算可见区域的面积
CGRect rect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y, size.width, size.height);
NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
// 标记 cell 的中点与 UICollectionView 中点最小的间距
CGFloat minDetal = MAXFLOAT;
if (self.scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal){
// 计算 CollectionView 中点值
CGFloat centerX = proposedContentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width * 0.5;
for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array){
if (ABS(minDetal) > ABS(centerX - attrs.center.x)){
minDetal = attrs.center.x - centerX;
}
}
return CGPointMake(proposedContentOffset.x + minDetal, proposedContentOffset.y);
}else{
// 计算 CollectionView 中点值
CGFloat centerY = proposedContentOffset.y + self.collectionView.frame.size.height * 0.5;
for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array){
if (ABS(minDetal) > ABS(centerY - attrs.center.y)){
minDetal = attrs.center.y - centerY;
}
}
return CGPointMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y + minDetal);
}
}
return proposedContentOffset;
}
- 循环滚动:思想当然还是3 >4 >0 >1 >2 >3 >4 >0 >1,关键就在于怎么确定弥补两端轮播首尾相连需要增加的cell,前边尾首相连需要UICollectionView可见范围内的数据源后边的元素cell,后边首尾相连需要UICollectionView可见范围内的数据源前边的元素cell
//获取首尾相连循环滚动时需要用到的元素,并重组数据源
- (void)resetDataSourceForLoop{
if(_loopEnabled == NO){
return;
}
if(_scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal && _collectionView.contentSize.width >= self.frame.size.width){
//用于右侧连接元素数量
_addRightCount = [_collectionView indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 1, 0)].row + 1 ;
if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){
//如果是分页,还需要用于左侧连接元素数量
_addLeftCount = _sourceArray.count - [_collectionView indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(_collectionView.contentSize.width - self.frame.size.width + 1, 0)].row;
}
}else if(_scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionVertical && _collectionView.contentSize.height >= self.frame.size.height){
//用于右侧连接元素数量
_addRightCount = [_collectionView indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(0, self.frame.size.height - 1)].row + 1 ;
if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){
//用于左侧连接元素数量
_addLeftCount = _sourceArray.count - [_collectionView indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(0, _collectionView.contentSize.height - self.frame.size.height + 1)].row;
}
}
NSArray * rightSubArray = [_sourceArray subarrayWithRange:NSMakeRange(0, _addRightCount)];
//增加右侧连接元素
[_dataSource addObjectsFromArray:rightSubArray];
if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){
NSArray * leftSubArray = [_sourceArray subarrayWithRange:NSMakeRange(_sourceArray.count - _addLeftCount, _addLeftCount)];
//增加左侧连接元素
[_dataSource insertObjects:leftSubArray atIndexes: [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0,_addLeftCount)]];
}
}
二、WSL_RollView用法
请看WSLRollView.h文件中的注释,属性和用法很明朗,详情和效果可以看代码。
//
// WSLRollView.h
// WSL_RollView
//
// Created by 王双龙 on 2018/9/8.
// Copyright © 2018年 https://www.jianshu.com/u/e15d1f644bea. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
/**
默认cell样式 WSLItemID
*/
@interface WSLRollViewCell : UICollectionViewCell
@end
@class WSLRollView;
//代理协议
@protocol WSLRollViewDelegate <NSObject>
@optional
/**
返回itemSize 默认值是CGSizeMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);
*/
- (CGSize)rollView:(WSLRollView *)rollView sizeForItemAtIndex:(NSInteger)index;
/**
item的间隔 默认值0
*/
- (CGFloat)spaceOfItemInRollView:(WSLRollView *)rollView;
/**
内边距 上 左 下 右 默认值UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)
*/
- (UIEdgeInsets)paddingOfRollView:(WSLRollView *)rollView;
/**
点击事件
*/
- (void)rollView:(WSLRollView *)rollView didSelectItemAtIndex:(NSInteger)index;
/**
自定义item样式
*/
- (WSLRollViewCell *)rollView:(WSLRollView *)rollView cellForItemAtIndex:(NSInteger )index;
@end
/**
滚动样式
*/
typedef NS_ENUM(NSInteger, WSLRollViewScrollStyle) {
WSLRollViewScrollStylePage = 0, /** 分页 必须等宽或高*/
WSLRollViewScrollStyleStep /** 渐进 可以不等宽或高*/
};
@interface WSLRollView : UIView
/**
原始数据源
*/
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * sourceArray;
/**
是否循环轮播 默认YES
*/
@property (nonatomic, assign) BOOL loopEnabled;
/**
轮播方向 默认是 UICollectionViewScrollDirectionHorizontal 水平
*/
@property (nonatomic, assign) UICollectionViewScrollDirection scrollDirection;
/**
轮播样式 默认是 WSLRollViewScrollStylePage 分页
*/
@property (nonatomic, assign) WSLRollViewScrollStyle scrollStyle;
/**
渐进轮播速率 单位是Point/s,以坐标系单位为准 默认60/s 如果为0 表示禁止计时器
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat speed;
/**
分页轮播间隔时长 单位是s 默认3s 如果为0 表示禁止计时器
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat interval;
/**
item的间隔 默认值0
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat spaceOfItem;
/**
内边距 上 左 下 右 默认值UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)
*/
@property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets padding;
/** delegate*/
@property (nonatomic, weak) id<WSLRollViewDelegate> delegate;
/**
初始化方法 direction 滚动方向
*/
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame scrollDirection:(UICollectionViewScrollDirection)direction;
/**
注册item样式 用法和UICollectionView相似
*/
- (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier;
/**
注册item样式 用法和UICollectionView相似
*/
- (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier;
/**
用于初始化和获取WSLRollViewCell,自定义cell样式 用法和UICollectionView相似
*/
- (WSLRollViewCell *)dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier forIndex:(NSInteger)index;
/**
刷新数据源
*/
- (void)reloadData;
/**
暂停自动轮播
*/
- (void)pause;
/**
继续自动轮播
*/
- (void)play;
/**
释放计时器 必须执行,防止内存暴涨
*/
- (void)close;
@end
三、项目结构

以上就是我实现这个效果的过程;如果小伙伴们有其他的实现方法,欢迎再此留言交流
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