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<title>canvas制作原生的百分比圆形比例等</title>
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*{margin:0;padding:0;}
body{text-align:center;}
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<div class="chart">
    <canvas  id="canvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #e5e5e5"></canvas>
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<script type="text/javascript">
 window.onload = function(){
    var draw = document.getElementById("canvas");
    if(!draw.getContext){
      return false;
    }
    var context=draw.getContext('2d'), centerX=draw.width/2,
        centerY=draw.height/2,
        angle= 0.6, //占的百分数
        color=[], //"#e5e5e5","red","#F00"
        font="40px Arial";
        speed = 0; //从度数开始50---》表示从50度开始
        context.lineCap="round";  //square 平角的帽

    //绘制外圈的圆
    function blueCircle(){
        context.save();//save() 方法保存当前图像状态的一份拷贝。
        context.strokeStyle = color[0] || "#e5e5e5"; //设置描边样式
        context.lineWidth = 5; //设置线宽
        context.beginPath();//路径开始
        //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
        context.arc(centerX,centerY,centerX-5,0,2*Math.PI,false);
        context.stroke();
        context.closePath(); //路径结束
        context.restore();//save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。这就允许您临时地改变图像状态,然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
    }

     //绘制红色外圈
    function redCircle(n){
        context.save();
        context.strokeStyle = color[1] || "red"; //设置描边样式
        context.lineWidth = 5; //设置线宽
        context.beginPath();
        context.arc(centerX, centerY, centerX-5 ,  -Math.PI /2, (n * 3.6 - 90) * Math.PI / 180, false);
        context.stroke();
        context.closePath();
        context.restore();
    }
     //百分比文字绘制
    function text(n){
        context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
        context.beginPath();
        context.font =font || "40px Arial"; //设置字体大小和字体
        context.fillStyle=color[2] || "#333";
        context.textAlign='center';//文本程度对齐方法
        context.textBaseline='middle';//文本垂曲标的目的,基线位置
        //绘制字体,并且指定位置
        context.fillText(n.toFixed(0)+"%", centerX, centerY);
        context.stroke(); //执行绘制
        context.closePath();
        context.restore();
    }

    //自己一直调用自己动画循环
    var timer=null;
    (function drawFrame(){
        timer=setTimeout(drawFrame,10);
        context.clearRect(0, 0, draw.width, draw.height);
        blueCircle();
        redCircle(speed);
        text(speed);
        if(speed >= angle*100){
            clearTimeout(timer);
        }
        speed += 0.2;
    }());
}
</script>

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