final,finally和 finalize的区别
中等区别:
虽然这三个单词在Java中都存在,但是并没有太多关联:
final:java中的关键字,修饰符。
1.如果一个类被声明为final,就意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能同时被声明为absrtact抽象类的和final的类。
2.如果将变量或者方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变.
2.1 被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。
2.2被声明final的方法只能使用,不能重载。
finally:java的一种异常处理机制。
finally是对Java 异常处理模型的最佳补充。finally 结构使代码总会执行,而不管有无异常发生。使用 finally 可以维护对象的内部状态,并可以清理非内存资源。特别是在关闭数据库连接这方面,如果程序员把数据库连接的close()方法放到finally中,就会大大降低程序出错的几率。
finalize:Java中的一个方法名。
Java技术使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去前,做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
详细区别:
这是一道再经典不过的面试题了,我们在各个公司的面试题中几乎都能看到它的身影。final、finally和finalize虽然长得像孪生三兄弟一样,但是它们的含义和用法却是大相径庭。这一次我们就一起来回顾一下这方面的知识。
1.final关键字
我们首先来说说final。它可以用于以下四个地方:
1. 定义变量,包括静态的和非静态的。
2. 定义方法的参数。
3. 定义方法。
4. 定义类。
我们依次来回顾一下每种情况下final的作用。
1.1 定义变量,包括静态的和非静态的。定义方法的参数
第一种情况:
如果final修饰的是一个基本类型,就表示这个变量被赋予的值是不可变的,即它是个常量;
如果final修饰的是一个对象,就表示这个变量被赋予的引用是不可变的
这里需要提醒大家注意的是,不可改变的只是这个变量所保存的引用,并不是这个引用所指向的对象。
第二种情况:
final的含义与第一种情况相同。
实际上对于前两种情况,有一种更贴切的表述final的含义的描述,那就是,如果一个变量或方法参数被final修饰,就表示它只能被赋值一次,但是JAVA虚拟机为变量设定的默认值不记作一次赋值。
被final修饰的变量必须被初始化。初始化的方式有以下几种:
1. 在定义的时候初始化。
2. final变量可以在初始化块中初始化,不可以在静态初始化块中初始化。
3. 静态final变量可以在静态初始化块中初始化,不可以在初始化块中初始化。
4. final变量还可以在类的构造器中初始化,但是静态final变量不可以。
通过下面的代码可以验证以上的观点:
|
Java代码
// 在初始化块中初始化 public final int B;
// 静态常量,在静态初始化块中初始化 public static final int STATIC_E;
// 静态final变量不可以在构造器中初始化 // STATIC_H = 80;
// 给final的变量第二次赋值时,编译会报错 // A = 99; // STATIC_D = 99; } // final变量未被初始化,编译时就会报错 // public final int I; // 静态final变量未被初始化,编译时就会报错 // public static final int STATIC_J; } |
我们运行上面的代码之后出了可以发现final变量(常量)和静态final变量(静态常量)未
被初始化时,编译会报错。
用final修饰的变量(常量)比非final的变量(普通变量)拥有更高的效率,因此我们在实
际编程中应该尽可能多的用常量来代替普通变量,这也是一个很好的编程习惯。
1.2 定义方法
当final用来定义一个方法时,会有什么效果呢?正如大家所知,它表示这个方法不可以被
子类重写,但是它这不影响它被子类继承。我们写段代码来验证一下:
|
Java代码 |
这里需要特殊说明的是,具有private访问权限的方法也可以增加final修饰,但是由于子类
无法继承private方法,因此也无法重写它。编译器在处理private方法时,是按照final方法
来对待的,这样可以提高该方法被调用时的效率。不过子类仍然可以定义同父类中的
private方法具有同样结构的方法,但是这并不会产生重写的效果,而且它们之间也不存在必
然联系。
1.3 定义类
最后我们再来回顾一下final用于类的情况。这个大家应该也很熟悉了,因为我们最常用的String类就是final的。由于final类不允许被继承,编译器在处理时把它的所有方法都当作final的,因此final类比普通类拥有更高的效率。而由关键字abstract定义的抽象类含有必须由继承自它的子类重载实现的抽象方法,因此无法同时用final和abstract来修饰同一个类。同样的道理,final也不能用来修饰接口。 final的类的所有方法都不能被重写,但这并不表示final的类的属性(变量)值也是不可改变的,要想做到final类的属性值不可改变,必须给它增加final修饰,请看下面的例子:
|
Java代码 int i = 10; final int j = 50; public static void main(String[] args) { FinalTest ft = new FinalTest(); ft.i = 99; // final类FinalTest的属性值 i是可以改变的,因为属性值i前面没有final修// // ft.j = 49; // 报错....因为 j 属性是final 的不可以改变。 System.out.println(ft.i); } } 运行上面的代码试试看,结果是99,而不是初始化时的10。 |
2.finally语句
接下来我们一起回顾一下finally的用法。这个就比较简单了,它只能用在try/catch语句中,
并且附带着一个语句块,表示这段语句最终总是被执行。请看下面的代码:
|
Java代码 public static void main(String[] args) { try { throw new NullPointerException(); } catch (NullPointerException e) { System.out.println("程序抛出了异常"); } finally { //这里总会被执行,不受break,return影响另如数据库连接的close()一般写在这里,可以降低程序的出错几率 System.out.println("执行了finally语句块"); } } } |
运行结果说明了finally的作用:
1. 程序抛出了异常
2. 执行了finally语句块
请大家注意,捕获程序抛出的异常之后,既不加处理,也不继续向上抛出异常,并不是良好
的编程习惯,它掩盖了程序执行中发生的错误,这里只是方便演示,请不要学习。
那么,有没有一种情况使finally语句块得不到执行呢?大家可能想到了
return、continue、break这三个可以打乱代码顺序执行语句的规律。那我们就来试试看,这
三个语句是否能影响finally语句块的执行:
|
Java代码
结果显示:编译器在编译return new ReturnClass();时,将它分成了两个步骤,new ReturnClass()和return,前一个创建对象的语句是在finally语句块之前被执行的,而后一个return语句是在finally语句块之后执行的,也就是说finally语句块是在程序退出方法之前被执行的 public ReturnClass testReturn() { try { return new ReturnClass(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("执行了finally语句"); } return null; } // 测试continue语句 public void testContinue() { for (int i = 0; i < 3; i++) { try { System.out.println(i); if (i == 1) { continue; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("执行了finally语句"); } } } // 测试break语句 public void testBreak() { for (int i = 0; i < 3; i++) { try { System.out.println(i); if (i == 1) { break; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("执行了finally语句"); } } } public static void main(String[] args) { FinallyTest ft = new FinallyTest(); // 测试return语句 ft.testReturn(); System.out.println(); // 测试continue语句 ft.testContinue(); System.out.println(); // 测试break语句 ft.testBreak(); } } |
|
|
很明显,return、continue和break都没能阻止finally语句块的执行。从输出的结果来看,
return语句似乎在 finally语句块之前执行了,事实真的如此吗?我们来想想看,return语句
的作用是什么呢?是退出当前的方法,并将值或对象返回。如果 finally语句块是在return语
句之后执行的,那么return语句被执行后就已经退出当前方法了,finally语句块又如何能被
执行呢?因此,正确的执行顺序应该是这样的:编译器在编译return new ReturnClass();时,
将它分成了两个步骤,new ReturnClass()和return,前一个创建对象的语句是在finally语句块
之前被执行的,而后一个return语句是在finally语句块之后执行的,也就是说finally语句块
是在程序退出方法之前被执行的。同样,finally语句块是在循环被跳过(continue)和中断
(break)之前被执行的。
3.finalize方法
最后,我们再来看看finalize,它是一个方法,属于java.lang.Object类,它的定义如下:
Java代码
protected void finalize() throws Throwable { }
众所周知,finalize()方法是GC(garbage collector)运行机制的一部分
在此我们只说说finalize()方法的作用是什么呢?
finalize()方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的,如果执行它的过程中抛出了无法捕
获的异常(uncaught exception),GC将终止对改对象的清理,并且该异常会被忽略;直到
下一次GC开始清理这个对象时,它的finalize()会被再次调用。
请看下面的示例:
|
Java代码 // 重写finalize()方法 protected void finalize() throws Throwable { System.out.println("执行了finalize()方法"); } public static void main(String[] args) { FinallyTest ft = new FinallyTest(); ft = null; System.gc(); } } |
|
运行结果如下: |
程序调用了java.lang.System类的gc()方法,引起GC的执行,GC在清理ft对象时调用了它
的finalize()方法,因此才有了上面的输出结果。调用System.gc()等同于调用下面这行代码:
Java代码
Runtime.getRuntime().gc();
调用它们的作用只是建议垃圾收集器(GC)启动,清理无用的对象释放内存空间,但是GC
的启动并不是一定的,这由JAVA虚拟机来决定。直到 JAVA虚拟机停止运行,有些对象的
finalize()可能都没有被运行过,那么怎样保证所有对象的这个方法在JAVA虚拟机停止运行
之前一定被调用呢?答案是我们可以调用System类的另一个方法:
Java代码
public static void runFinalizersOnExit(boolean value) {
//other code
}
给这个方法传入true就可以保证对象的finalize()方法在JAVA虚拟机停止运行前一定被运行
了,不过遗憾的是这个方法是不安全的,它会导致有用的对象finalize()被误调用,因此已经
不被赞成使用了。
由于finalize()属于Object类,因此所有类都有这个方法,Object的任意子类都可以重写
(override)该方法,在其中释放系统资源或者做其它的清理工作,如关闭输入输出流。
通过以上知识的回顾,我想大家对于final、finally、finalize的用法区别已经很清楚了。
final,finally和 finalize的区别的更多相关文章
- 异常-面试题之final,finally和finalize的区别,如果在finally之前有return
package cn.itcast_07; /* * 面试题: * 1:final,finally和finalize的区别 * final:最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法 * 修饰类,类不 ...
- final,finally和finalize的区别
package com.heima.test; public class Test1 { /** * * A:面试题1 * final,finally和finalize的区别 * fina ...
- final, finally 和finalize的区别
final 修饰符(关键字) 如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生新的子类,不能作为父类被继承.因此一个类不能及被声明为abstract,又被声明为final的.将变量或方法声明为fina ...
- java中final,finally和finalize的区别
final,finally和finalize的区别: final:最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法 修饰类,类不能被继承 修饰变量,变量是常量 修饰方法,方法不能被重写 finally:是异 ...
- final、finally和finalize的区别
final.finally和finalize的区别 这三者的区别可以从两个方面来说 1.意思解释方面 (1)final是修饰符(关键字) (2)finally是异常处理中的程序块 (3)finaliz ...
- 【Java面试题】19 final,finally和finalize的区别
总体区别 final 用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承.finally 是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分. finallize ...
- Java基础知识总结--final、finally、finalize的区别
谈谈final.finally.finalize的区别 1.final修饰符:如果一个类被声明为final,意味着这个类不能再被派生出新的子类,不能作为父类被别的类继承.因此,一个类不能即被声明为ab ...
- Android源码中final关键字的用法及final,finally,finalize的区别
Android开发的学习流程 final,finally,finalize的区别 Android的发展越来越快,Android开发人员越来越多,当两种情况碰撞,在诸多开发者中跟紧Android步伐脱颖 ...
- 【Java面试题系列】:Java中final finally finalize的区别
本篇为[Java面试题系列]第三篇,文中如有错误,欢迎指正. 第一篇链接:[Java面试题系列]:Java基础知识常见面试题汇总 第一篇 第二篇链接:[Java面试题系列]:Java基础知识常见面试题 ...
- Java中final,finally和finalize区别
Day11_SHJavaTraing_4-18-2017 Java中final,finally和finalize区别 1.final—修饰符(关键字) ①final修饰类,表示该类不可被继承 ②fin ...
随机推荐
- 动态权限<三>华为小米特殊机制
动态权限对于谷歌来说从android6.0引入,对于国内的rom来说,这个题目不是好的选择题.因为大多数时候由于使用群众的层次不同,有些人在乎隐私的泄露,而更多的人却并不关心,使用了动态权限,增加了用 ...
- Qt-网易云音乐界面实现-3 音乐名片模块的实现
这个模块其实我是不知道该叫什么的,暂时就叫做音乐名片模块吧,这可以看到,这个模块简单的显示以下信息. 1. 歌曲名称 2. 歌曲歌唱者 3. 歌曲封面 4. 喜欢歌曲的按钮 5. 分享歌曲的按钮 6. ...
- 使用c语言计算分期贷款折算年化收益率(内部收益率IRR*12)
众所周知,现在银行的分期贷款利率是很有诱惑性人.表面看利率是很低的,例如招行的闪电贷有时给我的利率是4.3% 但是,由于贷款是分期还本的,我手上的本金每月都在减少,到最后一个月时手上只有少量本金,但是 ...
- day01_概念
1 网络分类: 1 按照范围: - 局域网:范围很小的网络,如一间办公室,一个公司 - 城域网:大致城市范围内的网络,半径几公里到几十公里 - 广域网:比城域网范围更大的 2 网络衡量标准 1 传输速 ...
- Appium安卓与环境配置
下载与安装: Appium-desktop项目地址:https://github.com/appium/appium-desktop 下载地址:https://github.com/appium/ap ...
- Cinema 4D* 中令人惊叹的体积效果
原文链接 第一部分 第二部分 云.雾.星云.火状结构等体积效果是 3D 美术师日常工作中的常见任务.借助 Turbulence FD* 或 X-Particles* 等当代第三方插件进行流体或粒子模拟 ...
- opengl摄像机
摄像机/观察空间 当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/View Space)的时候,是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向 ...
- Iron Speed Designer设计工具开发总结
9.0版本: 1.1 ISP和VS不要同时生成,代码写在override方法之下,不然生成之后会覆盖;正常情况下,ISP可以写代码,只不过没有快捷提示,一般我们先注释一下字段(如://sdsfdsfd ...
- Aria2 Linux 完整安装及使用教程
Aria2 嘛,主要是用来离线下载,功能强大,支持 http/https 直链.ftp.电驴.磁力链接等等,且可以跨平台使用,配合网页端操作,简直是一代下载神器. 安装 Debian/Ubuntu: ...
- 2019CSUST集训队选拔赛题解(二)
凛冬将至 Description 维斯特洛大陆的原住民是森林之子,他们长得如孩童一般,善于使用石器,威力值35,用树叶树枝作为衣物,在森林里繁衍生息,与万物和平相处.他们会使用古老的魔法(比如绿之视野 ...