golang的花括号:

在go中,继承了C系的花括号作为一个作用域块的包含范围指示,但不同于C/C++中花括号位置可任意摆放,go要求“ { ”必须在右侧(一行代码尾部),不能单独另起一行。类似Python的空格缩进一样,都是强制的。

golang的声明

在go中,不需要向C/C++那样提前声明一个函数原型,或者全局变量必须在使用前声明,例如下面的代码:

package main

import 	"fmt"

func test() {
fmt.Println(CommandLine)
} var CommandLine int = 64 func main() {
test()
}

对于第9行包内变量的声明不需要在test( )函数前面。这种规则方便了写代码的人,对读代码的人造成麻烦。

golang的变量:

在go中,未使用的变量或者包会引起编译错误,这是一个强制行为,无法更改为警告,使得代码调试略为繁琐。

另外,变量的定义和赋值在函数体内还是函数体外也有区别,函数体外必须以var开头进行声明定义或定义并初始化,不允许使用简写 := 的形式进行定义,也不允许使用 = 进行赋值,否则会报语法错误:

syntax error: non-declaration statement outside function body

特别注意的是,在go中,如果在一个函数内部返回一个局部变量的地址(指针),那么该变量会被编译器存储于heap中,而不是stack中,因此返回局部变量是合法的行为。

golang的Array和Slice:

在go中,数组array长度可以自行推断,切片slice也可以自行推断,两者语法区别是有无省略号(...)

a := [...]int{1, 2, 3}    //array
s := [ ]int{1, 2, 3} //slice

golang的表达式:

在go中,i++是一个语句而非表达式,因此 j = i++ 、fmt.Printf("%d", i++) 这样的语句是错误的。另外,go也没有前置++,即没有 ++i 这种语句。

golang的包机制:

package 关键字用于定义一个包。 源码文件的文件名不需要和包名一致。包名使用小写字母,小写是约定的而非强制的。go的一个包可以由一个或多个文件组成(不同于Java一个包就是一个文件),属于同一个包的文件都使用相同的“ package 包名 ”来命名一个包。虽然不使用包名来决定文件名,但是使用包名来决定源码文件所在目录名,即包名必须与该包的源码文件的父目录同名。

golang的权限:

在go中,没有面向对象和类及其继承的概念,一切以包为单位,决定一个包中的变量或者函数访问权限的不是public、private这些关键字,而是根据变量或者函数名字的第一个字母是否是大写,大写则是public的,小写则是private的。

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