线程的创建和销毁都要耗费大量的时间,有什么更好的办法?用线程池!

太多的线程浪费内存资源,有什么更好的办法?用线程池!

太多线程有损性能,有什么更好的办法?用线程池!(⊙_⊙)?

线程池是什么?继前三篇线程基础之后,我们要来学学线程池了。注意,这些信息相当有用!

为了设计和实现可伸缩的、可响应的和可靠的应用程序或组建,线程池是你必须采用的核心技术。

线程池是CLR的,线程池自动为你管理线程的创建和销毁,线程池创建的一组线程将为各种任务而重用,极大提高了使用线程的成本,这也就意味着,你的应用程序其实只需要几个线程即可完成全部工作。

大概的讲了一下,来看看线程池的细节:

  大家可以想象一下:一个应用程序就好比一个抽屉,抽屉里面放了你分好类的东西,抽屉里面的"某一个东西"就好比这个应用程序的线程集合,这个抽象集合就是一个CLR。假如要抢救财物,你会选择拿抽屉里的东西还是拿抽屉呢?

好了,有了模型就好介绍CLR了,每个CLR都有它自己的线程池,这个线程池在应用程序域中共享。如果一个进程中加载了多了CLR,那么每个CLR都有它自己的线程池,有点抽象(─.─|||,很难解释清楚- -。多看几次,会领会这个意思的。)

  CLR在初始化的时候,线程池中没有是线程的。它的内部,线程池维护着一个操作请求队列。在应用程序想执行一个异步操作时,就会有发送一个需要调用某个方法的”记录项“,这个“记录项”会追加到线程池的队列中,然后线程池的代码从这个记录项中提取记录,为记录项分配给一个线程池线程。如果线程池中没有线程,就创建一个新的线程。

  创建线程会消耗一些资源(前面提到过了),当线程完成任务之后,线程不会被销毁,它从哪里来回哪里去(回到线程池,在那里进入空闲状态,等待下一次命令),由于线程不会被销毁,所以不再产生额外的性能损失。

  现在疑问来了!如果应用程序发出许多请求,会怎么办?

  线程池会尝试只用一个线程来服务所有的请求。然而,如果应用程序发出请求的速度超过了线程池处理它们的速度,线程池就会十分人性话的加”雇用兵“,创建额外的线程。到最后,应用程序的有请求都能由少量线程处理,不会存在太多的线程,不会浪费额外的性能。

  现在我们又会觉得,如果线程池真的有很多“雇佣兵”了,怎么办? 不照样是浪费了吗?

  其实这个已经考虑了,一个“雇佣兵”太久接不到活怎么办?空闲的线程多了,线程会自己醒来,来终止自己以释放资源。

  不是吧?终止线程也会产生性能损失啊!说好的解决性能损失呢??

  哈哈,线程闲的蛋疼了,还有什么性能损失?这表明应用程序已经没有在做什么事情了,所以这个性能损失,问题不大。

  再来扯扯线程池概念,让大家易于理解。

  线程池可以只容纳少量线程,从而避免资源浪费;也可以容纳更多线程,以利用多处理器,超线程处理器和多核处理器。它能在这两种不同的状态之间从容切换。

  线程池是启发式的。只要硬件支持,比如有多个CPU,线程池就会创建更多的线程。如果应用程序的负载减轻,线程池线程就会终结它们自己。

  线程池讲自己的线程划分为工作者线程和I/O线程。工作者线程是执行异步操作的执行线程,而I/O线程则用于通知你一个异步操作任务已经完成。

写了一大串概念性的东西,来使用一下线程池吧^_^。

  初用线程池,执行简单的计算限制操作:

 1         static void Main(string[] args)
2 {
3 Console.WriteLine("主线程启动");
4 ThreadPool.QueueUserWorkItem(StartCode,5);
5 Console.WriteLine("主线程运行到此!");
6 Thread.Sleep(1000);
7 }
8
9 private static void StartCode(object i)
10 {
11 Console.WriteLine("开始执行子线程...{0}",i);
12 Thread.Sleep(1000);//模拟代码操作
13
14
15 }

这个和第一篇的那个列子很相似。也很简单。要说的是,QueueUserWorkItem()中的参数:

必须匹配这个委托,我这个示例是用的第二个方法。

结果就像这样:

我的是双核处理器,主线程和子线程是同时运行的。

如果是单核的话,结果可能就不同了,因为这是Windows调试器决定先调度哪个线程控制不了~~~~

这主要介绍线程池,就这么多了。^_^

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