基本思路:unity有一种很容易实现光影效果的神器,那就是unity自带的projector。

首先需要用到两张贴图:

一张投影需要的光圈贴图,如下:

一张根据远近距离显示暗淡的贴图(左至右,白渐变黑),如下:

主要用到两个参数:_Projector 和 _ProjectorClip

mul(_Projector, vertex):用于计算要投影的图片正确的显示到场景上接受投影的位置

mul(_ProjectorClip, vertex)://用于计算投影位置和投影器之间的距离

 Shader "xj/ModelEffect/ProjectorLight" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (,,,)
_ShadowTex ("Cookie", 2D) = "" {}
_FalloffTex ("FallOff", 2D) = "" {}
_intensity ("Intensity", float) = 1.0
} Subshader {
Tags {"Queue"="Transparent"}
Fog {Mode Off} Pass {
ZWrite Off
//Fog { Color (0, 0, 0) }
ColorMask RGB
Blend DstColor One
Offset -, - CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" struct v2f {
half4 uvShadow : TEXCOORD0;
half4 uvFalloff : TEXCOORD1;
float4 pos : SV_POSITION;
}; float4x4 _Projector;
float4x4 _ProjectorClip; v2f vert (float4 vertex : POSITION)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,vertex);
//用于计算要投影的图片正确的显示到场景上接受投影的位置
o.uvShadow = mul(_Projector, vertex);
//用于计算投影位置和投影器之间的距离
o.uvFalloff = mul(_ProjectorClip, vertex);
return o;
} fixed4 _Color;
sampler2D _ShadowTex;
sampler2D _FalloffTex;
fixed _intensity; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow));
texS.rgb *= _Color.rgb * _intensity;
texS.a = 1.0-texS.a; fixed4 texF = tex2Dproj (_FalloffTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvFalloff));
fixed4 res = texS * texF.a;
return res;
}
ENDCG
}
}
}

主角场景Shader效果:光影的更多相关文章

  1. 主角场景Shader效果:遮挡透明

    基本原理:被遮挡的部分关闭深度写入, 显示透明效果:未被遮挡的部分不关闭深度测试,显示正常贴图效果,即使用两个Pass即可. Pass1:关闭深度写入(ZWrite Off),深度测试渲染较远的物体, ...

  2. 主角场景Shader效果:描边

    基本思路:Shader用两个Pass,一个渲染描边部分,一个渲染物体部分. Pass1:剔除正面,渲染背面,把顶点延法线方向外围扩展一定宽度,用来表现描边的粗细,这部分用自己设定的颜色. Pass2: ...

  3. 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画

     1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...

  4. Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题

    这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的. 在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应 ...

  5. Unity3D 屏幕空间雪场景Shader渲染

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  6. 灵感闪现 篇 (一) 2d场景 3d 效果

    中途打断一下 ,框架文档的 更新. 另开一篇主题为 灵感闪现的 板块. 在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来. 之 ...

  7. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  8. Unity Shader 效果学习

    Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码.那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的. 所以.这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果.想来想去,还是认 ...

  9. cocos2dx基础篇(24) 场景切换效果CCTransitionScene

    [3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)卡牌翻转 TransitionFlip 中的样式 tOrientation // //1: kCCTransitionOri ...

随机推荐

  1. Leetcode题库——13.罗马数字转整数

    @author: ZZQ @software: PyCharm @file: Luoma2Int.py @time: 2018/9/16 17:06 要求: 罗马数字转数字 字符 数值 I 1 V 5 ...

  2. self和super关键字介绍

    1.self和super OC提供两个保留字self 和 super ,用在方法定义中 OC语言中的self, 就相当于C++和Java中的this指针,学会使用self 首先要搞清楚属性这一概念以及 ...

  3. 二路归并排序java实现

    二路归并排序:其核心思想时将问题一分为二,并递归调用一分为二方法,使问题分割到不能再分各的原子问题,然后再归并,从实现原子问题开始,层层向上归并,最终解决整体问题.即所谓“分而治之,万流归一” 二路归 ...

  4. 12_Java面向对象_第12天(构造方法、this、super)_讲义

    今日内容介绍 1.构造方法 2.this关键字 3.super关键字 4.综合案例 01构造方法引入 A:构造方法的引入 在开发中经常需要在创建对象的同时明确对象的属性值, 比如员工入职公司就要明确他 ...

  5. WinForm中DataGridView的全选与取消全选

    /// <summary> /// 全选 /// </summary> private void SelectAll() { //结束列表的编辑状态,否则可能无法改变Check ...

  6. 蜗牛慢慢爬 LeetCode 19. Remove Nth Node From End of List [Difficulty: Medium]

    题目 Given a linked list, remove the nth node from the end of list and return its head. For example, G ...

  7. [转帖] go的import 语法

    package 的导入语法写 Go 代码的时经常用到 import 这个命令用来导入包,参考如下: import( "fmt" ) 然后在代码里面可以通过如下的方式调用: fmt. ...

  8. JS贪吃蛇小游戏

    效果图展示: 具体实现代码如下: (1)html部分 !DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8& ...

  9. SpringBoot(五)_表单验证

    SpringBoot(五)_表单验证 参数校验在我们日常开发中非常常见,最基本的校验有判断属性是否为空.长度是否符合要求等,在传统的开发模式中需要写一堆的 if else 来处理这些逻辑,很繁琐,效率 ...

  10. ajax极简教程

    一.什么是ajax ajax即异步JavaScript和XML,它是一种用于创建快速动态网页的技术.作用是通过在后台与服务器进行少量数据交换,使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况 ...