基本思路:unity有一种很容易实现光影效果的神器,那就是unity自带的projector。

首先需要用到两张贴图:

一张投影需要的光圈贴图,如下:

一张根据远近距离显示暗淡的贴图(左至右,白渐变黑),如下:

主要用到两个参数:_Projector 和 _ProjectorClip

mul(_Projector, vertex):用于计算要投影的图片正确的显示到场景上接受投影的位置

mul(_ProjectorClip, vertex)://用于计算投影位置和投影器之间的距离

 Shader "xj/ModelEffect/ProjectorLight" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (,,,)
_ShadowTex ("Cookie", 2D) = "" {}
_FalloffTex ("FallOff", 2D) = "" {}
_intensity ("Intensity", float) = 1.0
} Subshader {
Tags {"Queue"="Transparent"}
Fog {Mode Off} Pass {
ZWrite Off
//Fog { Color (0, 0, 0) }
ColorMask RGB
Blend DstColor One
Offset -, - CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" struct v2f {
half4 uvShadow : TEXCOORD0;
half4 uvFalloff : TEXCOORD1;
float4 pos : SV_POSITION;
}; float4x4 _Projector;
float4x4 _ProjectorClip; v2f vert (float4 vertex : POSITION)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,vertex);
//用于计算要投影的图片正确的显示到场景上接受投影的位置
o.uvShadow = mul(_Projector, vertex);
//用于计算投影位置和投影器之间的距离
o.uvFalloff = mul(_ProjectorClip, vertex);
return o;
} fixed4 _Color;
sampler2D _ShadowTex;
sampler2D _FalloffTex;
fixed _intensity; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow));
texS.rgb *= _Color.rgb * _intensity;
texS.a = 1.0-texS.a; fixed4 texF = tex2Dproj (_FalloffTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvFalloff));
fixed4 res = texS * texF.a;
return res;
}
ENDCG
}
}
}

主角场景Shader效果:光影的更多相关文章

  1. 主角场景Shader效果:遮挡透明

    基本原理:被遮挡的部分关闭深度写入, 显示透明效果:未被遮挡的部分不关闭深度测试,显示正常贴图效果,即使用两个Pass即可. Pass1:关闭深度写入(ZWrite Off),深度测试渲染较远的物体, ...

  2. 主角场景Shader效果:描边

    基本思路:Shader用两个Pass,一个渲染描边部分,一个渲染物体部分. Pass1:剔除正面,渲染背面,把顶点延法线方向外围扩展一定宽度,用来表现描边的粗细,这部分用自己设定的颜色. Pass2: ...

  3. 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画

     1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...

  4. Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题

    这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的. 在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应 ...

  5. Unity3D 屏幕空间雪场景Shader渲染

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  6. 灵感闪现 篇 (一) 2d场景 3d 效果

    中途打断一下 ,框架文档的 更新. 另开一篇主题为 灵感闪现的 板块. 在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来. 之 ...

  7. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  8. Unity Shader 效果学习

    Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码.那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的. 所以.这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果.想来想去,还是认 ...

  9. cocos2dx基础篇(24) 场景切换效果CCTransitionScene

    [3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)卡牌翻转 TransitionFlip 中的样式 tOrientation // //1: kCCTransitionOri ...

随机推荐

  1. Chapter 1 概述

    软件分为通用软件和应用软件,具有复杂.不可见和不断变化的特点:从出现到现在共经历了四个重要的发展阶段,但现在的软件发展依然存在着许多问题. 软件工程是采用工程的概念.原理.技术和方法来开发与维护软件, ...

  2. sqlserver结束和监视耗时的sql

    在对象资源管理器中右击服务器地址选择“活动和监视器”. 点击最近耗费大量资源的查询

  3. vue-cli 安装时 npm 报错 errno -4048

    如何解决vue-cli 安装时  npm 报错 errno -4048 第一种解决方法:以管理身份运行cmd.exe 第二种解决办法:在dos窗口输入命令  npm cache clean  --fo ...

  4. git bash使用(markdown版)

    前言 我是通过这个来学习的.个人愚笨,琢磨了半天,终于搞通了,醉了醉了,以前一直使用svn,用git确实有点水土不服.本文以如何使用git为主来展开,不涉及太多理论. git是分布式的版本管理.什么叫 ...

  5. Linux进程调度策略的发展和演变(转)

    转发:http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51701149  1 前言 1.1 进程调度 内存中保存了对每个进程的唯一描述, 并通过若干结构与其他 ...

  6. Dapper 事务处理

    例子: using (var connection = GetOpenConnection()) using (var transaction = connection.BeginTransactio ...

  7. MachineLearning Exercise 7 : K-means Clustering and Principle Component Analysis

    findClosestCentroids.m m = size(X,); :m [value index] = min(sum((repmat(X(i,:),K,)-centroids).^,)); ...

  8. BZOJ5123 线段树的匹配(树形dp)

    线段树的任意一棵子树都相当于节点数与该子树相同的线段树.于是假装在树形dp即可,记忆化搜索实现,有效状态数是logn级别的. #include<iostream> #include< ...

  9. STL Set和multiset 容器

    STL Set和multiset 容器 set/multiset的简介 set是一个集合容器,其中所包含的元素是唯一的,集合中的元素按一定的顺序排列. 元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位 ...

  10. 【bzoj1087】互不侵犯King

    Description 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案.国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子. Input 只有一行,包 ...