一:鼠标选取介绍

二:选取红色小球分析

相关方法:科学计算三维可视化---Mlab基础(基于Numpy数组的绘图函数)

1.小球场景初始化建立

import numpy as np
from mayavi import mlab # 用mlab.points3d建立红色和白色小球的集合
x1, y1, z1 = np.random.random((,)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
red_glyphs = mlab.points3d(x1,y1,z1,color=(,,),resolution=) #创建10个红球,位置为x1,y1,z1,分辨率为10的小球 x2, y2, z2 = np.random.random((,)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
white_glyphs = mlab.points3d(x2,y2,z2,color=(0.9,0.9,0.9),resolution=) #创建10个白球

2.选取框初始化建立outline方法是mlab绘制选取框

outline = mlab.outline(line_width=)  #outline即在某个物体的外围设置一个外框
outline.outline_mode = "cornered"
outline.bounds = (x1[]-0.1,x1[]+0.1,  #对x1,y1,z1为0处选取红色小球第一个
y1[]-0.1,y1[]+0.1,
z1[]-0.1,z1[]+0.1,
)

3.选取回调函数的结构

>>> red_glyphs.actor
<mayavi.components.actor.Actor object at 0x000000001370EEB8>
>>> red_glyphs.actor.actors
[<tvtk.tvtk_classes.actor.Actor object at 0x000000001459D0F8>]  #我们需要的是vtk actor集合

计算哪个小球被选取,

一个小球有好多个顶点构成,设置了小球的分辨率为10,在Mayavi中resolution为10的小球中相当于有82个顶点组成的一个小球,一共10个红色小球,所以场景中共有820个对应顶点,我们需要找到鼠标求解的顶点是在这820个中的哪一个,例如第100则是第二个小球
#获取一个红色小球的所有顶点,我们只是想要知道每个小球的顶点数目而已,所以不用考虑其他
glyph_points = red_glyphs.glyph.glyph_source.glyph_source.output.points.to_array() #.选取回调函数的结构
def piker_callback(picker): #当鼠标点击会返回一个vtk picker对象,我们将对该对象进行处理判断
if picker.actor in red_glyphs.actor.actors:
# 确定该小球的ID,
point_id = int(picker.point_id/glyph_points.shape[]) #picker.point_id是picker对象选取的顶点ID,glyph_points.shape[0]记录了82这个值,通过这个计算出小球的ID
if point_id != -: #表示有红色小球被选取了
#计算与此红色小球相关的坐标
x,y,z = x1[point_id],y1[point_id],z1[point_id]
#将外框移动到小球上
outline.bounds = (
x - 0.1, x + 0.1,
y - 0.1, y + 0.1,
z - 0.1, z + 0.1,
)

4.建立响应机制

figure = mlab.gcf() #获取当前窗口指针
picker = figure.on_mouse_pick(piker_callback)
mlab.title("Click on red balls") #设置窗口的标题文字 mlab.show()

5.全部代码

import numpy as np
from mayavi import mlab #.小球场景初始化建立
# 用mlab.points3d建立红色和白色小球的集合
x1, y1, z1 = np.random.random((,)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
red_glyphs = mlab.points3d(x1,y1,z1,color=(,,),resolution=) #创建10个红球,位置为x1,y1,z1,分辨率为10的小球 x2, y2, z2 = np.random.random((,)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
white_glyphs = mlab.points3d(x2,y2,z2,color=(0.9,0.9,0.9),resolution=) #创建10个白球 # .选取框初始化建立
outline = mlab.outline(line_width=)
outline.outline_mode = "cornered"
outline.bounds = (x1[]-0.1,x1[]+0.1,
y1[]-0.1,y1[]+0.1,
z1[]-0.1,z1[]+0.1,
) #获取一个红色小球的所有顶点,我们只是想要知道每个小球的顶点数目而已,所以不用考虑其他
glyph_points = red_glyphs.glyph.glyph_source.glyph_source.output.points.to_array() #.选取回调函数的结构
def piker_callback(picker): #当鼠标点击会返回一个vtk picker对象,我们将对该对象进行处理判断
if picker.actor in red_glyphs.actor.actors:
# 确定该小球的ID,
point_id = int(picker.point_id/glyph_points.shape[]) #picker.point_id是picker对象选取的顶点ID,glyph_points.shape[]记录了82这个值,通过这个计算出小球的ID
if point_id != -: #表示有红色小球被选取了
#计算与此红色小球相关的坐标
x,y,z = x1[point_id],y1[point_id],z1[point_id]
#将外框移动到小球上
outline.bounds = (
x - 0.1, x + 0.1,
y - 0.1, y + 0.1,
z - 0.1, z + 0.1,
) figure = mlab.gcf() #获取当前窗口指针
picker = figure.on_mouse_pick(piker_callback)
mlab.title("Click on red balls") #设置窗口的标题文字 mlab.show()

6.优化

两个问题

.小球初始速度太慢
.鼠标选取不精确

import numpy as np
from mayavi import mlab figure = mlab.gcf() #获取当前窗口指针 figure.scene.disable_render = True
#.小球场景初始化建立
# 用mlab.points3d建立红色和白色小球的集合
x1, y1, z1 = np.random.random((,)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
red_glyphs = mlab.points3d(x1,y1,z1,color=(,,),resolution=) #创建10个红球,位置为x1,y1,z1,分辨率为10的小球 x2, y2, z2 = np.random.random((,)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
white_glyphs = mlab.points3d(x2,y2,z2,color=(0.9,0.9,0.9),resolution=) #创建10个白球 # .选取框初始化建立
outline = mlab.outline(line_width=)
outline.outline_mode = "cornered"
outline.bounds = (x1[]-0.1,x1[]+0.1,
y1[]-0.1,y1[]+0.1,
z1[]-0.1,z1[]+0.1,
) figure.scene.disable_render = False #获取一个红色小球的所有顶点,我们只是想要知道每个小球的顶点数目而已,所以不用考虑其他
glyph_points = red_glyphs.glyph.glyph_source.glyph_source.output.points.to_array() #.选取回调函数的结构
def piker_callback(picker): #当鼠标点击会返回一个vtk picker对象,我们将对该对象进行处理判断
if picker.actor in red_glyphs.actor.actors:
# 确定该小球的ID,
point_id = int(picker.point_id/glyph_points.shape[]) #picker.point_id是picker对象选取的顶点ID,glyph_points.shape[]记录了82这个值,通过这个计算出小球的ID
if point_id != -: #表示有红色小球被选取了
#计算与此红色小球相关的坐标
x,y,z = x1[point_id],y1[point_id],z1[point_id]
#将外框移动到小球上
outline.bounds = (
x - 0.1, x + 0.1,
y - 0.1, y + 0.1,
z - 0.1, z + 0.1,
) picker = figure.on_mouse_pick(piker_callback)
picker.tolerance = 0.01 #设置tolerance参数提高精确度 mlab.title("Click on red balls") #设置窗口的标题文字 mlab.show()

科学计算三维可视化---Mlab基础(鼠标选取交互操作)的更多相关文章

  1. 科学计算三维可视化---Mlab基础(数据可视化)

    推文:科学计算三维可视化---TVTK库可视化实例 使用相关函数:科学计算三维可视化---Mlab基础(管线控制函数) 一:mlab.pipeline中标量数据可视化 通过持续实例,来感受mlab对数 ...

  2. 科学计算三维可视化---Mlab基础(管线控制函数)

    科学计算三维可视化---TVTK管线与数据加载(可视化管线和图像管线了解) 科学计算三维可视化---Mayavi入门(Mayavi管线) Mlab管线控制函数的调用 Sources:数据源 Filte ...

  3. 科学计算三维可视化---Mlab基础(基于Numpy数组的绘图函数)

    Mlab了解 Mlab是Mayavi提供的面向脚本的api,他可以实现快速的三维可视化,Mayavi可以通过Mlab的绘图函数对Numpy数组建立可视化. 过程为: .建立数据源 .使用Filter( ...

  4. 科学计算三维可视化---Mlab基础(改变物体的外观颜色)

    import numpy as np from mayavi import mlab #建立数据 x,y = np.mgrid[-::200j,-::200j] z = *np.sin(x*y)/(x ...

  5. 科学计算三维可视化---Mlab基础(常用控制函数)

  6. Python科学计算三维可视化(整理完结)

    中国MOOC<Pyhton计算计算三维可视化>总结 课程url:here ,教师:黄天宇,嵩天 下文的图片和问题,答案都是从eclipse和上完课后总结的,转载请声明. Python数据三 ...

  7. 科学计算三维可视化---Traits介绍

    简介 Traits是开源扩展库,Traits本身与科学计算可视化没有直接关联,但他其实TVTK,Mayavi,TraitsUI基础 安装: pip3 install traits--cp36-cp36 ...

  8. 科学计算三维可视化---Mayavi可视化实例

    一:Dragon绘制实例(三维扫描的绘制) 三维扫描主要用于对物体空间外形结构以及色彩进行扫描,用以获得物体表面的空间坐标, 他的主要意义在于能够将实物的立体信息转换为计算机能够直接处理的数据信号,为 ...

  9. 科学计算三维可视化---TraitsUI的介绍

    TraitsUI的介绍 Python中存在Tkinter,wxPython,pyQt4等GUI图像界面编写库,这三类库要求程序员掌握众多的GUI API函数 对于科学计算的应用来说,我们希望可以快速的 ...

随机推荐

  1. iOS自学-混合编程

    OC调用swift,引入头文件 #improt "工程名字-swift.h" swift调用OC,在桥梁文件里面引入OC文件 的头文件 尽情混合编程吧...

  2. servlet 路径问题

    首先明确绝对路径与相对路径,绝对路径:相对于盘符的路径c://a.txt,相对路径格式如/web/hello.jsp.还有一个是网络路径http://www.baidu.com/...... 一般来说 ...

  3. 对网络助手的NABCD分析心得

    Sunny--Code团队::刘中睿,杜晓松,郑成 我们小组这次做的软件名字叫为校园网络助手.在大学学习的同学都知道学校里面有着内网与外网两种,并且有着流量限制,所以我们设计出来了这项软件,它主要有着 ...

  4. ORACLE中的异常处理

    异常的语法格式 在begin语句内: exception when then when then when others then --异常处理 --首先创建一份对象的用法 create type x ...

  5. 关于echart柱形图的使用问题

    关于一个数据对应两个值的问题 series: [{ name: '数量(个)', type: 'bar', barWidth: '30%', barGap: , //两个数据条没有间距 data: y ...

  6. HTML和CSS <h1> --2-- <h1>

    认识html文件基本结构 这一节中我们来学习html文件的结构:一个HTML文件是有自己固定的结构的. <html> <head>...</head> <bo ...

  7. SQL之联合查询学习笔记

    定义: 联合查询可合并多个相似的选择查询的结果集.等同于将一个表追加到另一个表,从而实现将两个表的查询组合到一起,使用谓词为UNION或UNION ALL. 语法格式 UNION 可以将两个或两个以上 ...

  8. tomcat介绍

    Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由java语言编写,需要运行在jvm虚拟机中.之所以Java的应用 ...

  9. 第八周PSP&进度条

    团队项目PSP 一.表格:     C类型 C内容 S开始时间 E结束时间 I时间间隔 T净时间(mins) 预计花费时间(mins) 讨论 讨论各个模块页面设计 9:30 12:30 站立会议 分配 ...

  10. delphi 删除字符串的回车、空格、Tab键

    myStr:=StringReplace(myStr, chr(13)+chr(10), '', [rfReplaceAll]);//删除回车      myStr:=StringReplace(my ...