页面需要一个动画,设计师给了动画的序列帧

项目由vue构建,使用css3做动画

html

  1. <div class="work_two_main"></div>

style

使用媒体查询兼容PC端

  1. // 两人工作
  2. .work_two_main{
  3. width: 375px;
  4. height: .5px;
  5. margin: auto;
  6. background: url('./../assets/images/person/work_two.png') no-repeat;
  7. background-size: 8625px .5px;
  8. animation: step2 .5s steps() infinite;
  9. }
  10. @keyframes step2 {
  11. % {
  12. background-position: ;
  13. }
  14. % {
  15. background-position: -8625px ;
  16. }
  17. }
  18. // 兼容pc
  19. @media screen and (min-width: 540px) {
  20. .work_two_main{
  21. width: 375px;
  22. height: .5px;
  23. margin: auto;
  24. background: url('./../assets/images/person/work_two.png') no-repeat;
  25. background-size: 8625px .5px;
  26. animation: step2 .5s steps() infinite;
  27. transform: scale(1.4); // 兼容pc
  28. }
  29. }

注意

在网上查询资料后发现抖动有可能由rem引起,将rem修改为px后依然有抖动。

请大家指点下,谢谢大家。

参考资料http://www.yyyweb.com/4993.html后下载此demo,将图片修改为项目图片,发现页面仍然抖动,找设计师修改图片后仍然抖动。

参考资料https://blog.csdn.net/u011423258/article/details/82378992使用媒体查询兼容PC端。

https://aotu.io/notes/2016/05/17/css3-animation-frame/index.html

http://www.yyyweb.com/4993.html

css3 序列帧动画抖动的更多相关文章

  1. 编写自己的代码库(css3常用动画的实现)

    编写自己的代码库(css3常用动画的实现) 1.前言 在月初的时候,发了CSS3热身实战--过渡与动画(实现炫酷下拉,手风琴,无缝滚动).js的代码库也发过两次,两篇文章.之前也写了css3的热身实战 ...

  2. CSS3 @keyframes 动画

    CSS3的@keyframes,它可以取代许多网页动画图像,Flash动画,和JAVAScripts. CSS3的动画属性 下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性: 浏览器支持 表 ...

  3. 使用css3的动画模拟太阳系行星公转

    本文介绍使用css3的animation画一个太阳系行星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹.然后分析京东和人人网使用animation的实际案例,最后结合css3的clip-path做一 ...

  4. css3中动画(transition)和过渡(animation)详析

    css3中动画(transition)和过渡(animation)详析

  5. css3 animation动画特效插件的巧用

    这一个是css3  animation动画特效在线演示的网站 https://daneden.github.io/animate.css/ 下载 animate.css文件,文件的代码很多,不过要明白 ...

  6. CSS3简单动画

    css3的动画确实非常绚丽!浏览器兼容性很重要!. 分享两个小动画 <!doctype html> <html lang="en"> <head> ...

  7. css3常用动画+动画库

    一.animates.css animate.css是来自dropbox的工程师Daniel Eden开发的一款CSS3的动画效果小类库.包含了60多款不同类型的CSS3动画,包括:晃动,闪动,各种淡 ...

  8. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  9. iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)

    一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...

随机推荐

  1. find命令进阶用法(一)

    -cmin n: 查找 exactly n 分钟前内容或属性被最后修过的文件 -cnewer file: 查找内容或属性的最后修改时间晚于file文件的文件 -ctime n: 查找 **n*24** ...

  2. Gene Ontology (GO) 注释

    Gene Ontology (GO) 注释  Posted on 2017-06-11 |  In 生信 相似的基因在不同物种中,其功能往往保守的.显然,需要一个统一的术语用于描述这些跨物种的同源基因 ...

  3. git 如何删除远程仓库的错误提交

    前言 最近一个版本发生产环境以后,忘了把分支切回开发分支,直接在release分支上开发新功能提交了....于是就需要去删除远程仓库的错误提交. git命令行实现 1.强制返回上次的版本(~1回退到上 ...

  4. 0-2马尔可夫过程Markov Processes

    在0-1中提到了,当最终output的p=0时,这个时候模型无法正常使用,为了解决这个问题,在0-4中会有所提及. 在本节中,其实,计算概率的时候,我们应该假设某一个位置的词与它前面的所有词都是相关的 ...

  5. cocos2D-X 打包

    { //首先有java jdk,android sdk,android ndk //用android studio  import //匹配gradle 的版本 有些gradle可能下载不下来,不用慌 ...

  6. Jenkins之配置GitHub-Webhook2

    什么是持续集成(Continuous integration) 提出者Martin Fowler本人对持续集成是这样定义的:持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通常每个成员每 ...

  7. SQL Server DBA日常检查常用SQL

    .数据库 --所有数据库的大小 exec sp_helpdb --所有数据库的状态 select name, user_access_desc, --用户访问模式 state_desc, --数据库状 ...

  8. 谷歌SEO和百度SEO的区别

    远程桌面连接 一直有一个现象:关于谷歌优化或只是以谷歌为例谈SEO观点或技术时,经常有读者说,不适用于百度,希望多看到关于百度​​SEO的帖子上一篇利用规范的标签在谷歌排名中陷害竞争对手的帖子,就有好 ...

  9. CSD编码----数字信号处理--006

    有符号数(Signed Digit Number , SD) SD编码 1.有三重值 {0,1,-1} 2.应用在不用进位的加法器或乘法器中能够降低复杂性 因为通常可以通过非零元素的数来估计乘法的工作 ...

  10. 圆周率Pi是如何计算出来的

    object SparkPi { def main(args: Array[String]) { val spark = SparkSession .builder .appName("Sp ...