ocaml与haskell一样,是functional programming的代表。

对于有一定编程经验的人来说,入手一种新语言,最有效的方式就是开发一些实用的utility,因此top-level肯定不能满足我们的需要。

对于ocaml来说,我们怎样才能生成一个命令行程序的PE文件呢?

先安装OPAM

参考:https://github.com/realworldocaml/book/wiki/Installation-Instructions

  1. $ add-apt-repository ppa:avsm/ppa

  1. $ apt-get update

  1. $ apt-get install curl build-essential m4 ocaml opam

参考:

http://zh.wikibooks.org/wiki/User:Gqqnb/OCaml%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89%E7%AE%80%E4%BB%8B

  1. let ratio x y =

  1. Float.of_int x /. Float.of_int y;;

  1.  

  1. val ratio : int -> int -> float = <fun>

下面一行是ocaml编译器给出的函数模型,

因为ocaml中将function视为一种value,因此会有val ratio,代表ratio是一个value.

:后面表示的是value的类型,可见这个value的类型,是将一个int转化成另外一个int,再将新的int转化成float,这似乎与我们定义的逻辑不符合,但是事实是,ratio x y 可以被视为

  1. val ratio1 : int -> int = <fun>

  1. val ratio2 : int -> float = <fun>

  1. let ratio x y =

  1. (ratio1 x) y

而(ratio1 x)本身返回就是一个function,因为function可以看作是value,所以可以被返回。

而(ratio1 x)返回的函数正是(ratio2).

tuple

  1. let tuple_a = (3, "Three");;

  1.  

  1. val tuple_a : int * string = (3, "Three")

这里面对于tuple的类型给出的是用*连接的,*代表笛卡尔积,因为tuple可以是所有int和string类型的笛卡尔积。

pattern-matching

比如,我们知道有一个tuple是两个元素的,就可以使用(x, y)这种方式来提取其中的内容,这就是pattern-matching.

tuple vs list

tuple用于表示固定数目的不同类型元素的组合;

list用于表示任意数目的同种类型元素的组合。

tuple的元素之间用,来间隔,

而list的元素之间用;来间隔。

labeled argument

贴上了标签的参数,比如~f,这样可以使用名称而不是pos来标识参数。

list pattern-matching

[]和::用于list的元素中的模式匹配,这种匹配是左提取的。

match xxx with | | |匹配

类似于C++中的switch

recursive list functions

里面有两种case:

base case,

inductive case。

这类似于数学中的数学归纳法。

options

代表着一些参数可以存在,也可以不存在。

Some和None是创建optional value的构造函数。

然后可以通过

  1. match option with

  1. | Some x –>

  1. | None –>

  1.  

来检查option的值,并且根据情况作出处理。

如果指明类型时,某个类型是option,必须显式指明。

比如, 一个tuple,其中第一个允许是option

  1. string option * string

Pervasives模块

默认每个ocaml程序都会打开这个模块。

let以及value的作用域

顶层的let是global作用的,而let里面的let是local的,而且必须配合in使用。

定义数据结构records

  1. type point2d = {x:float ; y:float};;

可以使用下面三种pattern-matching来提取record中的元素

  1. let func_a {x = x_pos; y= y_pos} =

  1. x_pos + y_pos;;

  1.  

  1. let func_b { x;y } =

  1. x + y;;

  1.  

  1. let_func_c v1 v2 =

  1. v1.x + v2.x;;

variant type

变种类型,提供了不同实现类型在逻辑上的聚合。

可以理解为基类的抽象。

  1. type shape =

  1. | Circle of circle_imp

  1. | Rect of rect_imp

  1. | Triangle of triangle_imp;;

然后可以通过

  1. match shape_a with

  1. | Circel cir -> ...

  1. | Rect rect -> ...

  1. | Triangle tri -> ... ;;

来执行不同的操作。

这与option很相似。

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