Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取

         NX9+VS2012

         #include <uf.h>
#include <uf_obj.h> UF_initialize();
//获取体收集器控件
PropertyList* BodySelectProps = bodySelect0->GetProperties();
std::vector<NXOpen::TaggedObject *> Bodys = BodySelectProps->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
delete BodySelectProps;
BodySelectProps = NULL; //获取颜色值控件
PropertyList *blockColorProps = colorPicker0->GetProperties();
std::vector<int> color = blockColorProps->GetIntegerVector("Value");
delete blockColorProps;
blockColorProps = NULL; //得到的是int类型,存在vector数组里,使用时取数组里的第一个值[0]。
//控件为多选
for (int i = ; i < Bodys.size(); ++i)
{
//设置颜色
UF_OBJ_set_color(Bodys[i]->Tag(), color[]);
} UF_terminate();

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