最近在学习CALayer相关动画,然后某一天突然发现苹果安装app这动画就很不错啊,所以就想自己实现下。
具体效果如图:
还是不试不知道一试吓一跳啊,这看上去简单的动画没我想象的那么简单。
首先这个动画分两步:
一是中间的圆像时钟一样走一圈;
二是外面的大圆变大到包括整个图片的大小;
 
首先是第一步:
这时候大圆外部跟小圆内部都是半透明的,小圆走过的部分会变成透明。
一开始我一直想用mask的方式来实现,结果试了老好久还是不行,就扔那儿了。
过了两天再看它,发现其实自己想复杂了,从表面看的话,
第一部分的动画是画一个圆,然后用一个颜色填充它,中间就是画圆的一部分然后填充,问题是这样一点点走的动画好难实现;
所以我就想如果是自己用笔画的话要怎么办?
然后发现用笔画的话,只要用跟半径一样宽的线来画就很easy了,画多少就是多少,想停哪儿就停哪儿!
然后跟代码一对照才恍然大悟,CAShapeLayer就有lineWidth这个属性啊,也这么画就很简单了!
(这里需要注意CAShapeLayer计算fillColor的范围时,是按照线的中心计算的,所以实际在代码中线宽是半径2倍)
 
透明的问题也是一样,根本不用什么mask,画的时候是覆盖上去,那画反过来不就是一点点露出来了嘛!!!
放到代码里的话,让strokeEnd从1变到0就ok了。 (这里需要注意方向的问题,贝塞尔曲线有取反方向的方法,设置path的时候注意)
 
那剩下的问题是:怎么画一个中间圆透明,圆与边框之间半透明的图形出来?
我首先想到的是。。。。做个图片。。。然后试了试,果然可以!不过第二步的动画没法做了。。。
所以还是得用CAShapeLayer自己画。。。
这里经春哥指点才解决了这个问题,用到了一个比较高端的参数,就是CAShapeLayer的fillRule参数。
有两个可选值kCAFillRuleEvenOdd 和 kCAFillRuleNonZero
 
大致是:
nonzero字面意思是“非零”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点情况。从0开始计数,路径从左向右穿过射线则计数加1,从右向左穿过射线则计数减1。得出计数结果后,如果结果是0,则认为点在图形外部,否则认为在内部。下图演示了nonzero规则:

 

evenodd字面意思是“奇偶”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点的数量。如果结果是奇数则认为点在内部,是偶数则认为点在外部。下图演示了evenodd 规则:
 
 
 
具体就是先画一个矩形,然后再用 appendPath方法添加一个圆进去作为整个CAShapeLayer的path;(也可以用 moveToPoint方法);
利用fillRule让它圆内部透明,外部半透明。
 
然后把这个layer add 上去就可以了。
 
剩下的就是一个stokeEnd的动画,就简单了。
 
第二步:让大圆的半径变大
这个只是个path动画,这里的大圆是上面第一步中最后那个方法画出来的,只需要设置path为最终的大小就可以了,也比较简单
 
还有一些细节见代码注释;
具体demo见gitHub:https://github.com/Phelthas/LXMRevealDemo 的LXMAppleReveal分类

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