在OnPush策略下,Angular不会运行变化检测(Change Detection ),除非组件的input接收到了新值。接收到新值的意思是,input的值或者引用发生了变化。这样听起来不好理解,看例子:

子组件接收一个balls(别想歪:))输入,然后在模板遍历这个balls数组并展示出来。初始化2秒后,往balls数组push一个new ball

//balls-list.component.ts
@Component({
selector: 'balls-list',
template: `
<div *ngFor="let ball of balls">{{ball}}</div>
`
})
export class BallsList implements OnInit{
@Input() balls: any[];
ngOnInit(){
setTimeout(() => {
this.balls.push('new ball');
},2000)
}
}

注意:因为鼠标键盘事件会触发变化检测,所以这里使用定时器!

现在是不使用OnPush策略的情况。2秒后,new ball就被添加到视图中了。

当使用OnPush变化检测策略的时候,new ball并不会被添加到视图中:

//balls-list.component.ts
@Component({
selector: 'balls-list',
template: `
<div *ngFor="let ball of balls">{{ball}}</div>
`,
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush
})
export class BallsList implements OnInit{
@Input() balls: any[];
ngOnInit(){
setTimeout(() => {
this.balls.push('new ball');
},2000)
}
}

但是,如果在父组件改变input的值,视图是会更新的,因为这样Angular会运行变化检测:

//app.component.ts
@Component({
selector: 'my-app',
template: `
<balls-list [balls]="balls"></balls-list>
<button (click)="changeRef()">Change Ref</button>
`,
})
export class AppComponent implements OnInit{
balls: any[] = ['basketball','football'];
ngOnInit(){}
changeRef(){
this.balls = ['baseball','pingpong'];
}
}

这样就相当于改变了balls的引用。

但是,如果不改变balls的引用,只给它push一个值,视图是不会更新的:

//app.component.ts
@Component({
selector: 'my-app',
template: `
<balls-list [balls]="balls"></balls-list>
<input #input>
<button (click)="addBall(input.value)">Add a ball</button>
`,
})
export class AppComponent implements OnInit{
balls: any[] = ['basketball','football'];
ngOnInit(){}
addBall(ball){
this.balls.push(ball);
}
}

这时如果有需要,我们可以用ChangeDetectorRef.detectChanges()手动触发变化检测。

这样解释应该很清楚了!

提示:OnPush配合Immutable.js使用效果更佳!

本文代码和演示可以在这里查看(建议电脑访问,自备梯子)。

不当之处欢迎指出,欢迎交流!

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