使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率 之CocosBuilder篇
http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/3617983.html
对于我这个懒人,最好的方式莫过于有一个命令行工具,能够让我把publish各种ccb的工作串到我的workflow里面。有了这个想法后,我開始上网搜索。没错,我还真找到了一点线索。在几个人的博客和官方论坛的帖子中。有人提到了这个工具,只是郁闷的是居然没人肯告诉这个工具到底藏在什么地方。反正打好包的app里面是没有,于是我下载了CocosBuilder的源代码(github地址)。想着就算找不到俺自己不能照着原理写一个吗?只是终于发现作者还是大发慈悲的没忍心让我动手,原来在源代码的project中,作者已经写好了这个工具。仅仅是。须要你自己build出来=。=好吧,作者是有多懒…例如以下图,有一个叫ccbpublish的target,选择这个target,我们把它build出来。铛铛。一道金光。工具入手:)记得在使用之前可能须要chmod一下。


ccbpublish -o 输出文件的路径 输入ccb的ccb文件
ccbpublish -o home/Xin/ccbis/ccb1.ccbi home/Xin/ccb1.ccb
OK。知道了使用方法。我来讲一下实际使用的一个样例和一个写好的bash脚本。
还是使用我们在这系列第一篇里面用到的那个文件夹,希望你们还记得,不知道的能够进这里,我们须要在上一节那个文件夹的基础上加入两个文件夹。一个是ccb,里面存放我们游戏的ccbproject(在这里我们如果我们游戏仅仅使用一个ccbproject。而且这个project是使用CocosBuilder3.0alpha创建的),另外一个在res文件夹下的ccbis,里面存放我们生成的ccbi。创建好后应该是以下图这样子的文件夹结构:
ccb的文件夹:
为了清楚,我特意用不同的颜色把须要注意的文件夹都标出来了。

1 #! /bin/sh
2
3 CURRENT_PATH=`dirname $0`
4 SCRIPT_PATH=$CURRENT_PATH
5 RESOURCE_PATH=$CURRENT_PATH/../ccb
6 CCB_PATH=$CURRENT_PATH/../ccb/Resources
7 TEMP_OUT=$CURRENT_PATH/out
8 OUT=$CURRENT_PATH/../res/ccbis
9
10 if [ -d $OUT ];then
11 echo "Clean old files..."
12 rm -rf $OUT/*.ccbi
13 else
14 echo "Not found out folder and create it!"
15 mkdir $OUT
16 fi
17
18 echo "Publish .ccbis files..."
19
20 mkdir $TEMP_OUT
21
22 for i in $CCB_PATH/*
23 do
24 fileName=`basename $i`
25 if [[ $fileName =~ [a-zA-Z]+\.ccb ]]
26 then
27 echo "--- publish >>$fileName<<"
28 fileNameWithoutExt=${fileName%\.ccb}
29 $CURRENT_PATH/ccbpublish -o $TEMP_OUT/$fileNameWithoutExt".ccbi" $i
30 fi
31 done
32
33 echo "Move .ccbis files..."
34
35 mv $TEMP_OUT/*.ccbi $OUT/
36
37 rm -rf $TEMP_OUT
38
39 echo "All done!"

都是比較简单的bash脚本。測试的话仅仅须要把上面的脚本拷贝下来,存放到tools目录中,然后记得chmod和把后缀改成.command的,这样就能够双击执行刷新了。
有了这个东西之后,就能够全然不须要手工的去GUI里面publish全部的ccb文件了,是不是认为非常爽?
好了,第二篇就这样。有问题留言:)
-------
版权全部,转载请注明出处:)
使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率 之CocosBuilder篇的更多相关文章
- [原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之TexturePacker篇
TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能. 一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样. 刚 ...
- [原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(二)之CocosBuilder篇
如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:) 你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作? ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(25)|实战2:命令行工具minigrep(2)]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(25)|实战2:命令行工具minigrep(2)] 项目实战 实战2:命令行工具minigrep 我们继续开发我们的minigrep. 我们现 ...
- Apache Commons CLI 开发命令行工具示例
概念说明Apache Commons CLI 简介 虽然各种人机交互技术飞速发展,但最传统的命令行模式依然被广泛应用于各个领域:从编译代码到系统管理,命令行因其简洁高效而备受宠爱.各种工具和系统都 提 ...
- Go使用flag包开发命令行工具
flag包是Go语言标准库提供用来解析命令行参数的包,使得开发命令行工具更为简单 常用方法 1.flag.Usage 输出使用方法,如linux下ls -h的帮助输出 2.flag.Type(参数名, ...
- Expo大作战(六)--expo开发模式,expo中exp命令行工具,expo中如何查看日志log,expo中的调试方式
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,将全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- 用PHP开发命令行工具
介绍 用过laravel开发过项目的都应该用过artisan,通过artisan我们可以在命令行中创建控制器类,Eloquent类等,今天我们将通过php来开发命令行工具 开发环境与工具 使用vagr ...
- 【Nodejs】326- 从零开发一个node命令行工具
本文由 IMWeb 社区授权转载自腾讯内部 KM 论坛.点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章. 什么是命令行工具? 命令行工具(Cmmand Line Interface)简称cli,顾名思 ...
- 来认识一下venus-init——一个让你仅需一个命令开始Java开发的命令行工具
源代码地址: Github仓库地址 个人网站:个人网站地址 前言 不知道你是否有过这样的经历.不管你是什么岗位,前端也好,后端也罢,想去了解一下Java开发到底是什么样的,它是不是真的跟传说中的一样. ...
随机推荐
- [LUOGU] [NOIP2017] P3960 列队
题目描述 Sylvia 是一个热爱学习的女孩子. 前段时间,Sylvia 参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. Sylvia 所在的方阵中有 n \times mn×m 名学生,方阵的行 ...
- 【转载】form表单的两种提交方式,submit和button的用法
1.当输入用户名和密码为空的时候,需要判断.这时候就用到了校验用户名和密码,这个需要在jsp的前端页面写:有两种方法,一种是用submit提交.一种是用button提交.方法一: 在jsp的前端页面的 ...
- MYSQL数据库攻防与加固
这是“官方”原本的模样搬过来的..写的很粗略啊.还有篇详细的请查看:MySQL安全加固题目及答案参考解析 启动xserver-mysql,进入xserver-mysql,开始实验,实验步骤如下: 1. ...
- python 04 学生信息管理系统
今天任务不多,做了学生信息管理系统1.0,使用字典存储学生个体信息,列表存储学生字典.注意dict定义要在循环体内,若定义成全局变量或循环体外,则旧数据会被新数据覆盖.dict属于可变类型数据,内容改 ...
- Solr5.0.0定时更新索引
由于通过配置的方式定时更新不生效,故通过代码执行定时任务更新 package com.thinkgem.jeesite.modules.meeting.task; import java.io.IOE ...
- 洛谷2016 战略游戏 (0/1状态的普通树形Dp)
题意: 给出一个树,覆盖树上某一个点的花费为w[i],求树上每一条边至少有一个点覆盖的最小花费. 细节: 1.一条边的两端可以均被覆盖,但是不能存在一条边的两端都不被覆盖. 2.可能存在 分析: 对于 ...
- [MVC]Controller
1,控制器中所有的动作方法必须声明为public,如声明为private或protected,将不被视为动作方法. 如果将Action声明为private,或者是添加[NonAction]属性,则不对 ...
- 洛谷 P1434 [SHOI2002]滑雪
这道题适合记忆化练手 毕竟总有些大佬虐题. 这个题有几个剪枝 1.记忆化 这个不用多说了吧 剪枝就是 如果 当前点到下面一个点的目前下降的高度+1 小于 下面那个点 能下降的高度 那么反过来,这个点不 ...
- luogu3302 [SDOI2013]森林
前置技能:Count on a tree 然后带上一个启发式合并 #include <algorithm> #include <iostream> #include <c ...
- IDEA+Tomcat热部署自动编译
https://www.cnblogs.com/1024zy/p/6344000.html 之前太傻瓜了,一直以为用了IDEA改了类或者js的时候全都要手动构建发布,其实不用,IDEA这么好的工具怎么 ...