前言:这是篇CSS3中关于3D效果与动画相关的内容。

(1)在CSS3的3D效果中,需要结合透视perspective的属性才能看到3d的效果,这个属性在屏幕上实现了元素近大远小的效果,所以要使用CSS3的3d相关属性,需要记得写perspective。

(2)在CSS3的3d坐标系与数学中的坐标系有所区别,主要是在y轴正方向的规定上。

  • x轴正方向:从左往右
  • y轴正方向:从上至下
  • z轴正方向:从里至外

旋转

在C3的2D变换中,rotate代表了元素围绕Z轴旋转一个角度,3d中还有围绕X和Y轴旋转。

1.rotateX:值 单位:deg

让元素围绕着X轴进行旋转

  • 人眼正视X轴正方向,正值是顺时针方向,负值时逆时针方向。
  • 没有透视的3D是看不出来方向
  • 加perspective后看到的效果就是正值元素向屏幕里倒,负值向屏幕外倒。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
perspective: 600px;
}
.box{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
margin: 100px auto;
transform: rotateX(45deg);
transition: all ease .5s;
}
.box:hover{
transform: rotateX(-45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>

2.rotateY:值

围绕着Y轴进行旋转

  • 正数是逆时针 (站在右边推门),负数是顺时针(站在左边推门)
  • 人眼正视y轴正方向,正值是顺时针方向,负值时逆时针方向。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
perspective: 600px;
}
.box{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
margin: 100px auto;
transform: rotateY(45deg);
transition: all ease .5s;
}
.box:hover{
transform: rotateY(-45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>

3.rotate3d(x,y,z,deg);

rotate3d将rotateX,rotateY,rotateZ3个属性结合起来写,它的参数值x、y、z表示了旋转的3个方向,取值是0~1,deg表示了旋转的角度。(这个属性的具体用法目前不太会使用,使用时经常不能出现预期结果,可能使用方式不对,以后研究。)

平移

在2d变换中translateX和translateY,代表沿X轴和Y轴平移,3d中还有translateZ,沿Z轴平移。

translateZ

就是在Z轴上来回移动,但是如果没有透视的情况下,完全看不出效果,所以,一般transform:translateZ()都是配合透视一起使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
perspective: 900px;
}
.box{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
}
.current{
/*transform: rotateX(360deg) translateZ(500px);*/
transform:translateZ(500px) rotateX(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<button>点我呀</button>
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('button');
var box = document.querySelector('.box');
btn.onclick = function(){
box.classList.add('current');
}
</script>
</body>
</html>

其它:translateZ和rotate结合会产生不一样的3D效果,不同的顺序的效果截然不同,如果先rotate 在translateZ 元素是在空间里面发生旋转 而如果是translateZ在rotate 元素是在直线上发生旋转。

其它3D相关属性

1.透视:perspective:值

距离屏幕的多远看元素,实现近大远小的效果。

说明:透视值越小,透视效果越强,值越大,透视效果越弱,透视添加在父级身上

2.透视点 perspective-origin:值

最后看看到透视消失的地方,值可以是像素,也可以是百分比,还可以是方位名词,默认值是50%,50%(中心点)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.box{
width: 155px;
height: 220px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
/* 说明:透视值越小,透视效果越强,值越大,透视效果越弱,透视添加在父级身上 */
perspective: 1px;
perspective-origin: 50% 50%;
}
img{
transition: all 1s;
transform-origin: bottom;
}
.box:hover img{
transform: rotateX(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<img src="data:image/shu.jpg" alt="">
</div>
</body>
</html>

3.transform-style

规定被嵌套元素如何在3D空间中显示:flat是默认值,让子元素不保留其3D位置, preserve-3d 让子元素保留其3D位置 ,加在父亲身上.

小总结:透视 灭点 transform-style都是添加在父级身上,当元素发生3D翻转的时候,整个坐标系也跟着发生了翻转。

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
perspective: 900px;
}
.box{
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
perspective: 900px;
transform: rotateY(70deg);
transform-style: preserve-3d;
}
.box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin: 50px auto;
transform: rotateX(45deg);
transform-origin: top;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="box1"></div>
</div>
</body>
</html>

动画 animation:值

animation属性有8个参数值:

  1. animation-name:自定义动画名
  2. animation-duration:动画的持续时间 单位是s或者ms
  3. animation-timing-function:动画的曲线
  4. animation-delay:动画从何时开始
  5. animation-iteration-count:控制动画执行的次数 没有单位, 一直执行:infinite
  6. aniamtion-direction:控制动画是否逆序播放 默认值normal 逆序:alternate
  7. animation-play-state:控制动画的播放和暂停 默认值是播放:running 暂停:paused
  8. animation-fill-mode:动画最后的停留位置 forwards 让动画停留在最后一帧

动画一定要先写animation 然后搭配@keyframes去写自定义的动画。 注意:animation和@keyframes最好都添加私有前缀。 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.box{
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
left: 100px;
top: 100px;
background-color: pink;
/* -webkit-animation: feifei 2s linear 0s;
-moz-animation: feifei 2s linear 0s;
-ms-animation: feifei 2s linear 0s;
-o-animation: feifei 2s linear 0s; */
animation: feifei 2s linear 0s;
}
/* 单组动画 */
@keyframes feifei{
from{
width: 200px;
height: 200px;
transform: rotate(0deg);
}
to{
width: 400px;
height: 400px;
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>

如果使用@keyframes规定了多组动画规则,animation也可以同时添加这些组动画,之间只需要用‘,’隔开即可。

CSS3学习总结3-3D与动画的更多相关文章

  1. css3学习总结8--CSS3 3D转换

    3D 转换 1. rotateX() 2. rotateY() otateX() 方法 通过 rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转. 示例: div { transform ...

  2. JS框架_(JQuery.js)绚丽的3D星空动画

    百度云盘: 传送门 密码:8ft8 绚丽的3D星空动画效果(纯CSS) (3D星空动画可以用作网页背景,Gary为文本文字) <!doctype html> <html lang=& ...

  3. CSS3与页面布局学习总结(六)——CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形、伪元素等)

    CSS3在CSS2.1的基础上新增加了许多属性,这里选择了较常用的一些功能与大家分享,帮助文档中有很详细的描述,可以在本文的示例中获得帮助文档. 一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow&l ...

  4. css3之3D魔方动画(小白版)

      在这里分享一下3D魔方动画,html5+CSS3即可完成~无图无真相,先上效果图 第一步非常简单,就是先将魔方的结构画出来.大家都玩过魔方,知道魔方是一个有六个面的正方体.这里我们先写一个大的di ...

  5. CSS3与页面布局学习笔记(六)——CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形( transform)、透明、伪元素等)

    一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow<length>①: 第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值.可以为负值 <length>②: 第2个长度值用来设置对象的阴 ...

  6. CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形、伪元素等) CSS3与页面布局学习总结——CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形、伪元素等)

      目录 一.阴影 1.1.文字阴影 1.2.盒子阴影 二.背景 2.1.背景图像尺寸 2.2.背景图像显示的原点 三.伪元素 3.1.before 3.2.after 3.3.清除浮动 四.圆角与边 ...

  7. 基于HTML5/CSS3可折叠的3D立方体动画

    今天要给大家带来另外一款CSS3 3D立方体动画,尤其在DEMO2中可以看到,鼠标滑过立方体后,它将会被打开,从里面弹出另外一个小立方体,动画效果非常酷,非常逼真. 在线预览   源码下载 实现的代码 ...

  8. 【CSS3】3D立方体动画

    关于CSS3的3D立方体动画 知识点: 1.每个元素有独立的坐标系 2.坐标系随当前元素的改变而发生改变 3.立方体由静态transform参数构成 4.通过给容器添加动画使立方体运动 效果图: &l ...

  9. CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形、伪元素等)

    CSS3与页面布局学习总结(六)--CSS3新特性(阴影.动画.渐变.变形.伪元素等)   目录 一.阴影 1.1.文字阴影 1.2.盒子阴影 二.背景 2.1.背景图像尺寸 2.2.背景图像显示的原 ...

  10. css3学习文档

    什么是CSS3? CSS3是CSS2的升级版本,3只是版本号,它在CSS2.1的基础上增加了很多强大的新功能. 目前主流浏览器chrome.safari.firefox.opera.甚至360都已经支 ...

随机推荐

  1. Myeclipse运行报错:an out of memory error has occurred的解决方法

    不知道怎么了,重装的myeclipse2013,里边就放了一个项目,启动myeclipse就报 an out of memory error has occurred....... 一点yes就退出 ...

  2. php备份数据库

    php备份数据库原理和方法 原理 查找所有表 查找所有字段,列出所有字段名 字段类型等信息 查找所有数据 读取后注意特殊符号转换addslashes() 生成sql 把数据库格式化生成对应sql 相关 ...

  3. Map的性能

    HashMap Map基于散列表的实现(它取代了Hashtable).插入和查询"键值对"的开销是固定的.可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器的性能 LinkedHashM ...

  4. jQuery技巧

    回到顶部按钮 图片预加载 判断图片是否加载完 自动修补破损图像 Hover切换class类 禁用输入 停止正在加载的链接 toggle fade/slide 简单的手风琴 使两个DIV同等高度 在浏览 ...

  5. 【总结】C# 设置委托的机理和简要步骤

    [引语]实际上,和Winform打交道的第一天呢,我们就已经接触了委托,例如当双击button产生button1_click,这个呢,是对button1点击事件的处理方法,至于委托和订阅事件,就悄悄的 ...

  6. 51nod算法马拉松15

    智力彻底没有了...看来再也拿不到奖金了QAQ... A B君的游戏 因为数据是9B1L,所以我们可以hash试一下数据... #include<cstdio> #include<c ...

  7. ubuntu16.04 install flash

    今天安装了一下flash,发现不同版本的Ubuntu复制的位置不同,此处介绍Ubuntu16.04的安装方式 1.首先下载flash,下载tar.gz的 2.解压缩到当前目录 3,打开terminal ...

  8. 【转】关于FLASH中图文混排聊天框的小结

    原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带 ...

  9. 控制 Android 程序使用的内存

    如何控制应用程序使用的内存? 1. 记得关闭启动的服务 当服务中的任务完成后,要记得停止该服务.可以考虑使用 IntentService,因为 IntentService 在完成任务后会自动停止. 2 ...

  10. tabhost 下 setOnItemClickListener失效的问题

    分析了一下代码,应该是tabhost 的ontabchangedListener接管了下面应该由setOnItemClickListener接管的部分,导致不能相应setOnItemClickList ...