Objective-C设计模式——适配器Adapter(接口适配)
适配器模式
适配器模式通俗来讲,其实就是对客户端添加新的类但却不修改客户端和新的类的接口。此时我们需要自己来实现适配,在适配器模式中有Target对象,即客户端所需要的接口对象,Adaptee对象,即需要适配的对象,中间需要Adapter对象来进行适配。简单来说,客户端要用某个类的接口,但是和客户端所用的通用接口不一致,此时就需要适配器来统一接口供客户端调用。适配器模式一般在后期维护客户端的时候才会用到,因为初期肯定不会出现设计接口不一致的问题(不过也可能是代码复用导致了不一致)。适配其有两种,一种是类适配器,一种是对象适配器。类适配器就是让适配器对象继承要被适配的对象,从而用子类来扩展新方法完成适配,而对象适配器就是持有需要适配的对象引用来自定义方法完成适配。
应用场景
1.已有类的接口与需求不一致。
2.想要一个可复用的类,该类能够同可能带有不兼容接口的其他类协作。
3.需要适配一个类的几个不同子类,可是让每一个子类去子类化一个类适配器又不现实,那么可以使用对象适配器(也叫委托)来适配其父类的接口。
类对象适配与对象适配器的区别
类适配器
只针对单一的具体Adaptee类,把Adaptee适配到Target。
易于重载Adaptee的行为,因为是通过直接的子类化进行的适配。
只有一个Adapter对象,无需额外的指针间接访问。
对象适配器
可以适配对个Adaptee以及其子类。
难以重载Adaptee的行为,需要借助于子类对象而不是Adaptee本身。
需要额外的指针以间接访问Adaptee并适配其行为。
iOS中的委托设计模式
对于委托模式,其实本身就是适配器。客户端就是iOS的框架类,Target就是代理协议,Adaptee就是Controller中的自定义类,Adapter就是实现协议的类。
比如说UITableView类,我们在控制器中写的对象是不可以直接和UITableView交流的,需要适配器,那么实现了Delegate的Controller就是一个适配器,UITableController本身就是客户端对象。
不过委托设计模式和适配器还是有一些区别的,委托对象同时会持有委托发起对象的引用,所以这里会有相会引用,这也是为什么delegate属性一般都是weak的原因。
Demo
Adaptee类
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Adaptee : NSObject
@property (nonatomic, strong)NSString *name;
-(void)sayName;
@end
#import "Adaptee.h"
@implementation Adaptee
-(id)init{
self = [super init];
if(self)
{
_name = @"adaptee target";
}
return self;
}
-(void)sayName{
NSLog(@"%@",self.name);
}
@end
Adapter类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Target.h"
#import "Adaptee.h" @interface Adapter : NSObject<Target> @property (nonatomic ,strong)Adaptee *adaptee; @end #import "Adapter.h" @implementation Adapter -(void)speakName
{
[self.adaptee sayName];
} @end
Target协议
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol Target <NSObject> @required
-(void)speakName; @end
客户端
Adaptee *adaptee = [Adaptee new];
Adapter *adapter = [Adapter new];
adapter.adaptee = adaptee;
id<Target> target = adapter;
[target speakName];
运行结果
-- ::16.032 Adapter[:] adaptee target
例子可能举得不是很恰当,因为实际的客户端应该是一个类,这里主要是为了方便理解这样写。
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