1015: [JSOI2008]星球大战starwar


Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 6849  Solved: 3204
[Submit][Status][Discuss]

Description


  很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的
机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直
接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划
地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。现在,反抗军首
领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每
一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则
这两个星球在同一个连通块中)。

Input


  输入文件第一行包含两个整数,N (1  < =  N  < =  2M) 和M (1  < =  M  < =  200,000),分别表示星球的
数目和以太隧道的数目。星球用 0 ~ N-1的整数编号。接下来的M行,每行包括两个整数X, Y,其中(0 < = X <> 
Y 表示星球x和星球y之间有“以太”隧道,可以直接通讯。接下来的一行为一个整数k,表示将遭受攻击的星球的
数目。接下来的k行,每行有一个整数,按照顺序列出了帝国军的攻击目标。这k个数互不相同,且都在0到n-1的范
围内。

Output


第一行是开始时星球的连通块个数。接下来的K行,每行一个整数,表示经过该次打击后现存星球
的连通块个数。

Sample Input



Sample Output



分析:


在线处理很麻烦,我们发现我们可以倒着来离线处理。

一开始把没摧毁的点做并查集,找最后联通块,得出第k次摧毁答案,每次把第i次的点和他相连的边连接起来,判断联通块增加减少得出摧毁i - 1次后答案。

输出就行了,一开始我做出来以为是歪门邪道,后来去搜题解一看竟然一模一样23333

AC代码:

# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <vector>
# include <cstring>
using namespace std;
const int N = 4e5 + ;
int cnt,to[N],n,m,pre[N],k,attck[N],used[N],ans[N];
vector<int> v[N];
int find(int x){
if(x != pre[x])return pre[x] = find(pre[x]);
return x;
}
int main(){
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i = ;i <= n;i++)pre[i] = i;
int x,y;
for(int i = ;i <= m;i++){
scanf("%d %d",&x,&y);
v[y].push_back(x);
v[x].push_back(y);
}
scanf("%d",&k);cnt = n - k;
for(int i = ;i <= k;i++){
scanf("%d",&attck[i]);used[attck[i]] = true;
}
for(int i = ;i <= n;i++){
if(used[i])continue;
for(int j = ;j < v[i].size();j++){
int u = v[i][j];
if(used[u])continue;
int a = find(i),b = find(u);
if(a != b){
pre[b] = a;
cnt--;
}
}
}
for(int i = k;i >= ;i--){
ans[i] = cnt;
used[attck[i]] = false;cnt++;
for(int j = ;j < v[attck[i]].size();j++){
int u = v[attck[i]][j];
if(used[u])continue;
int a = find(attck[i]),b = find(u);
if(a != b){
pre[b] = a;
cnt--;
}
}
}
printf("%d\n",cnt);
for(int i = ;i <= k;i++){
printf("%d\n",ans[i]);
}
}

[Bzoj1015][JSOI2008]星球大战starwar(并查集)(离线处理)的更多相关文章

  1. bzoj1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集+离线处理

    题目传送门 这道题可以改为离线处理 倒着找答案 这样删点就变成加点了 有了这个思想题目就很好写了哇 23333 #include<cstdio> #include<cstring&g ...

  2. BZOJ1015[JSOI2008]星球大战starwar[并查集]

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253  Solved: 2395[Submit ...

  3. [洛谷P1197/BZOJ1015][JSOI2008]星球大战Starwar - 并查集,离线,联通块

    Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...

  4. BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝 ...

  5. BZOJ_1015_[JSOI2008]星球大战_并查集

    BZOJ_1015_[JSOI2008]星球大战_并查集 题意:很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的 机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器, ...

  6. P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反)

    P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反) 并查集本来就是连一对不同父亲的节点就的话连通块就少一个. 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统 ...

  7. BZOJ1015 [JSOI2008]星球大战starwar(并查集)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3895  Solved: 1750[Submit ...

  8. bzoj1015星球大战(并查集+离线)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5572  Solved: 2563 Descri ...

  9. 星球大战starwar(并查集)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253  Solved: 2395[Submit ...

随机推荐

  1. 分享一个开源的JavaScript统计图表库,40行代码实现专业统计图表

    提升程序员工作效率的工具/技巧推荐系列 推荐一个功能强大的文件搜索工具SearchMyFiles 介绍一个好用的免费流程图和UML绘制软件-Diagram Designer 介绍Windows任务管理 ...

  2. Windows程序设计1(工具、编码、窗口)

    一.几个常用小工具: 1. 编译器:CL.EXE   将源文件转变为目标文件(汇编语言). CL.EXE  /c  xxx.c  或   xx.cpp cl.exe  -? 显示cl帮助 cl.exe ...

  3. jmeter 接口测试简介

    前言: 本文主要针对http接口进行测试,使用Jmeter工具实现. Jmter工具设计之初是用于做性能测试的,它在实现对各种接口的调用方面已经做的比较成熟,因此,本次直接使用Jmeter工具来完成对 ...

  4. dropdb - 删除一个现有 PostgreSQL 数据库

    SYNOPSIS dropdb [ option...] dbname DESCRIPTION 描述 dropdb 删除一个现有 PostgreSQL 数据库. 执行这条命令的人必须是数据库超级用户, ...

  5. QT+创建两个不相干的窗口实现一个显示一个不显示

    因为两个窗口互不相干,所以需要重新创建一个窗口类subWidget subWidget.cpp文件 #ifndef SUBWIDGET_H #define SUBWIDGET_H #include & ...

  6. MySQL-03 SQL语句设计

    学习要点 SQL语句分类 DML语句 DML 查询语句 SQL语句分类 数据操纵语言(DML):用来操纵数据库中数据的命令.包括:SELECT.INSERT.UPDATE.DELETE. 数据定义语言 ...

  7. OpenCV2:第六章 图像几何变换

    一.简介 图像的几何变换有距离变换 坐标映射 平移  镜像 旋转  缩放  仿射变换等 二.重映射 把一张图像重新排列像素,比如倒置 CV_EXPORTS_W void remap( InputArr ...

  8. EBS ORACLE使用API批量取消销售订单

    需要切换组织,还有用户的id.下面红色字体代表要修改的地方. /*BEGIN MO_GLOBAL.INIT('M'); MO_GLOBAL.set_policy_context ('S',); FND ...

  9. fossil 使用

    ~$ fossil updateCannot figure out who you are! Consider using the --usercommand line option, setting ...

  10. node.js从入门到放弃(一)

    以下内容全是我个人理解写出,如有不对,请立刻练习本人进行更改.以免被刚入门的被我带入坑里. —node是什么?我想大家应该都知道. node是前端未来干掉后端的一种语言,是用JavaScript来编写 ...