[Bzoj1015][JSOI2008]星球大战starwar(并查集)(离线处理)
1015: [JSOI2008]星球大战starwar
Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 6849 Solved: 3204
[Submit][Status][Discuss]
Description
很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的
机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直
接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划
地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。现在,反抗军首
领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每
一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则
这两个星球在同一个连通块中)。
Input
输入文件第一行包含两个整数,N (1 < = N < = 2M) 和M (1 < = M < = 200,000),分别表示星球的
数目和以太隧道的数目。星球用 0 ~ N-1的整数编号。接下来的M行,每行包括两个整数X, Y,其中(0 < = X <>
Y 表示星球x和星球y之间有“以太”隧道,可以直接通讯。接下来的一行为一个整数k,表示将遭受攻击的星球的
数目。接下来的k行,每行有一个整数,按照顺序列出了帝国军的攻击目标。这k个数互不相同,且都在0到n-1的范
围内。
Output
第一行是开始时星球的连通块个数。接下来的K行,每行一个整数,表示经过该次打击后现存星球
的连通块个数。
Sample Input
Sample Output
分析:
在线处理很麻烦,我们发现我们可以倒着来离线处理。
一开始把没摧毁的点做并查集,找最后联通块,得出第k次摧毁答案,每次把第i次的点和他相连的边连接起来,判断联通块增加减少得出摧毁i - 1次后答案。
输出就行了,一开始我做出来以为是歪门邪道,后来去搜题解一看竟然一模一样23333
AC代码:
# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <vector>
# include <cstring>
using namespace std;
const int N = 4e5 + ;
int cnt,to[N],n,m,pre[N],k,attck[N],used[N],ans[N];
vector<int> v[N];
int find(int x){
if(x != pre[x])return pre[x] = find(pre[x]);
return x;
}
int main(){
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i = ;i <= n;i++)pre[i] = i;
int x,y;
for(int i = ;i <= m;i++){
scanf("%d %d",&x,&y);
v[y].push_back(x);
v[x].push_back(y);
}
scanf("%d",&k);cnt = n - k;
for(int i = ;i <= k;i++){
scanf("%d",&attck[i]);used[attck[i]] = true;
}
for(int i = ;i <= n;i++){
if(used[i])continue;
for(int j = ;j < v[i].size();j++){
int u = v[i][j];
if(used[u])continue;
int a = find(i),b = find(u);
if(a != b){
pre[b] = a;
cnt--;
}
}
}
for(int i = k;i >= ;i--){
ans[i] = cnt;
used[attck[i]] = false;cnt++;
for(int j = ;j < v[attck[i]].size();j++){
int u = v[attck[i]][j];
if(used[u])continue;
int a = find(attck[i]),b = find(u);
if(a != b){
pre[b] = a;
cnt--;
}
}
}
printf("%d\n",cnt);
for(int i = ;i <= k;i++){
printf("%d\n",ans[i]);
}
}
[Bzoj1015][JSOI2008]星球大战starwar(并查集)(离线处理)的更多相关文章
- bzoj1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集+离线处理
题目传送门 这道题可以改为离线处理 倒着找答案 这样删点就变成加点了 有了这个思想题目就很好写了哇 23333 #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- BZOJ1015[JSOI2008]星球大战starwar[并查集]
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253 Solved: 2395[Submit ...
- [洛谷P1197/BZOJ1015][JSOI2008]星球大战Starwar - 并查集,离线,联通块
Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...
- BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝 ...
- BZOJ_1015_[JSOI2008]星球大战_并查集
BZOJ_1015_[JSOI2008]星球大战_并查集 题意:很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的 机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器, ...
- P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反)
P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反) 并查集本来就是连一对不同父亲的节点就的话连通块就少一个. 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统 ...
- BZOJ1015 [JSOI2008]星球大战starwar(并查集)
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3895 Solved: 1750[Submit ...
- bzoj1015星球大战(并查集+离线)
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 5572 Solved: 2563 Descri ...
- 星球大战starwar(并查集)
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253 Solved: 2395[Submit ...
随机推荐
- 几个windows使用小技巧
windows使用技巧 保存网页上图片时,可以按住左键把图片拖到右下角(win+D,双屏幕直接拖动)然后就可以放在桌面啦 放大镜-->Win+加号或者减号(放大或缩小).Win + Esc(退出 ...
- [译] 用win7自带工具找出svchost.exe的CPU使用率达到100%的元凶
本文是我对自己上一篇转载的博客 <Figuring out why my SVCHOST.EXE is at 100% CPU without complicated tools in Wind ...
- js中数组删除 splice和delete的区别,以及delete的使用
var test=[];test[1]={name:'1',age:1};test[2]={name:'2',age:2};test[4]={name:'3',age:3}; console.log( ...
- 性能测试,如何得到大量token,并保存在本地文件中
需求:性能测试需要大量的token,模拟登陆 设计思路: 1.使用语言:python +request+正则匹配+写入本地 2.jmeter+函数助手+正则或者json/yaml+后置处理器beans ...
- dpdk快速编译使用
QuickStart 环境 dpdk: dpdk-17.11 运行前配置 配置系统HugePages #mkdir /mnt/huge_1GB/ #vim /etc/fstab nodev /mnt/ ...
- 【2019-5-26】python:字典、常用字符串处理方法及文件操作
一.数据类型:字典 1.字典: 1.1定义字典:dict={'key':'value'} 1.2字典与列表相比,字典取值快,可直接找到key 1.3字典是无序的,不能根据顺序取值 1.4多个元素用逗号 ...
- IOS学习笔记3—Objective C—简单的内存管理
今天简述一下简单的内存管理,在IOS5.0以后Apple增加了ARC机制(Automatic Reference Counting),给开发人员带来了不少的方便,但是为了能更好的理解IOS内存管理机制 ...
- Socket通信时服务端无响应,客户端超时设置
背景:在写一个客户端的socket程序,服务端没有返回消息,客户端一直在等待. 目标:我需要设置一个时间,如果超过这个时间客户端自动断开连接.最好是在服务端实现,客户端对我来说不可控.
- reversing.kr replace 之write up
好似reversing除了前几个容易些,后面的都很难的.看wp都很困难.首先wp提示crtl+n查看程序所有函数,并且找到了测试函数: 补充: GetDlgItemInt函数通过发送控件WM_GETT ...
- Ubuntu 配置Apache虚拟目录
http://blog.csdn.net/spring21st/article/details/6589300 Ubuntu 配置Apache虚拟目录 http://blog.csdn.net/spr ...