Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)
table是Lua中唯一的数据结构。其它语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等。Lua都是通过table来实现。而且在lua中table非常好的实现了这些数据结构。

--摘自:《Programming in Lua》

看下面代码,能够非常清晰的明确Lua中表的使用:
  1. -- Lua中的表,table
  2. Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 赋值方式1,以键=值的方式初始化
  3. Config.words = "Hello" -- 赋值方式2,通过指定table.key = value的形式方式赋值
  4. Config.num = 100 -- 通过赋值来指定类型
  5. Config["name"] = "ZhangSan" -- 赋值方式3。通过table["key"] = value的形式赋值
  6.  
  7. -- 通过下面形式打印表的值
  8. print(Config["words"])
  9. print(Config.name)
  10. print(Config.hello)
  11.  
  12. -- 通过for迭代器,遍历表,输出表中的键和值
  13. for key, var in pairs(Config) do
  14. print(key,var)
  15. end

下面代码是使用表来定义一个数组,使用表还能够定义矩阵和多维数组、链表、队列和双向队列、集合和包。

  1. --定义一个数组,初始化。这里初始化每一个元素的类型能够不同
  2. arr = {1,2,3,4,"Hello"}
  3.  
  4. --迭代数组
  5. for key, var in pairs(arr) do
  6. print(key,var)
  7. end
  8.  
  9. --定义一个空表
  10. arr = {}
  11.  
  12. --通过for循环,调用tableinsert方法,往数组插入值
  13. for var=1, 100 do
  14. table.insert(arr,1,var)
  15. end
  16.  
  17. --遍历数组。打印键,值
  18. for key, var in pairs(arr) do
  19. print(key,var)
  20. end
  21.  
  22. --调用tableapi。取得数组中最大的值
  23. print(table.maxn(arr))

读者,能够到下面地址,查看Lua给我们开发人员提供的API。眼下Lua最新的版本号是5.2:http://www.lua.org/manual/5.2/

这里能够查看到对应的API的使用,详细參数的意思。

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