线程Coroutines 和 Yield(转)
之前一直很纠结这个问题,在网上找到了这篇文章,给大家分享下:
第一种方法:
void Start()
{
print("Starting " + Time.time);----------------------------------------1
StartCoroutine(WaitAndPrint(2));-------------------------------------2
print("Done " + Time.time);-------------------------------------------3
}
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);------------------------4
print("WaitAndPrint " + Time.time);----------------------------------5
}
该段代码的执行顺序是12435
IEnumerator Start()
{
print("Starting " + Time.time);----------------------------------------1
yield return StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));------------------------2
print("Done " + Time.time);------------------------------------------3
}
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);----------------------------4
print("WaitAndPrint " + Time.time);-----------------------------------------5
}
该段代码的执行顺序是12453
. 在Unity3D中,使用StopCoroutine(string methodName)来终止一个协同程序,使用StopAllCoroutines()来终止所有可以终止的协同程序,但这两个方法都只能终止该 MonoBehaviour中的协同程序。
4. 还有一种方法可以终止协同程序,即将协同程序所在gameobject的active属性设置为false,当再次设置active为ture时,协同程 序并不会再开启;如是将协同程序所在脚本的enabled设置为false则不会生效。这
是因为协同程序被开启后作为一个线程在运行,而
MonoBehaviour也是一个线程,他们成为互不干扰的模块,除非代码中用调用,他们共同作用于同一个对象,只有当对象不可见才能同时终止这两个线
程。然而,为了管理我们额外开启的线程,Unity3D将协同程序的调用放在了MonoBehaviour中,这样我们在编程时就可以方便的调用指定脚本
中的协同程序,而不是无法去管理,特别是对于只根据方法名来判断线程的方式在多人开发中很容易出错,这样的设计保证了对象、脚本的条理化管理,并防止了重
名。
注意:
- 在unity C#中yield(中断)语句必须要在IEnumerator类型里
- C#方法,方法的返回类型为IEnumerator,返回值如(eg: yield return new WaitForSeconds(2); 或者 yield return null;)。
- yield不可以在Update或者FixedUpdate里使用。
1:Coroutines 必须要是 IEnumerator 返回类型:
IEnumerator MyCoroutine()
{ //This is a coroutine }
2:在C#中要使用 yield return而不是yield :
Remember that we need to return an IEnumerable, so the Javascript yield; becomes yield return 0; in C# IEnumerator MyCoroutine()
{
DoSomething();
yield return 0;
//Wait one frame, the 0 here is only because we need to return an IEnumerable
DoSomethingElse();
}
since C# requires you to use the new operator to create objects, if you want to use WaitForSeconds you have to use it like this:
IEnumerator MyCoroutine()
{
DoSomething(); yield return new WaitForSeconds(2.0f); //Wait 2 seconds DoSomethingElse();
}
3:调用Coroutine要使用 StartCoroutine 方法:
public class MyScript : MonoBehaviour
{ void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
IEnumerator MyCoroutine()
{ //This is a coroutine }
}
详细参考官网:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Coroutines.html
线程Coroutines 和 Yield(转)的更多相关文章
- 线程同步之 yield() wait()
yield()没有参数. sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出CPU占有权,但让出的时间是不可设定的.yiel ...
- 线程同步以及 yield() wait()和notify()、notifyAll()
1.yield() 该方法与sleep()类似,只是不能由用户指定暂停多长时间,并且yield()方法只能让同优先级的线程有执行的机会. 2.wait()和notify().notifyAll() 这 ...
- 线程同步以及yield()、wait()、Notify()、Notifyall()
一.线程同步 1.线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏. 2.线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有切仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对 ...
- Java线程sleep,yield,join,wait方法详解
1.sleep() 当一个线程调用sleep方法后,他就会放弃cpu,转到阻塞队列,sleep(long millis)方法是Thread类中的静态方法,millis参数设定线程睡眠的时间,毫秒为单位 ...
- 线程中的yield()
属于本地方法 /** * A hint to the scheduler that the current thread is willing to yield * its current use o ...
- 【多线程】线程礼让 Thread.yield()
线程礼让 Thread.yield() 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞 : 将线程从运行状态转为就绪状态 : 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情. 代码示例: /** * @ ...
- 线程入门之yield
package com.thread; /** * <yiedl:把cpu让给其他线程> * <功能详细描述> * * @author 95Yang */ public cla ...
- Java线程--interrupt join yield setDaemon常用方法的使用
概念: 操作系统可以有多个进程,一个线程可以有一个或多个线程.进程与进程之间不共享内存,都在各自的空间中运行.而线程不仅可以共享内存,还可以用有一个自己的内存空间,叫做线程栈. 线程又称轻量级进程.J ...
- java线程学习之yield方法
yield方法是暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程. 这是一个静态方法,一旦执行,它会使当前线程让出CPU.让出的cpu并不代表当前线程不执行了.当前线程让出CPU后,还会CPU资源的争夺,但 ...
随机推荐
- Pytho操作MySQL
一.相关代码 数据库配置类 MysqlDBConn.py 01 #encoding=utf-8 02 ''' 03 Created on 2012-11-12 04 05 @author: St ...
- 前端学习之--CSS
CSS 常用帮助文档 CSS:被用来同时控制多重网页的样式和布局.HTML页面中CSS样式的写法有3种: 1:标签中写入 <body style='margin o auto;'> 2:h ...
- Max Sum Plus Plus-HDU1024(dp)
Problem Description Now I think you have got an AC in Ignatius.L's "Max Sum" problem. To b ...
- MySQL中的数据类型的长度范围和显示宽度(转)
长度范围是随数据类型就已经是固定的值,而显示宽度与长度范围无关. 以下是每个整数类型的存储和范围(来自MySQL手册) 类型 字节 最小值 最大值 (带符号的/无符号的) (带符号的/无符号的) TI ...
- Spring MVC静态资源实例
以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/spring/mvc-framework/spring-static-pages-example.html: 例子 ...
- Could not find leader nimbus
运行storm ui, 然后访问storm ui 的网页的时候,死活跑不起来.后面,根据下面这篇文章的说法, 停止zookeeper 之后,删掉zookeeper 上面的storm 节点, 然后再重启 ...
- [转]三层架构与MVC之间的区别
我们平时总是将三层架构与MVC混为一谈,殊不知它俩并不是一个概念.下面我来为大家揭晓我所知道的一些真相. 首先,它俩根本不是一个概念. 三层架构是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目. ...
- CentOS系统中常用查看系统信息和日志命令小结
转载:http://www.3lian.com/edu/2015/04-09/204628.html 进程 # ps -ef # 查看所有进程 # top # 实时显示进程状态(另一篇文章里面有详细的 ...
- BestCoder Round #2 1001 TIANKENG’s restaurant
不得不说,bastcoder是个hack游戏啊.!. 题意:求最少要多少张椅子才干让全部来的客人有地方坐!! 就是一个区间的处理吧!!!和HDU 1556 我待水似流年.流年待我似水神似! ..! ...
- showModalDialog参数问题
showModalDialog传递参数: 1.参数拼接放在url中,参数过长或带特殊字符时,容易出现问题. 2.参数放在showModalDialog属性里 <script type=" ...