线程Coroutines 和 Yield(转)
之前一直很纠结这个问题,在网上找到了这篇文章,给大家分享下:
第一种方法:
void Start()
{
print("Starting " + Time.time);----------------------------------------1
StartCoroutine(WaitAndPrint(2));-------------------------------------2
print("Done " + Time.time);-------------------------------------------3
}
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);------------------------4
print("WaitAndPrint " + Time.time);----------------------------------5
}
该段代码的执行顺序是12435
IEnumerator Start()
{
print("Starting " + Time.time);----------------------------------------1
yield return StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));------------------------2
print("Done " + Time.time);------------------------------------------3
}
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);----------------------------4
print("WaitAndPrint " + Time.time);-----------------------------------------5
}
该段代码的执行顺序是12453
. 在Unity3D中,使用StopCoroutine(string methodName)来终止一个协同程序,使用StopAllCoroutines()来终止所有可以终止的协同程序,但这两个方法都只能终止该 MonoBehaviour中的协同程序。
4. 还有一种方法可以终止协同程序,即将协同程序所在gameobject的active属性设置为false,当再次设置active为ture时,协同程 序并不会再开启;如是将协同程序所在脚本的enabled设置为false则不会生效。这
是因为协同程序被开启后作为一个线程在运行,而
MonoBehaviour也是一个线程,他们成为互不干扰的模块,除非代码中用调用,他们共同作用于同一个对象,只有当对象不可见才能同时终止这两个线
程。然而,为了管理我们额外开启的线程,Unity3D将协同程序的调用放在了MonoBehaviour中,这样我们在编程时就可以方便的调用指定脚本
中的协同程序,而不是无法去管理,特别是对于只根据方法名来判断线程的方式在多人开发中很容易出错,这样的设计保证了对象、脚本的条理化管理,并防止了重
名。
注意:
- 在unity C#中yield(中断)语句必须要在IEnumerator类型里
- C#方法,方法的返回类型为IEnumerator,返回值如(eg: yield return new WaitForSeconds(2); 或者 yield return null;)。
- yield不可以在Update或者FixedUpdate里使用。
1:Coroutines 必须要是 IEnumerator 返回类型:
IEnumerator MyCoroutine()
{ //This is a coroutine }
2:在C#中要使用 yield return而不是yield :
Remember that we need to return an IEnumerable, so the Javascript yield; becomes yield return 0; in C# IEnumerator MyCoroutine()
{
DoSomething();
yield return 0;
//Wait one frame, the 0 here is only because we need to return an IEnumerable
DoSomethingElse();
}
since C# requires you to use the new operator to create objects, if you want to use WaitForSeconds you have to use it like this:
IEnumerator MyCoroutine()
{
DoSomething(); yield return new WaitForSeconds(2.0f); //Wait 2 seconds DoSomethingElse();
}
3:调用Coroutine要使用 StartCoroutine 方法:
public class MyScript : MonoBehaviour
{ void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
IEnumerator MyCoroutine()
{ //This is a coroutine }
}
详细参考官网:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Coroutines.html
线程Coroutines 和 Yield(转)的更多相关文章
- 线程同步之 yield() wait()
yield()没有参数. sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出CPU占有权,但让出的时间是不可设定的.yiel ...
- 线程同步以及 yield() wait()和notify()、notifyAll()
1.yield() 该方法与sleep()类似,只是不能由用户指定暂停多长时间,并且yield()方法只能让同优先级的线程有执行的机会. 2.wait()和notify().notifyAll() 这 ...
- 线程同步以及yield()、wait()、Notify()、Notifyall()
一.线程同步 1.线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏. 2.线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有切仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对 ...
- Java线程sleep,yield,join,wait方法详解
1.sleep() 当一个线程调用sleep方法后,他就会放弃cpu,转到阻塞队列,sleep(long millis)方法是Thread类中的静态方法,millis参数设定线程睡眠的时间,毫秒为单位 ...
- 线程中的yield()
属于本地方法 /** * A hint to the scheduler that the current thread is willing to yield * its current use o ...
- 【多线程】线程礼让 Thread.yield()
线程礼让 Thread.yield() 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞 : 将线程从运行状态转为就绪状态 : 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情. 代码示例: /** * @ ...
- 线程入门之yield
package com.thread; /** * <yiedl:把cpu让给其他线程> * <功能详细描述> * * @author 95Yang */ public cla ...
- Java线程--interrupt join yield setDaemon常用方法的使用
概念: 操作系统可以有多个进程,一个线程可以有一个或多个线程.进程与进程之间不共享内存,都在各自的空间中运行.而线程不仅可以共享内存,还可以用有一个自己的内存空间,叫做线程栈. 线程又称轻量级进程.J ...
- java线程学习之yield方法
yield方法是暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程. 这是一个静态方法,一旦执行,它会使当前线程让出CPU.让出的cpu并不代表当前线程不执行了.当前线程让出CPU后,还会CPU资源的争夺,但 ...
随机推荐
- poj2553 有向图缩点,强连通分量。
//求这样的sink点:它能达到的点,那个点必能达到他,即(G)={v∈V|任意w∈V:(v→w)推出(w→v)} //我法:tarjan缩点后,遍历点,如果该点到达的点不在同一个强连通中,该点排除, ...
- hdu1875kruskal简单应用。
标记是dificulty 2,水,开始kruskal时练手题,只需开始时数据处理下,不符合要求的边不要,要理解并查集和Kruskal,就简单了,判断下是否联通图,(只需在记加入有效边时候统计连通分支数 ...
- 从CLR GC到CoreCLR GC看.NET Core对云原生的支持
内存分配概要 前段时间在园子里看到有人提到了GC学习的重要性,很赞同他的观点.充分了解GC可以帮助我们更好的认识.NET的设计以及为何在云原生开发中.NET Core会占有更大的优势,这也是一个程序员 ...
- uva live 12846 A Daisy Puzzle Game
假设下一个状态有必败.那么此时状态一定是必胜,否则此时状态一定是必败 状压DP #include<iostream> #include<map> #include<str ...
- Visual Studio VS如何切换代码自动换行
工具-选项-文本编辑器-自动换行
- MySql 基本操作语句整理
数据库 DATABASE: 创建 CREATTE {DATABASE | SCHEMA} [IF NOT EXISTS] db_name [DEFAULT] CHARACTER SET [=] cha ...
- 设计模式之解释器模式(Interpreter)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- 实践部署与使用apache kafka框架技术博文资料汇总
前一篇Kafka框架设计来自英文原文(Kafka Architecture Design)的翻译及整理文章,非常有借鉴性,本文是从一个企业使用Kafka框架的角度来记录及整理的Kafka框架的技术资料 ...
- C语言-- static 全局使用示例
C语言-- static 全局使用示例 前言:看到很多使用Objective-C开发IOS的大牛,有时候会使用static全局变量,相比之下,我却很少用这个,从而很少对其有着比较有实质意义的理解,甚 ...
- 反射学习总结 --为理解SpringMVC底层做准备
反射是什么? 通俗理解 - 照X光. java:一个类在反射面前就像照X光,清清楚楚明明白白. 应用:我们的ide中,能够"."一下就知道类中的所有方法就是通过反射实现的. XML ...