java中的事件机制的参与者有3种角色:

1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中

2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。

3.event listener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

  伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。

先看看jdk提供的event包:

public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。

public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。

(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。

/**
* 定义事件对象,必须继承EventObject
*/

public class DoorEvent extends EventObject {

    private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;

    private String doorState = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种

    public DoorEvent(Object source, String doorState) {
super(source);
this.doorState = doorState;
} public void setDoorState(String doorState) {
this.doorState = doorState;
} public String getDoorState() {
return this.doorState;
} }

(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:

/**
* 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件
*/

public interface DoorListener extends EventListener {
public void doorEvent(DoorEvent event);
}

通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。

/**
* 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作
*/

public class DoorListener1 implements DoorListener {
@Override
public void doorEvent(DoorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
System.out.println("门1打开");
} else {
System.out.println("门1关闭");
}
} }

/**

* 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作
*/

public class DoorListener2 implements DoorListener {

    @Override
public void doorEvent(DoorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");
} else {
System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");
}
} }

(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。

/**
* 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,
* (如果是在swing中,就类似一个button)
*/

public class DoorManager {
private Collection listeners; /**
* 添加事件
*
* @param listener
* DoorListener
*/
public void addDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null) {
listeners = new HashSet();
}
listeners.add(listener);
} /**
* 移除事件
*
* @param listener
* DoorListener
*/
public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null)
return;
listeners.remove(listener);
} /**
* 触发开门事件
*/
protected void fireWorkspaceOpened() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
notifyListeners(event);
} /**
* 触发关门事件
*/
protected void fireWorkspaceClosed() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
notifyListeners(event);
} /**
* 通知所有的DoorListener
*/
private void notifyListeners(DoorEvent event) {
Iterator iter = listeners.iterator();
while (iter.hasNext()) {
DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
listener.doorEvent(event);
}
}
}

(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)

/**
* 主程序,就想象成要开门的哪个人
*/

public class DoorMain {
public static void main(String[] args) {
DoorManager manager = new DoorManager();
manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 给门1增加监听器
manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 给门2增加监听器
// 开门
manager.fireWorkspaceOpened();
System.out.println("我已经进来了");
// 关门
manager.fireWorkspaceClosed();
}
}

运行DoorMain

门1打开 
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯

java事件处理机制(自定义事件)的更多相关文章

  1. [转]Java事件处理机制- 事件监听器的四种实现方式

    原文来自http://stefan321.iteye.com/blog/345221 自身类作为事件监听器 外部类作为事件监听器 匿名内部类作为事件监听器 内部类作为事件监听器 自身类作为事件监听器: ...

  2. Java事件处理机制- 事件监听器的四种实现方式

    自身类作为事件监听器 外部类作为事件监听器 匿名内部类作为事件监听器 内部类作为事件监听器 自身类作为事件监听器: import javax.swing.*; import java.awt.*; i ...

  3. java事件处理机制

    java中的事件机制的参与者有3种角色:   1.event object:就是事件产生时具体的"事件",用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerne ...

  4. 从零开始理解JAVA事件处理机制(1)

    “事件”这个词已经被滥用了.正因为“事件”的被滥用,很多人在用到事件的时候不求甚解,依样画葫芦,导致学习工作了很多年,还是不清楚什么是事件处理器.什么是事件持有者.所以,如果你对于Event这个词还是 ...

  5. 从零开始理解JAVA事件处理机制(2)

    第一节中的示例过于简单<从零开始理解JAVA事件处理机制(1)>,简单到让大家觉得这样的代码简直毫无用处.但是没办法,我们要继续写这毫无用处的代码,然后引出下一阶段真正有益的代码. 一:事 ...

  6. 从零开始理解JAVA事件处理机制(3)

    我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码.那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢. 事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们 ...

  7. Java事件处理机制(深入理解)

    本文是关于Java事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述. 一.Java事件处理机制初步介绍(看图理解) 根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小 ...

  8. java 事件处理机制:按下上下左右键控制小球的运动

    /** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;im ...

  9. Java事件处理机制1

    实现一个小程序,怎样通过点击不同的按钮,让面板的背景色发生相应的变化,如图: public class Demo2 extends JFrame implements ActionListener{ ...

随机推荐

  1. ansible结合playbook批量部署war包项目上线

    批量部署jenkins.war包实现上线 用于测试war包上线 [root~localhost]~#vim /etc/ansible/test.yml - hosts: test vars:     ...

  2. ZOJ - 3993 - Safest Buildings (数学)

    参考:https://blog.csdn.net/KuHuaiShuXia/article/details/78408194 题意: 描述了吃鸡刷圈的问题,给出楼的坐标点,和两次刷圈的半径R和r,现在 ...

  3. 正确的在循环list的时候删除list里面的元素

    s = [1,2,3,4,5] for i in s: s.remove(i) print(s)   输出结果:[2, 4] 1.当第一次删除后,后面的元素会前移,此时s=[2,3,4,5], 2.然 ...

  4. 51nod 1096 距离之和最小 1108 距离之和最小 V2

    [题解] 很显然在一条坐标轴上到各个点距离之和最小的点就是它们的中位数.怎么证明呢?我们假设现在找的某个点x左边有a个点,右边有b个点(a>b).我们把x向左移动d个单位,并保证x左边依然有a个 ...

  5. 洛谷 4172 [WC2006]水管局长

    [题解] 我们把操作倒过来做,就变成了加边而不是删边.于是用LCT维护动态加边的最小生成树就好了.同样要注意把边权变为点权. #include<cstdio> #include<al ...

  6. Unity对象的所有组件深拷贝与粘贴

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51454847 作者:car ...

  7. AD7606

    在只给芯片的RANGE和PAR_SER引脚上电(不给芯片加电)的时候,芯片严重发热. 改回给芯片加电,发热消失,芯片正常工作,芯片没有损坏. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

  8. BZOJ(2) 1041: [HAOI2008]圆上的整点

    1041: [HAOI2008]圆上的整点 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4966  Solved: 2258[Submit][Sta ...

  9. Ubuntu 16.04开机自动开启数字键盘NumLock

    注意:以下方法不适合在登录时开启,只能是登录后开启.而且我经过测试之后会自动暗下去,但是不影响功能使用.这个是BUG的修复方法:https://askubuntu.com/questions/5090 ...

  10. Android GIS开发系列-- 入门季(1) 起点

    前言 这个系列,待最终完成更新,大家体谅点,第一版本全部是参考的网络教程,最近会逐步的细化更新为可以直接使用的情况. 本系列的开发基于AS (  Android Studio ), 和ArcGIS 的 ...