「模板」 FHQ_Treap 区间翻转
「模板」 FHQ_Treap 区间翻转
没有旋转的 Treap 实现区间操作的功能,很好理解,也很好写,只是速度不算太快。
对于要翻转的区间,把整棵 Treap(存有区间 \([1,n]\) 的信息)Split 成 \([1,l-1]\)、\([l,r]\)、\([r+1,n]\) 三部分,给中间部分的根节点打上标记,再一边下传标记一边 Merge 回来。
注意 Split 时,要按元素个数,不能按权值,因为元素个数可以通过维护节点信息的 size 域而直接得到,但随着区间的翻转,权值会乱套。
一定注意先推标记!!先推标记!!先推标记!!
就因为标记推晚了,我调了一天。
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
using std::swap;
const int MAXN=100010;
int n,m;
class FHQ_Treap
{
public:
FHQ_Treap(void)
{
rt=cnt=0;
memset(a,0,sizeof a);
}
void Insert(int x)
{
s[++cnt]=node(x,Random(),1);
Merge(rt,rt,cnt);
}
void Reverse(int x,int y)
{
int l=0,r=0,t=0;
Split(rt,x-1,l,t),Split(t,y-x+1,t,r);
s[t].lazy^=1,Merge(l,l,t),Merge(rt,l,r);
}
void Print(void)
{
DFS(rt),putchar('\n');
}
private:
bool a[MAXN];
int rt,cnt;
struct node
{
int v,p,size,lazy,c[2];
node(int _v=0,int _p=0,int _size=0)
{
v=_v,p=_p,size=_size,lazy=0;
memset(c,0,sizeof c);
}
}s[MAXN];
int Random(void)
{
int x;
while(a[x=rand()%MAXN]);
a[x]=1;
return x;
}
void Update(int i)
{
s[i].size=s[s[i].c[0]].size+s[s[i].c[1]].size+1;
}
void PushDown(int i)
{
int &l=s[i].c[0],&r=s[i].c[1];
swap(l,r);
if(l)
s[l].lazy^=1;
if(r)
s[r].lazy^=1;
s[i].lazy=0;
}
void Split(int i,int x,int &l,int &r)
{
if(!i)
{
l=r=0;
return;
}
if(s[i].lazy)
PushDown(i);
int t=s[s[i].c[0]].size+1;
if(x<t)
Split(s[r=i].c[0],x,l,s[i].c[0]);
else
Split(s[l=i].c[1],x-t,s[i].c[1],r);
Update(i);
}
void Merge(int &i,int l,int r)
{
if(!l || !r)
{
i=l|r;
return;
}
if(s[l].p>s[r].p)
{
if(s[l].lazy)
PushDown(l);
Merge(s[i=l].c[1],s[l].c[1],r);
}
else
{
if(s[r].lazy)
PushDown(r);
Merge(s[i=r].c[0],l,s[r].c[0]);
}
Update(i);
}
void DFS(int i)
{
if(s[i].lazy)
PushDown(i);
if(s[i].c[0])
DFS(s[i].c[0]);
printf("%d ",s[i].v);
if(s[i].c[1])
DFS(s[i].c[1]);
}
}T;
int main(int argc,char *argv[])
{
srand((unsigned)time(NULL));
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;++i)
T.Insert(i);
for(int i=1,l,r;i<=m;++i)
{
scanf("%d %d",&l,&r);
T.Reverse(l,r);
}
T.Print();
return 0;
}
谢谢阅读。
「模板」 FHQ_Treap 区间翻转的更多相关文章
- 「模板」 FHQ_Treap
「模板」 FHQ_Treap 我也是偶然发现我还没发过FHQ_Treap的板子. 那就发一波吧. 这个速度实在不算快,但是不用旋转,并且好写. 更重要的是,Splay 可以做的事情它都可以做!比如区间 ...
- 「模板」 线段树——区间乘 && 区间加 && 区间求和
「模板」 线段树--区间乘 && 区间加 && 区间求和 原来的代码太恶心了,重贴一遍. #include <cstdio> int n,m; long l ...
- 「模板」 树链剖分 HLD
「模板」 树链剖分 HLD 不懂OOP的OIer乱用OOP出人命了. 谨此纪念人生第一次类套类. 以及第一次OI相关代码打过200行. #include <algorithm> #incl ...
- 「模板」「讲解」Treap名次树
Treap实现名次树 前言 学平衡树的过程可以说是相当艰难.浏览Blog的过程中看到大量指针版平衡树,不擅长指针操作的我已经接近崩溃.于是,我想着一定要写一篇非指针实现的Treap的Blog. 具体如 ...
- 「LuoguP2434」 [SDOI2005]区间(贪心
Description 现给定n个闭区间[ai, bi],1<=i<=n.这些区间的并可以表示为一些不相交的闭区间的并.你的任务就是在这些表示方式中找出包含最少区间的方案.你的输出应该按照 ...
- LG3205/BZOJ1996 「HNOI2010」合唱队 区间DP
区间DP 区间DP: 显然是一个区间向左右拓展形成的下一个区间,具有包含关系,所以可以使用区间DP. 状态设计: 考虑和关路灯一样设计状态 因为不知道当前这个区间是从哪个区间拓展而来,即不知道这个区间 ...
- 「模板」Splay
代码说明 对于一些变量进行说明: 变量名 说明 rt 树根 ff[u] 点 \(u\) 的父节点,特别地, ff[rt]=0 ch[u][0|1] 点 \(u\) 的 左/右儿子 siz[u] 点 \ ...
- 「模板」AC自动机
目录 说明 普通版本 询问更改版 拓扑优化版本 说明 这篇博客只挂模板,具体分析请膜拜大佬 hyfhaha 大佬. 普通版本 题目传送门 #include<cstdio> #include ...
- 「模板」可持久化 HFQ-Treap
老师用的是静态数组的写法,开了很多数组- 其实个人更倾向于 struct 或者用 class 封装起来. 但是鉴于太难打 好吧,是我懒得打. 然后就借鉴了老师的模板,写出了属于自己的 压行 风格. 代 ...
随机推荐
- 2. socket结构体——表示socket地址
一.两种通用socket结构体 1. sockaddr struct sockaddr { sa_family_t sa_family; // 地址族 char sa_data[14]; // 存放s ...
- c语言乐曲演奏——《千本樱》
这个程序着实花费了我好长的时间,我本身对音乐一窍不通,先是跟着girl friend学习了简谱,根据c调44拍的<千本樱>写下了下面的程序. #include<stdio.h> ...
- 数据库索引(结合B-树和B+树)
数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构以协助快速查询.更新数据库表中数据.索引的实现通常使用B树及其变种B+树. 在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种 ...
- 《剑指offer》---把数组排成最小的数
本文算法使用python3实现 1 题目描述: 输入一个正整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一个数,打印能拼接出的所有数字中最小的一个.例如输入数组 $ [3,32,321] $ ,则打印出这 ...
- lintcode-151-买卖股票的最佳时机 III
151-买卖股票的最佳时机 III 假设你有一个数组,它的第i个元素是一支给定的股票在第i天的价格.设计一个算法来找到最大的利润.你最多可以完成两笔交易. 注意事项 你不可以同时参与多笔交易(你必须在 ...
- LintCode-112.删除排序链表中的重复元素
删除排序链表中的重复元素 给定一个排序链表,删除所有重复的元素每个元素只留下一个. 样例 给出 1->1->2->null,返回 1->2->null 给出 1-> ...
- PHP获取网页内容的几种方法
方法1: 用file_get_contents以get方式获取内容 <?php $url='http://www.domain.com/?para=123'; $html= file_get_c ...
- vs中编译连接时的警告屏蔽
编译警告类型为warning C4996的形式 可以采用的#pragma warning(disable:4996)屏蔽掉这种编译警告 连接警告类型为warning LNK4049的形式 这是由于不同 ...
- Codeforces 498B Name That Tune
不想说啥了…这是我被卡常数卡得最惨的一次… 首先根据期望的线性性,我们考虑每首歌能够被认出来的概率,也就是每首歌对答案贡献的期望.那么定义F[i]为第i首歌被认出来的概率是做不了的,自然想到F[i][ ...
- 详解 ES6 Modules
详解 ES6 Modules 对于新人朋友来说,想要自己去搞定一个ES6开发环境并不是一件容易的事情,因为构建工具的学习本身又是一个非常大的方向,我们需要花费不少的时间才能掌握它. 好在慢慢的开始有大 ...