软工2017第六周团队协作——个人PSP
10.20 --10.26本周例行报告
1、PSP(personal software process )个人软件过程。
| 类型 | 任务 | 开始时间 | 结束时间 | 中断时间 | 实际用时 |
| Scrum第一次会议 | 课堂展示总结 | 2017-10-20 16:30 |
2017-10-20 17:02 |
0min | 32min |
| 完成卡片任务 | 写代码,弹出窗口,熟悉控件使用,思考基本功能 | 2017-10-20 18:30 | 2017-10-13 19:30 | 5min | 55min |
| 写博客 | 写博客 | 2017-10-21 13:00 | 2017-10-21 13:20 | 0min | 20min |
| Scrum第二次会议 | 检查熟悉控件结果,确立部分功能 | 2017-10-21 14:00 | 2017-10-21 14:43 | 0min | 43min |
| 准备工作 | 学习Java以及相关游戏编写知识 | 2017-10-21 15:30 | 2017-10-21 17:00 | 10min | 80min |
| 完成卡片任务 | 写代码,开始按钮监控游戏主界面 | 2017-10-21 18:40 | 2017-10-21 19:10 | 0min | 30min |
| Scrum第三次会议 | 确立阿尔法发布的基本功能 | 2017-10-22 18:30 | 2017-10-22 19:08 | 0min | 38min |
| Scrum第四次会议 | 同类软件对比以及考虑后期游戏优化完善 | 2017-10-23 13:00 | 2017-10-23 -13:49 | 0min | 49min |
| 完成卡片任务 | 研究我方飞机与敌方飞机移动原理 | 2017-10-23 18:00 | 2017-10-23 19:10 | 15min | 55min |
| Scrum第五次会议 | 阿尔法发布空天猎的GUI Prototype | 2017-10-24 9:07 | 2017-10-24 9:37 | 0min | 30min |
| 完成卡片任务 | 搭出大致框架,并测试 |
2017-10-24 15:30 |
2017-10-24 18:00 | 30min | 120min |
| Scrum第六次会议 | 定设计游戏亮点具体实施环节的计划 | 2017-10-25 11:30 |
2017-10-25 12:03 |
0min | 33min |
| Scrum第七次会议 | 课下总结,计划代码分配得更清楚,git控制代码风险 | 2017-10-26 17:05 |
2017-10-19 17:38 |
0min | 33min |
| 写博客 | 个人PSP | 2017-10-26 18:30 |
2017-10-26 19:10 |
0min | 40min |
2、进度条
| 日期 | 代码行数 | 博文字数 | 知识点 |
| 本周 | 157 | 980 | Java ,elipse |
3、代码和博客字数折线图


4、psp饼状图

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