C++类继承中的构造函数和析构函数 调用顺序
思想:
在C++的类继承中,构造函数不能被继承(C11中可以被继承,但仅仅是写起来方便,不是真正的继承)
建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;
析构对象时,其顺序正好与构造相反;
if(子类没有自定义构造函数)
{
if(基类没有自定义构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的默认构造函数。
}
else if(基类有自定义无参构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的默认构造函数。
}
else
{
用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用
}
}
else if(子类自定义构造函数但没有调用基类的某个构造函数)
{
if(基类没有自定义构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的自定义构造函数。
}
else if(基类有自定义无参构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的自定义构造函数。
}
else
{
用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用
}
}
#include <iostream>
using namespace std; class Shape{
public:
void Draw() {cout<<"Base::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Base::Erase()"<<endl;}
Shape() {Draw();}
~Shape() {Erase();}
};
//-------------------------------------------------
class Polygon:public Shape{
public:
Polygon() {Draw();}
void Draw() {cout<<"Polygon::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Polygon Erase()"<<endl;}
~Polygon() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Rectangle:public Polygon{
public:
Rectangle() {Draw();}
void Draw() {cout<<"Rectangle::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Rectangle Erase()"<<endl;}
~Rectangle() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Square:public Rectangle{
public:
Square() {Draw();}
void Draw() {cout<<"Square::Draw()"<<endl;}
void Erase() {cout<<"Square Erase()"<<endl;}
~Square() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
int main(){
Polygon c;
Rectangle s;
Square t;
cout<<"------------------------------------------"<<endl;
return ;
}

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